Hitman 2 (2018, video oyunu) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Oyunun Hikayesi
  • 3 Dış bağlantılar

Hitman 2 (2018, video oyunu)

  • العربية
  • مصرى
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Ladin
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Svenska
  • Kiswahili
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Hitman 2
GeliştiriciIO Interactive
YayımcıWarner Bros. Interactive Entertainment
Yönetmen
  • Christian Elverdam
  • Jacob Mikkelsen
Yapımcılar
  • Forest Swartout Large
  • Rasmus Nautrup Jensen
  • Karim Boussoufa
  • Kalvin Lyle
  • Jean Biam Tan
TasarımcıP. Andreas Krough
ProgramcıMaurizio De Pascale
SenaristMichael Vogt
BesteciNiels Bye Nielsen
SeriHitman
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Çıkış13 Kasım 2018
TürGizlilik oyunu
ModlarTek oyunculu oyun, Çok oyunculu oyun

Hitman 2, Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One için, IO Interactive tarafından geliştirilen ve Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayımlanan bir gizlilik oyunudur. Hitman serisindeki yedinci, World of Assasination üçlemesindeki ikinci oyundur ve 2016 yılında çıkan Hitman oyununun devamı niteliğindedir. Oyun piyasaya ilk olarak 13 Kasım 2018 tarihinde çıkmıştır. Genel olarak olumlu incelemelere sahiptir.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hitman: World of Assassination üçlemesinin ilk oyununda olduğu gibi, Hitman 2 de üçüncü şahıs bakış açısından oynanan bir gizlilik oyunudur. Oyuncu, hedefleri dünya geneline dağılmış olan suikastçı Ajan 47’yi kontrol eder. Oyun, sırasıyla Yeni Zelanda'da Hawke's Bay, Florida'nın Miami şehri, Kolombiya’da ormanın derinliklerinde kurgusal bir bir köy olan Santa Fortuna, Hindistan’ın Mumbai kentindeki gecekondu mahallesi, Vermont’taki Whittleton Creek adlı bir banliyö ve İskoçya deniz sınırları içinde yer alan kurgusal bir Kuzey Atlantik adası olan Sgàil’de geçen sekiz görev içerir. Oyunun indirilebilir içerik (DLC) paketleri ise New York şehrindeki bir banka ve Maldivler'deki bir tatil köyü gibi yeni bölgeler ekler.

Oyuncular, önceki Hitman (2016) oyununa sahipse veya onun içeriklerini DLC olarak satın almışsa, bu bölümleri Hitman 2’ye entegre edebilir. Bu sayede, Hitman görevleri, Hitman 2’nin geliştirilmiş oyun motoru ve mekanikleriyle oynanabilir hale gelir. Oyundaki her görev, oyuncuların özgürce keşfedebileceği birer "açık uçlu kum havuzu" (sandbox) yapısına sahiptir. Oyuncular, haritaların düzenini öğrenerek sızma fırsatlarını keşfetmek zorundadır.

Oynanış yapısı ve tasarımı büyük ölçüde 2016'daki Hitman oyunuyla benzerdir. Oyuncular, hedeflerini ortadan kaldırmak için çeşitli silahlar ve ekipmanlar kullanabilir; ancak Ajan 47 çatışmalarda oldukça dayanıksız olduğundan, gizlilik taktiklerini uygulamak esastır. Öldürülen hedeflerin cesetleri fark edilmemesi için gizlenmelidir. Alternatif olarak, oyuncular bölgeleri keşfederek konuşmaları dinleyebilir ve "görev hikâyeleri" adı verilen önceden yazılmış görev senaryolarını tetikleyebilirler. Bu senaryolar, Ajan 47'nin hedeflerinin konumlarını, günlük rutinlerini ve sıra dışı suikast fırsatlarını ortaya çıkarmasını sağlar. Suikastlar, kaza süsü verilerek gerçekleştirebilir.

Oyundaki bazı alanlara erişim sınırlıdır; bu nedenle oyuncular, ya haritada bulunan bir kılık bularak ya da diğer karakterleri etkisiz hale getirip kıyafetlerini alarak bu bölgelere girebilir. Ya da üçüncü bir yol olarak büyük risk alıp kılık değiştirmeden bu bölgelere sızabilirler. Ancak bu durumda çatışmalardan kaçınmak için özellikle güvenliklere görünmemeleri oldukça önemlidir. Ajan 47, İçgüdü Modu'nu kullanarak hedeflerin yerini belirleyebilir.

Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi, Ajan 47'nin çevreye uyum sağlaması, bulunduğu sosyal ortama göre davranması beklenir. Oyunda bazı kullanım kolaylığı yenilikleri de mevcuttur. Örneğin yapay zekâ, Ajan 47'yi aynalardaki yansımadan tanıyabilir. Ekranda resim içinde resim (picture-in-picture) özelliği sayesinde haritanın başka bölümlerinde yaşanan olaylar da oyuncuya gösterilir. İçgüdü modu artık güvenlik kameralarının görüş alanlarını da gösterir. Ajan 47, silahları görev alanına gizlice sokmak için evrak çantasını kullanabilir, bitki örtüsünde saklanabilir ya da kalabalıklara karışarak kamufle olabilir.

Oyuncular görevleri tamamladıkça ve çeşitli meydan okumaları gerçekleştirdikçe deneyim puanı (XP) ve ustalık seviyesi kazanır. Böylece görev tekrarlarında yeni başlangıç noktaları ve ekipmanlar açılır. Öldürmeden etkisiz hale getirme, görev hedeflerini tamamlamak, kazaya benzeyen ve fark edilmeden yapılan suikastlar ve genel verimlilik, oyuncunun puanını ve kazandığı XP'yi etkiler. Tüm bu performans verileri çevrim içi liderlik tablolarında diğer oyuncularla paylaşılır.

Oyunun Hikayesi

[değiştir | kaynağı değiştir]

Hitman olaylarının ardından Ajan 47, küresel ölçekte siyasi, askerî ve ekonomik nüfuza sahip şirket yöneticileri, politikacılar ve sanayicilerden oluşan gizli bir ittifak olan Providence adına, gizemli “Gölge Müşteri”nin peşine düşer. 47’nin çalıştığı Uluslararası Sözleşmeli Ajanlar Ajansı (ICA), Gölge Müşteri’nin dünya çapında paniğe yol açan eylemlerini durdurmak amacıyla Providence ile gönülsüz bir ittifak kurmuştur. 47 ise, geçmişine dair hatırlamadığı gerçeklerin ortaya çıkması karşılığında bu iş birliğine destek verir.

Görevine, Gölge Müşteri’nin üst düzey yardımcılarından biri olan Alma Reynard’ı Yeni Zelanda’daki evinde öldürerek başlar. Ardından, Providence’tan ayrılmış olan teknoloji şirketi Kronstad'ın CEO'su Robert Knox ve şirketin doğal varisi olan yarış pilotu kızı Sierra Knox’u Miami’deki bir araba yarışı etkinliğinde ortadan kaldırır. Bu sırada Providence liderleri, gruplarıyla bağlantılı bazı CEO’lar ve iş insanlarının öldürülmesine öfkelenmektedir. ICA ile Providence’ı ilk kez temasa geçiren ve grubun ikinci dereceden yöneticisi olan kişi, Gölge Müşteri’nin kimliğini "Lucas Grey" olarak açıklar. Grey, daha önce Providence için güvenlik başkanı olarak çalışmış ve şimdi Orta Avrupa’daki gizli karargâhından, hacktivist "Olivia Hall" ile birlikte kendi planlarını yürütmektedir. Amacı, 47'yi Providence'ı yok etme arayışına katmaktır.

Bu sırada 47, Kolombiya’da yağmur ormanın derinliklerindeki Santa Fortuna köyünde Grey ve milislerine kaçakçılık ağlarıyla yardım eden uyuşturucu karteli liderleri Rico Delgado, kartelin baş kimyageri Jorge Franco ve kartelin halkla ilişkiler sorumlusu Andrea Martínez'i öldürür. Bu sırada Diana Burnwood, Surrey, İngiltere’de ailesinin mezarını ziyaret ederken görevin başarıyla tamamlandığını Providence'a bildirir. Flashback’ler, Diana’nın ailesinin bir araba bombasıyla öldürüldüğüne tanıklık ettiğini gösterir. Bu sırada Grey ve ekibi, Providence’ın en büyük varlıklarından biri olan Ether Bioteknoloji Şirketi’nin Johannesburg’taki genel merkezini havaya uçurur, CEO’sunu öldürür ve tanımlanmayan bir nesneyi çalarak uzaklaşırlar. Grey’in milisleri ise bir rehine krizi yaratarak Providence’ın varlığını kamuoyuna açıklar.

Grey’in doğu hücresini çökertmek için Mumbai’ye gönderilen 47, onun sağ kolu deniz korsanı Wazir “Kasırga” Kale ile onun yardımcıları Vanya Shah ve Dawood Rangan'ı bulup öldürür. Bu üçlü, Şanghay'da başka bir Providence CEO'sunun ölümünden sorumludur.

