Janggi
| Janggi | |
|---|---|
Janggi tahtası ve başlangıç dizilimi | |
| Tür(leri) | |
| Oyuncular | 2 |
| Yükleme süresi | <1 dakika |
| Oyun süresi | 20 dakikadan birkaç saate kadar |
| Rastgele değişiklik | Yok |
| Gerekli yetenek | Strateji, taktik |
| Janggi | |
|---|---|
| Hangıl | 장기 |
| Hança | 將棋 |
| Latin harfleriyle yazımı | janggi |
| McCune-Reischauer | changgi |
Janggi (Korece: 장기; changgi veya jangki olarak da romanize edilir), yaygın adıyla Kore satrancı, Kore Yarımadası'nda oynanan bir strateji masa oyunudur. Oyun, Xiangqi'den (Çin satrancı) türetilmiştir ve bazı taşların başlangıç konumları ile 9×10 boyutlarındaki tahta yapısı da dahil olmak üzere bu sisteme büyük ölçüde benzerlik gösterir. Ancak, Xiangqi tahtasını yatay olarak ikiye bölen "nehir" kısıtlaması Janggi'de bulunmaz.
Janggi, dokuz sütun ve on yataydan oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Üzerinden atlayarak ilerleyen toplar ve uzun menzilli filler nedeniyle oyun zaman zaman hızlı bir tempoya sahne olsa da, profesyonel karşılaşmalar genellikle 150 hamleden fazla sürer ve bu yönüyle Batı satrancına kıyasla daha yavaş bir tempoya sahiptir.[kaynak belirtilmeli]
İlk dünya Janggi turnuvası 2009 yılında Çin'in Heilongjiang eyaletine bağlı Harbin şehrinde düzenlenmiştir.[1]
Kurallar
[değiştir | kaynağı değiştir]Tahta
[değiştir | kaynağı değiştir]Tahta, 9 sütun ve 10 yatay çizginin oluşturduğu 90 kesişimden oluşur. Tahta topolojisi Xiangqi'de kullanılanla neredeyse aynıdır, tek mimari fark Janggi tahtasının ortasında yatay bir "nehir" kısıtlamasının bulunmamasıdır. Taşlar, üzerlerinde tanımlayıcı karakterler bulunan disklerden oluşur ve (Çin oyunu Xiangqi ve Go'da olduğu gibi) çizgi kesişimlerine yerleştirilir. Janggi taşları geleneksel olarak sekizgen şeklindedir ve rütbelerine göre boyutları değişir.
Taraflar, ilk hamleyi yapan mavi (veya bazen yeşil) ve kırmızıdır. Her iki tarafın, tahtanın kendi arka kenarına bitişik ve ortalanmış konumda, 3×3 nokta (dokuz pozisyon) boyutunda bir sarayı bulunur. Saray, merkezden dışa doğru uzanan ve bir "X" şekli oluşturan dört çapraz çizgi içerir.
Dikey çizgiler arasındaki boşluk, yatay çizgiler arasındaki boşluktan biraz daha geniştir. Bu nedenle, dikey ve yatay çizgilerin oluşturduğu ızgara aralıkları dikey olarak hafif geniş bir dikdörtgen şeklini alır.
Taşlar
[değiştir | kaynağı değiştir]Taşlar Hança ile etiketlenir. Kırmızı taşlardaki karakterlerin tümü düzenli yazıyla yazılırken, mavi/yeşil taşlar el yazısıyla yazılır.
General
[değiştir | kaynağı değiştir]Batı satrancındaki şaha eşdeğer olan taşlar Korecede general (將軍; janggun) olarak adlandırılır. Kırmızı taraf Han karakteriyle (Çince pinyin: Hàn; 漢), mavi taraf ise Cho karakteriyle (Chǔ; 楚) etiketlenir. Bu karakterler, Çin'deki Çin Hanedanı sonrası fetret döneminde güç için savaşan rakip Han ve Chu devletlerini temsil eder. Kuzey Kore'de Chu-Han kurulumu kullanılmaz; kırmızı general jang (將, "general") ve mavi general gwan (官, "bakan") olarak adlandırılır. Her iki general de genel olarak gung (宮, "saray") şeklinde de ifade edilebilir.
Janggi, genel sistematiğinde Xiangqi'den ayrılır; Janggi generali oyuna sarayın arka kenarının ortasından değil, sarayın tam merkezindeki kesişim noktasından başlar. General, her turda işaretli tahta çizgileri (çaprazlar dahil) boyunca saray içindeki dokuz noktadan herhangi birine bir adım ilerleyebilir. General mat edildiğinde oyun kaybedilir ve general hiçbir koşulda sarayı terk edemez.
