Can (video oyunu) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Kullanım
    • 2.1 Ek canlar
  • 3 Kaynaklar

Can (video oyunu)

  • العربية
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • 吴语
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Çeviri oku simgesi
Bu madde veya sayfa başka bir dilden kötü bir biçimde tercüme edilmiştir. Sayfa makine çevirisi veya dilde yetkinliği bulunmayan bir çevirmen tarafından oluşturulmuş olabilir. Lütfen çeviriyi geliştirmek için yardım edin. (Eylül 2022)
Genel bir karakterin, açık mavi küreler olarak belirtilen toplam üç canı vardır. Karakter şu anda 11 sağlık noktasından 3.5'ini kaybetti - hepsini kaybetmek bir hayata mal olacak.

Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun .[1] Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır.[2] Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.

Bir oyuncuya verilen can sayısı oyun türüne göre değişir. Sınırlı sayıda can, 1980'lerde atari oyunlarında ve aksiyon oyunlarında ortak bir özellik haline geldi ve kontrol noktaları ve güçlendirmeler gibi mekanikler, zaman içinde yaşamları yönetmeyi oyuncular için daha stratejik bir deneyim haline getirdi. Yaşamlar, acemi oyunculara bir video oyununun mekaniğini öğrenmeleri için daha fazla şans verirken, daha gelişmiş oyuncuların daha fazla risk almasına izin verir.

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Canlar, langırt oyununun sınırlı top mekaniğinden kaynaklanmış olabilir. Sınırlı sayıda can (genellikle üç) atari oyunlarında ortak bir özellik haline geldi. Çok langırt oyunları gibi oyuncunun hedefi genellikle oldu skor hayatımızın onların sınırlı sayıda olabildiğince çok sayıda noktaları olarak.[1][3] Taito'nun klasik arcade video oyunu Space Invaders (1978), genellikle video oyunlarına birden fazla hayat getirmesiyle tanınır.[4]

Daha sonra, kontrol noktaları ve kayıt, canı giden oyuncuların tekrar başlamak yerine oyuna belirli bir noktadan devam etmelerini sağladı. Sağlık, savunma ve diğer Hassaslaştırmalar nitelikler, hem de güç-up, oyuncu karakterin hayatı daha stratejik bir deneyim yönetmek yapılmış ve daha az erken oyun salonu oldu handikap kayıp sağlığını yaptı.[3] Video oyunu tasarımı ilerledikçe, belirli sayıda yaşam daha nadir hale geldi. Modern oyunlarda, kontrol noktaları veya kaydetme noktaları çok daha yaygındır. Bazı oyunlar hala ölüm sayısını takip ediyor, belirli bir miktarın altındaki hedefleri tamamlama veya sadece övünme hakları için ödüller sunuyor.

Kullanım

[değiştir | kaynağı değiştir]

Aksiyon oyunlarında oyuncunun birden fazla cana ve oyun içinde daha fazla kazanma şansına sahip olması yaygın bir durumdur. Bu şekilde, bir oyuncu feci bir hata yapmaktan kurtulabilir. Rol yapma oyunları ve macera oyunları genellikle yalnızca bir tane verir, ancak oyuncu karakterlerinin kaydedilmiş bir oyunu yeniden yüklemesine izin verir.[5][6]

Canlar, ölmenin mutlaka oyunun sonu olmadığı, oyuncunun başka türlü alamayacakları riskleri almasına veya işe yarayan birini bulmak için farklı stratejiler denemesine izin verdiği bir durumu kurar. Birden fazla yaşam, acemi oyunculara oyun bitmeden oyunun mekaniğini öğrenme şansı da verir. Can uygulamak için başka bir neden de, ekstra can kazanma yeteneğinin oyuncu için ek bir ödül teşviki sağlamasıdır.[1]

Bir oyuncu sık sık can kaybettiğinde ortaya çıkabilecek sorun, oyuncuyu oyuna adil bir şekilde devam etmekten caydırmasıdır. Bir can kaybetmek ekipman, beceri veya puan kaybına neden oluyorsa, bir oyuncu can kaybettiğinde oyunu önceki kaydetme noktasına sıfırlama eğiliminde olabilir. [7]

Birçok eski video oyunu, oyun boyunca ekstra can edinmeye izin veren hile kodlarına sahiptir. Bir örnek Contra Konami kodu kullanıldığında 30 ekstra can verir.[8]

Modern zamanlarda, Candy Crush Saga üçlemesi gibi bazı ücretsiz oyunlar, daha fazla mikro dönüşüm kazanma fırsatı yaratmak için çoklu can sisteminden yararlanır. Bu tür oyunlarda, oyuncu bir seviyede başarısız olduğunda bir can kaybedilir, ancak tüm canlar kaybedildiğinde, oyuncunun tamamen başarısızlığa neden olacak veya fazlalık gerektiren bir oyun almak yerine, oyuna geçici bir süre devam etmesi engellenir. yeni bir başlangıç, çünkü canlar birkaç dakika veya saat sonra otomatik olarak yeniden oluşacaktır. Oyuncular canları bekleyebilir, hayatlarını kurtarmak için alternatif aktiviteler deneyebilir (çevrimiçi arkadaşlardan can bağışlamalarını istemek gibi) veya hemen oynamaya devam etmek için hayatları tamamen yenileyebilecek veya sınırlı bir süre için sınırsız can verebilecek öğeler satın alabilir.[kaynak belirtilmeli] Bu sistem daha yaygın olarak Ücretsiz oyunlarda popüler olan The Energy sistemi olarak bilinir.