47, Grey'in izini Brașov, Romanya’daki Ort-Meyer akıl hastanesine kadar sürer. Burası, 47’nin yaratıldığı yerdir. Grey burada, kendisinin de Dr. Ort-Meyer tarafından genetik olarak üretilmiş bir klon olduğunu ve geçmişte "Denek 6" olarak bilindiğini açıklar. İkili, geçmişte arkadaş olduklarını ve kendilerini birer suikastçıya dönüştürenlerden intikam alma sözü verdiklerini hatırlar. Ort-Meyer'in, Providence'ın bir üyesi olduğunu ortaya koyan Grey, organizasyonun üç yöneticiden oluştuğunu ve onların altında "Constant" adı verilen ikinci bir liderin bulunduğunu söyler. Grey ve 47'nin, bu "Ortaklar"ı öldürme planı başarısız olmuş; Grey kaçmayı başarmış, 47 ise yakalanarak hafızası silinmiştir. Grey’in yeni planı, "Constant"ı yakalayarak "Ortaklar"ın kimliğini ortaya çıkarmaktır. Bunun için tek ipucu, 47’nin Ort-Meyer’i yıllar önce ziyaret ettiğinde tanıdığı ilk Constant’ın kimliğidir. Grey, Johannesburg’tan çaldığı nesnenin, 47’nin hafıza kaybını giderebilecek bir panzehir olduğunu açıklar. Diana, başlangıçta ICA’nın taraf tutamayacağını öne sürerek Grey ile çalışmak istemez; fakat 47’nin kararıyla iş birliğini kabul eder.

Panzehiri aldıktan sonra 47, ilk Constant’ın Sovyet casus ustası Janus olduğunu hatırlar. ICA ve Providence’ın dikkatini çekmemek için Diana, sahte bir rapor hazırlayarak Janus’u "Gölge Müşteri" olarak suçlar, Grey'i ise onun astı olarak gösterir. Böylece 47'nin, Vermont’taki Whittleton Creek banliyösünde emeklilik hayatı süren Janus’u öldürmesi için bir gerekçe oluşturur. Ajan 47 Janus’la birlikte onun güvenlik şefi Nolan Cassidy'yi de öldürür; zira Cassidy, raporu çürütebilecek bilgileri taşıyordur. Görev sırasında 47, Janus’un güncel Constant’la “Ark Topluluğu” adlı, Janus'un zamanında kurduğu seçkinci bir hayatta kalma grubunun galasında buluşmayı planladığına dair kanıt bulur. Ortaklar, sahte rapora inanarak mevcut Constant'a, yakalanması halinde kendisini öldürecek bir çip enjekte etmeye zorlar. Hall, galanın Kuzey Atlantik'teki ıssız bir ada olan Sgàil Adası'nda yapılacağını öğrenir.

Constant'ın birkaç hafta içinde Sgàil Adası'na gelmesi ve galanın gerçekleşmesi beklenirken Lucas Grey, Ajan 47 ve Diana'ya acil bir taleple gelir: Grey'in milis gücünü yöneten yardımcılarından biri olan Noel Crest komutasındaki birlik kontrolden çıkmıştır. Bu asi grup, Andaman Denizi'nde faaliyet gösteren bir korsan örgütüyle iş birliği yaparak bir yolcu gemisine baskın düzenlemiş ve Ether Bioteknoloji şirketine ait özel bir uyduya kumanda eden bir kontrol ünitesini çalmıştır. Bu eylemin, Ether gibi güçlü bir şirketten fidye koparmayı amaçladığı düşünülmektedir. Ancak buradaki riskli durum şudur ki bir başka milis saldırısı, Constant'ı alarma geçirip yeniden saklanmasına yol açabilir. Bu nedenle, Crest ortadan kaldırılmalı, kontrol ünitesi ise ya yok edilmeli ya da milislerin erişemeyeceği hale getirilmelidir. ICA'e bu operasyon için geçerli bir hikâye (örtü) sağlamak adına, 47'nin aynı zamanda halihazırda ICA tarafından onaylanmış bir hedef olan Sinhi "Akka" Venthan'ı da ortadan kaldırması gerekir. Akka, korsanların açgözlü lideridir ve Ambrose Adası'ndaki üslerinde kaldıkları süre boyunca Crest ve milislerle ortaklık kurmuştur. 47 adaya giderek başarılı bir şekilde görevi tamamlar ve risk bertaraf edilir.

Ambrose Adası'ndaki başarılı görevin ardından 47 ve Grey, Sgàil Adası'nın yolunu tutar. Ajan 47 burada Ark Topluluğu'nun eş başkanları ve Constant'a monte edilen çipin tetikleyicilerini elinde tutan kişiler olan Zoe ve Sophia Washington ikizleri öldürür. Böylece ekip, Constant'ı sağ olarak ele geçirip kaçırmayı başarır.

