Video oyunlarında güçlendirme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarih
  • 2 Kaynakça

Video oyunlarında güçlendirme

  • Azərbaycanca
  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Galego
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Simple English
  • Svenska
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Video oyunlarında karakter gelişimi sayfasından yönlendirildi)

Video oyunlarında güçlendirme, video oyunlarında karakterlerin (PC ve NPC) kendilerine bir takım ekstra yetenekler, özel güçler veya geçici etkiler eklemesi veya kazanması durumunu belirten bir video oyun terimidir.[1] Rol yapma oyunlarında seviye atlama olarak; platform, labirent, shoot 'em up ve arcade türü oyunlarda gizli yerlerden veya düşmanlardan düşerek; diğer aksiyon oyunlarında da çeşitli şekillerde karakter gelişimleri veya geçici karakter gelişimleri mevcuttur. Bir platform oyunu olan Super Mario'da karakter süper mantarı yediği zaman geçici olarak karakteri güçlenir ve daha güçlü forma ulaşır.[2]Pac-Man, bir güçlendirme mekaniğine sahip ilk video oyunu olarak kabul edilir.

Güçlendirme sağlayan öğeler genellikle oyun dünyasında önceden yerlleştirişmiştir. Dövülmüş düşmanlar tarafından düşürülebilir veya parçalanmış kutulardan düşmektedir. Bunlar, rol yapma oyunları gibi diğer oyunlardaki öğelerden, anında etkili olmaları, oyun dünyasına tam olarak uymayan abartılı tasarımlara sahip olmaları ile ayırt edilebilmektedirler.

Tarih

[değiştir | kaynağı değiştir]
Orijinal Pac-Man oyununda bir ara sahnede güçlenme etkilerini komik bir şekilde abartan resim[3]

1980'deki Pac-Man, bir güçlendirme mekaniği içeren ilk video oyunu olarak kabul edilmektedir.[4] Oyundaki her labirent, Pac-Man'e geçici olarak hayalet yeme yeteneği kazandıran ve durumu kendi lehine çeviren dört adet Güç bonusunu içermektedir.

1985 yılında Super Mario Bros. popüler kültüre giren "power-up" olarak tanımlanan Süper Mantar'ı tanıttı.[3][5]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Power-up". Next Generation (magazine)|Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 39. 
  2. ^ "Top 10 Video Game Power-Ups". blockfort.com. 7 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2022. 
  3. ^ a b Li, Chen; Oberlies, Nicholas H. (December 2005). "The most widely recognized mushroom: Chemistry of the genus Amanita" (PDF). Life Sciences. 78 (5): 532-538. doi:10.1016/j.lfs.2005.09.003. PMID 16203016. 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF)18 Mayıs 2018. Idealized representations of this species permeate popular culture. A. muscaria can be found [...] as a major obstacle in video games (e.g., the Smurfs and Super Mario Bros., respectively) 
  4. ^ "Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever from". 1UP.com. 17 Haziran 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2016. 
  5. ^ "Super Mario Bros. Super Mushroom- The Top 11 Video Game Powerups | UGO.com". 28 Ekim 2008. Archived from the original on 28 Ekim 2008. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2016. KB1 bakım: Uygun olmayan url (link)
  • g
  • t
  • d
Video oyunu terimleri
Video oyunu terimleri listesi
Nitelikler
  • Can
  • Tecrübe puanı
  • Büyü
  • Kritik vuruş
Karakterler
  • Boss
  • Bot
  • NPC
  • Oynanabilir karakter
Oyun mekanikleri
  • İtem
    • Envanter
  • Karakter gelişimi
  • Oyun arayüzü
  • Portal
    • Işınlanma
  • Savaş sisi
  • Görünmez duvar
  • Ara sahne
  • Bekleme ekranı
  • Tekrar oynanabilirlik değeri
  • Kayıtlı oyun
  • Scripted sequence
  • Parola
  • Görüş hattı
  • Stats
  • Kalıcı ölüm
  • Status effect
  • Tur
  • Çarpışma algılama
  • Quick time event
  • Random encounter
  • Tank controls
  • Konuşma ağacı
  • Görev
görünüm
  • Yok edilebilir Çevre
  • Klonlanmış mekan
  • Bölüm
  • Mini-map
  • Açık dünya
  • Persistent world
  • Prosedürel içerik üretimi
Hareket
  • Roket zıplaması
  • Strafing
  • Trickjump
Modlar
Oyuncu tipi
  • Tekli oyuncu
  • Çoklu oyuncu
  • Devasa çok oyunculu
Rekabet
  • E-spor
  • Speedrun
Oyun türü
  • Bayrak kapmaca
  • Ölüm karşılaşması
  • LMS
  • Hayatta kalma
Oynanış türü
  • PVE
  • PVP
  • Co-op
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_oyunlarında_güçlendirme&oldid=35605474" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu taslakları
  • Video oyunu terimleri
Gizli kategori:
  • KB1 bakım: Uygun olmayan url
  • Sayfa en son 23.41, 7 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Video oyunlarında güçlendirme
Konu ekle