İki generalin tahta üzerinde arada hiçbir taş olmadan yüz yüze gelmesi ve hamle sırası kendisinde olan oyuncunun generalini bu hattan çekmemesi durumu bikjang olarak adlandırılır ve oyunu beraberlikle sonlandırır. Bu kural, generallerin yüz yüze gelmesinin kesin bir ihlal (geçersiz hamle) sayıldığı Xiangqi'den farklıdır.
Janggi'de oyuncu kendi turunu "pas" geçebilir; bu duruma "han-soo-shim" (한수쉼) denir. Generalin şah altında olması (tehdit edilmesi) durumu hariç, oyuncunun turunu ne zaman veya kaç kez pas geçebileceğine dair bir kısıtlama yoktur. Her iki tarafın da arka arkaya pas geçmesi durumunda oyun beraberlikle sonuçlanır. Janggi'de pat durumu oyunu sonlandırmaz; oyuncunun geçerli bir hamlesi kalmamışsa turunu pas geçmek zorundadır ve diğer oyuncu hamle yapmaya devam edebilir.
Aşağıdaki şemada, mavi general çapraz hareket edebilirken (bu noktaların düşman taşları tarafından tehdit edilmediği varsayılarak), kırmızı general o noktada çapraz çizgiler bulunmadığı için çapraz hareket edemez.
Danışman
[değiştir | kaynağı değiştir]Bu taşlar sa (士) olarak adlandırılır ve sivil hükûmet yetkililerini (başkumutana hizmet eden konsey üyelerini) temsil eder. Generale yakın konumlandıkları için genellikle muhafız olarak da adlandırılırlar.
Danışmanlar oyuna birinci yatayda, generalin solunda ve sağında başlarlar. General ile aynı hareket algoritmasına sahiptirler; saray içindeki işaretli çizgiler boyunca her turda bir adım ilerleyebilirler. Saraydan çıkamamaları nedeniyle oyundaki en zayıf taşlardan biridir ve temel fonksiyonları generali korumaktır.
At
[değiştir | kaynağı değiştir]At veya ma (馬) olarak adlandırılır. At, önce yatay veya dikey olarak bir nokta, ardından üzerinden atlama yapmadan dışarı doğru çapraz olarak bir nokta ilerler. Eğer hareket yönündeki ilk noktasında (şemadaki kırmızı daireler) herhangi bir taş bulunuyorsa, o yöne doğru olan hareket vektörü kilitlenir. Bu taş, Xiangqi'deki at ile aynıdır. Başlangıç diziliminde at ile bitişiğindeki filin konumları kendi aralarında yer değiştirebilir.
Fil
[değiştir | kaynağı değiştir]Filler veya sang (象), oyuna danışmanların solunda ve sağında başlar. Önce yatay veya dikey olarak bir nokta, ardından başlangıç konumlarından uzaklaşacak şekilde çapraz olarak iki nokta ilerleyerek hareket ederler; bu doğrultu 2×3'lük bir dikdörtgenin karşı köşesinde sonlanır. Tıpkı at gibi, filin hareket doğrultusu da araya giren herhangi bir taş (şemadaki kırmızı daireler) tarafından engellenebilir. Filleri "nehir"in arkasında, kendi yarı alanlarına hapseden Xiangqi'nin aksine, Janggi'de nehir bulunmaz ve filler tahtanın yalnızca bir tarafıyla sınırlandırılmaz. Bu nedenle Janggi fili, tahta üzerinde hücum amaçlı olarak daha aktif kullanılabilir. Başlangıç diziliminde fil ile bitişiğindeki atın konumları yer değiştirebilir.
Savaş arabası (kale)
[değiştir | kaynağı değiştir]Bu taşlar cha (車) olarak adlandırılır. Batı satrancındaki kale gibi, savaş arabası da yatay veya dikey olarak düz bir doğrultuda hareket eder ve taş esir alır. Ek olarak, her iki sarayın içindeki çapraz çizgiler boyunca (yalnızca düz bir hat üzerinde olmak kaydıyla) ilerleyebilir. İki savaş arabası oyuna tahtanın köşelerinde başlar. Oyundaki en güçlü taştır.
Top
[değiştir | kaynağı değiştir]Bu taşlar po (包) olarak adlandırılır. Her oyuncunun iki topu vardır. Toplar, askerlerin arkasındaki sırada, doğrudan atların önüne yerleştirilir.