Görev sonrasında, Constant bir gemiye götürülerek zehir çipi ameliyatla çıkarılır ve Ortaklar hakkında sorguya alınır. Constant, Ortaklar'ın Providence'ın kurucu aileleri olan Ingram, Carlisle ve Stuyvesant ailelerinin temsilcileri olduğunu açıklar. 47 ve Grey, bu ailelerin peşine düşer. Constant, Diana'ya dönüp, 47 hakkında bilmediği şeyler olduğunu söyleyerek onu sarsar. Son bir flashbackte, Providence kontrolündeki genç 47'nin, Diana'nın ailesini öldürdüğü gösterilir. Ortaklar'ın izini sürmeye hazırlanan 47 ve Grey'e Diana, Hall'un üç ortağın ölüm ilanlarını bulduğunu bildirir. Ancak bu ölümlerin sahte olduğu anlaşılır. Ortaklar kimlik değiştirip yeni hayatlara başlamayı planlamaktadır. Constant bu plandan habersiz gibi görünse de, 47 ve Grey'e, Ortaklar'ın banka hesaplarını takip etmelerini söyler. İzler, onları New York’taki bir bankaya götürür. 47, burada veri dosyalarını ele geçirmek ve aynı zamanda veri sızıntısının fark edilmesini önlemek için banka yöneticisi ve Providence ajanı Athena Savalas'ı ortadan kaldırmak üzere bankaya sızar.

Bankadan alınan verilerle Hall, Ortaklar’ın "Haven" adlı, suçlulara yeni kimlikler sağlayan Maldivler merkezli özel bir şirketle çalıştığını keşfeder. Hall'un Haven sunucularına erişim sağlaması için 47, müşteri kılığında adadaki tatil köyüne sızar ve sistem erişimini sıfırlayabilecek olan Haven'ın ortakları Ljudmila Vetrova, Steven Bradley ve Tyson Williams'ı ortadan kaldırır. Hall, Haven sunucularına ulaştığında, Providence'ın kontrol hisselerinin Ortaklar'a değil, gerçek adı "Arthur Edwards" olan Constant'a devredildiğini öğrenir. Diana, Edwards'ın durumunu kontrol etmek için harekete geçer ancak onun kaçtığını öğrenir. Hall, Ortaklar'ın yerini tespit eder ve 47 ile Grey, onları avlamak üzere hazırlıklara başlar. Bu olaylar, serinin devam oyunu Hitman 3'ün başlangıcına zemin hazırlar.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Resmi websitesi20 Şubat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  • g
  • t
  • d
Hitman Serisi
Video oyunları
  • Hitman: Codename 47
  • Hitman 2: Silent Assassin
  • Hitman: Contracts
  • Hitman: Blood Money
  • Hitman: Absolution
  • Hitman: Go
  • Hitman: Sniper
  • Hitman
  • Hitman 2
  • Hitman 3
Filmler
  • Hitman
  • Hitman: Agent 47
Diğer medya ürünleri
  • Enemy Within (kitap)
İlgili Maddeler
  • Ajan 47
  • IO Interactive
  • Square Enix
    • Square Enix Europe
    • Square Enix Montreal
  • Jesper Kyd
Taslak simgesiVideo oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Hitman_2_(2018,_video_oyunu)&oldid=36488927" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu taslakları
  • 2018 video oyunları
  • Aksiyon-macera oyunları
  • Warner Bros. Interactive Entertainment oyunları
  • Gizlilik video oyunları
  • Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
  • Video oyun devamları
  • Hitman
  • Danimarka'da geliştirilen video oyunları
  • Konusu Kolombiya'da geçen video oyunları
  • Konusu Japonya'da geçen video oyunları
  • Konusu New England'da geçen video oyunları
  • Konusu New York'ta geçen video oyunları
  • Konusu Yeni Zelanda'da geçen video oyunları
  • Konusu Miami'de geçen video oyunları
  • Konusu Hindistan'da geçen video oyunları
  • Konusu Avusturya'da geçen video oyunları
  • Konusu Rusya'da geçen video oyunları
  • Konusu Singapur'da geçen video oyunları
  • Konusu hayali adalarda geçen video oyunları
  • Konusu 2020'lerde geçen video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • PlayStation 4 oyunları
  • Xbox One oyunları
  • Stadia oyunları
Gizli kategoriler:
  • Yinelenen şablon değişkenleri kullanan sayfalar
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 19.10, 6 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Hitman 2 (2018, video oyunu)
Konu ekle