Ek canlar

[değiştir | kaynağı değiştir]

1-up olarak da adlandırılan ekstra can, oyuncu karakterinin yaşam sayısını artıran bir video oyunu öğesidir.[9] Evrensel oyun kuralları olmadığından, 1-up'ların aldığı biçim oyundan oyuna değişir, ancak genellikle nadir ve elde edilmesi zor öğelerdir. "1-up" teriminin fazladan bir canı belirtmek için kullanılması ilk olarak Super Mario Bros.'da ortaya çıktı ve terim hem ev hem de atari video oyunlarında kullanım görerek hızla yakalandı.

Bir dizi oyun, belirli bir kontrol noktası ile bir sonraki kontrol noktası arasında sürekli olarak iki veya daha fazla 1-yukarı elde etmenin mümkün olduğu, "1'li döngü" adı verilen sömürülebilir bir tasarım kusurunu içeriyordu. Oyuncu böylece iki 1-up alabilir, karakterin ölmesini sağlayabilir ve net bir can kazancıyla ilk kontrol noktasından yeniden başlayabilir; bu prosedür daha sonra oyuncunun istediği kadar can için tekrar edilebilir.[10]

Kaynaklar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c Game Design: Theory and Practice, Second Edition. Jones & Bartlett Learning. 8 Mart 2010. s. 60. ISBN 978-1449633455. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "Rouse" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  2. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Chance". Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 31. 
  3. ^ a b "life". Video Game Design Revealed. Cengage Learning. 1 Ocak 2008. s. 49. ISBN 978-1584506072. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "Lecky" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  4. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook. Guinness World Records. 6 Kasım 2014. s. 68. ISBN 978-1-908843-71-5. 2 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2021. 
  5. ^ Fundamentals of Game Design. New Riders. 7 Nisan 2010. ss. 161, 168. ISBN 978-0132104753. 25 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  6. ^ Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. 8 Şubat 2008. ss. 72, 73. ISBN 978-0240809748. 15 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  7. ^ Level Up! The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. 11 Nisan 2014. s. 300. ISBN 978-1118877210. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  8. ^ NES Cheats - Contra Wiki Guide - IGN (İngilizce), 2 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi1 Haziran 2021 
  9. ^ The Parent's Guide to Video Games - Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. December 1993. ISBN 9781559584746. 16 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2011. 
  10. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: One-up Loop". Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 38. 
  • g
  • t
  • d
Video oyunu terimleri
Video oyunu terimleri listesi
Nitelikler
  • Can
  • Tecrübe puanı
  • Büyü
  • Kritik vuruş
Karakterler
  • Boss
  • Bot
  • NPC
  • Oynanabilir karakter
Oyun mekanikleri
  • İtem
    • Envanter
  • Karakter gelişimi
  • Oyun arayüzü
  • Portal
    • Işınlanma
  • Savaş sisi
  • Görünmez duvar
  • Ara sahne
  • Bekleme ekranı
  • Tekrar oynanabilirlik değeri
  • Kayıtlı oyun
  • Scripted sequence
  • Parola
  • Görüş hattı
  • Stats
  • Kalıcı ölüm
  • Status effect
  • Tur
  • Çarpışma algılama
  • Quick time event
  • Random encounter
  • Tank controls
  • Konuşma ağacı
  • Görev
görünüm
  • Yok edilebilir Çevre
  • Klonlanmış mekan
  • Bölüm
  • Mini-map
  • Açık dünya
  • Persistent world
  • Prosedürel içerik üretimi
Hareket
  • Roket zıplaması
  • Strafing
  • Trickjump
Modlar
Oyuncu tipi
  • Tekli oyuncu
  • Çoklu oyuncu
  • Devasa çok oyunculu
Rekabet
  • E-spor
  • Speedrun
Oyun türü
  • Bayrak kapmaca
  • Ölüm karşılaşması
  • LMS
  • Hayatta kalma
Oynanış türü
  • PVE
  • PVP
  • Co-op
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Can_(video_oyunu)&oldid=32472003" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Video oyunu terimleri
Gizli kategoriler:
  • Kaynak gösterme hatası bulunan maddeler
  • Kötü çeviriden temizlenmesi gereken Vikipedi maddeleri Eylül 2022
  • Kaynaksız anlatımlar içeren maddeler
  • İncelenmemiş çeviri içeren sayfalar
  • Sayfa en son 17.38, 12 Nisan 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Can (video oyunu)
Konu ekle