Top, yatay veya dikey doğrultuda başka bir taşın üzerinden atlayarak hareket eder. Orijinal konumu ile hedefi arasında tam olarak bir adet taş (rengi fark etmeksizin) bulunduğu sürece atlama mesafesi sınırlandırılmaz. Hedef taşı esir almak için de top ile esir alınacak taş arasında yine tam olarak bir taş (ekran) bulunmalıdır. Ek olarak, merkezde bir aracı taş bulunması şartıyla, her iki sarayın içindeki çapraz çizgiler boyunca da atlayabilir ve taş esir alabilirler (bu durum yalnızca top sarayın köşelerinden birindeyse mümkündür).
Toplar oyunun başlangıcında üzerinden atlanacak "ekran" taşları bol olduğu için güçlüdür, ancak oyun ilerledikçe ve tahta boşaldıkça etkinlikleri hızla azalır. Topun üzerinden atladığı aracı taş başka bir top olamaz ve bir top başka bir topu esir alamaz.
Aşağıdaki şemada, mavi top mavi dairelere hareket edebilir ancak kırmızı dairelere edemez; ayrıca kırmızı atı esir alabilir, ancak diğer saraydaki kırmızı topu esir alamaz (veya onun tarafından esir alınamaz). Sağdaki kırmızı top mavi savaş arabasını esir alamaz. Xiangqi'nin aksine, Janggi'de topların yalnızca taş esir almak için değil, hareket etmek için de atlaması zorunludur. Bu durum, başlangıç konumunda toplar için hiçbir geçerli hamle bulunmadığı anlamına gelir.
Asker (piyon)
[değiştir | kaynağı değiştir]Kırmızı taraf için byeong (兵), mavi taraf için jol (卒) olarak adlandırılır. Her iki tarafın beş askeri bulunur ve oyunun başlangıcında, Xiangqi'deki nehir kısıtlamasına karşılık gelen çizginin bir yatay gerisine aralıklı olarak dizilirler. Batı satrancındaki piyonların aksine, askerler düz bir şekilde ileriye veya yatay olarak yanlara doğru bir nokta hareket eder ve taş esir alırlar (Xiangqi'deki gibi yanlara hareket edebilmek için "nehri" geçme zorunluluğu yoktur). Terfi sistemi bulunmaz; tahtanın son yatayına ulaştıklarında yalnızca yanlara doğru hareket edebilirler. Askerler ayrıca düşman sarayının çapraz çizgileri boyunca ileri-çapraz olarak da bir nokta ilerleyebilirler.
Başlangıç Kurulumu
[değiştir | kaynağı değiştir]Turnuvalarda daha yaşlı veya daha yüksek rütbeli oyuncu, her iki tarafın askerlerinden birini ellerinde saklar. Rakip oyuncu rengini belirlemek için ellerden birini seçer. Bunun ardından, önce Han (kırmızı) tarafı taşlarını yerleştirir, ardından Cho (mavi) tarafı kurulumunu yapar. (Her iki tarafın taşlarının aynı anda yerleştirilmemesinin nedeni, at ve filin konumlarının kendi içlerinde değiştirilebilmesidir; kurulumu son yapan oyuncu bu sayede stratejik bir avantaj elde eder.)
Dört veya beş olası başlangıç dizilimi bulunur. Bu kurulumlar temel olarak filin göreceli konumuna göre adlandırılır:
| İç Fil Kurulumu | ||||||||
| Dış Fil Kurulumu | ||||||||
| Sağ Fil Kurulumu | ||||||||
| Sol Fil Kurulumu | ||||||||
Güney Kore'deki modern turnuva kurallarından kaldırılmış olsa da, geleneksel sistemde bir de "Merkez Savaş Arabası Kurulumu" bulunur. Bu sistem serbest oyunlarda veya Kuzey Kore'de hâlâ kullanılabilmektedir.
| Merkez Savaş Arabası Kurulumu (Yalnızca serbest oyunlarda ve Kuzey Kore'de kullanılır) | ||||||||
Tahta kurulumu tamamlandıktan sonra ilk hamleyi Cho (mavi) tarafı yapar.
Oyunun Sona Ermesi
[değiştir | kaynağı değiştir]Oyun, rakip generalin mat edilmesiyle kazanılır. Bu duruma weh-tong (외통) denir.
Batı satrancında geçerli bir hamle kalmadığında pat durumu oluşur ve oyun beraberlikle biter. Ancak Janggi sisteminde pat durumu fiilen mevcut değildir; oyuncu geçerli hiçbir hamlesi kalmadığında turunu pas geçmek zorundadır. Eğer her iki oyuncu da geçerli bir hamle yapamıyorsa veya her iki oyuncunun da kazanmak için yeterli donanımı (taşı) kalmamışsa oyun beraberlikle sonuçlanır.
Bir oyuncu, kendi generalini aralarında engel kalmayacak şekilde doğrudan rakip generalin karşısına çıkartacak bir hamle yapabilir (bikjang - 빅장 durumu). Bu pozisyon oluştuğunda, rakip oyuncu beraberlik ilan edebilir veya bu yüz yüze durumu ortadan kaldıracak başka bir hamle yapabilir. Birçok senaryoda bikjang kuralı, kaybedilen bir oyunda rakibi beraberliğe zorlamak (yüz yüze konumu bozması için değerli bir taşını feda etmeye mecbur bırakmak) amacıyla taktiksel olarak kullanılır. Bu kural bazı turnuvalarda uygulanmayabilir ve genellikle oyuncular oyuna başlamadan önce kuralın geçerliliği konusunda anlaşırlar.
Generalin tehdit edilmesi durumu "general" anlamına gelen janggun (將軍) terimiyle ilan edilir. Janggun tehdidinden kurtulma eylemine ise meonggun denir ve oyuncu bu hamleyi yaparken "meonggun" diyebilir. Ancak sesli bildirim zorunlu bir protokol değildir.
Turnuva ve Beraberlik Kuralları
[değiştir | kaynağı değiştir]Kore Janggi Birliği'nin[2] Güney Kore turnuvaları için belirlediği standartlara göre, sürekli şah çekme veya konum tekrarı yoluyla beraberlik dahil hiçbir formda beraberliğe izin verilmez. Bir konum üç kez tekrarlanırsa, sorumlu oyuncuyu belirlemek için hakem çağrılır. Hakem genellikle kaybeden tarafa farklı bir hamle yapmasını emreder, böylece kazanan taraf avantajını sürdürebilir. Eğer konum tekrarının zorunlu olup olmadığı veya hatanın kimde olduğu teknik olarak belirsizse, sapma hamlesini kimin yapacağına hakem karar verir. Bu katı kural, sistemin oyun sonunda kesin bir kazanan ve kaybeden üretmesi amacıyla uygulanır. Ancak her iki oyuncunun da 30 puandan daha az taşı kalmışsa, konum tekrarı ve sürekli şah çekme yoluyla beraberliğe izin verilir.
Beraberliğin yasak olduğu turnuva senaryolarında çıkmazlar, tahtada kalan taşların donanım puanlarının toplanmasıyla çözülür:
| Taş | Puan |
|---|---|
| Savaş arabası | 13 |
| Top | 7 |
| At | 5 |
| Fil | 3 |
| Danışman | 3 |
| Asker | 2 |
İlk hamle avantajı mavi taşlara (cho) ait olduğu için, sistem dengesini sağlamak amacıyla kırmızı tarafa 1.5 puan tazminat eklenir (Korece'de deom - 덤). Yarım puan, matematiksel olarak eşitliğin yaşanmasını imkânsız kılar. Böylece oyuna mavi taraf 72 puanla, kırmızı taraf ise 73.5 puanla başlar. Oyun kilitlendiğinde, en yüksek aktif puana sahip oyuncu galip ilan edilir.
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "제1회 세계인장기대회 할빈서 성황리에" (Korece). 21 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "사대한장기협회". Korean Janggi Association (Korece). 2015. Erişim tarihi: 18 Şubat 2023.
Konuyla ilgili yayınlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Maynard, Malcolm (Kış 2002). Kerry Handscomb (Ed.). "Janggi: The Chess of Korea". Abstract Games, 12. Carpe Diem Publishing. ss. 6-11. ISSN 1492-0492.
- Maynard, Malcolm (Sonbahar 2003). Kerry Handscomb (Ed.). "Janggi: Addenda". Abstract Games, 15. Carpe Diem Publishing. s. 28. ISSN 1492-0492.
- Murray, H. J. R. (1913). A History of Chess (Reissued bas.). Oxford University Press. ss. 134-37. ISBN 0-19-827403-3.
- Pritchard, D. B. (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Games & Puzzles Publications. ss. 164-65. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, D. B. (2007). Beasley, John (Ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. John Beasley. ss. 250-51. ISBN 978-0-9555168-0-1.
Dış bağlantılar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Janggi: Kore Satrancı yazar: Jean-Louis Cazaux, The Chess Variant Pages