Görsel mağazacılık - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça
  • 2 Ayrıca bakınız

Görsel mağazacılık

  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • فارسی
  • Français
  • עברית
  • Հայերեն
  • İtaliano
  • 한국어
  • Polski
  • Română
  • Svenska
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kozmetiklerin etkin gösterimi lüksün görüntüsünü oluşturmaya yardımcı olur

Görsel mağazacılık, satışları en üst düzeye çıkarmak için perakende sektöründe gelişen kat planları ve üç boyutlu göstergelerdeki pratiktir. Restoranlar, süpermarketler, mağazalar kendilerini pazar doygunluğunda ayırt etmenin bir aracı olarak görsel mağazacılık kullanıyor.[1] Görsel pazarlama, bir nesne, yerleştirildiği bağlam ve ilgili imajı arasındaki ilişkiyi inceleyen disiplindir.

Hem mal hem de hizmetler, özelliklerini ve avantajlarını vurgulamak için görüntülenebilir. Bu tür görsel mağazacılığın amacı, müşteriyi satın almaya doğru çekmek, meşgul etmek ve motive etmektir. WindowsWear, dünyanın dört bir yanından gelen görsel mağazacılık topluluğu ve veritabanııdır.[2]

Marshall Field's & Co. gibi on dokuzuncu yüzyılın kuru mal işletmeleri işlerini toptan satıştan perakendeye kaydırdığında, genel tüketicileri çekmek için malların görsel olarak gösterilmesi gerekli hale geldi. Mağazanın pencereleri, mağazanın mallarını çekici bir şekilde sergilemek için sıklıkla kullanılırdı. Zaman içinde, vitrinlerde kullanılan tasarım estetiği iç mekana taşındı. Bu, genel iç mağaza tasarımının bir parçası oldu ve sonuç olarak birçok banliyö merkezinde vitrin kullanımını azalttı.[3]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "5 Most Important Elements of Visual Merchandising" [Görsel Mağzacılığın En Önemli 5 Elementi] (İngilizce). the balance small business. 20 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2019. 
  2. ^ "How Does Visual Merchandising Affect In-Store Sales" [Görsel Mağazacılık Mağaza İçi satışları Nasıl Etkiler] (İngilizce). Heather Allen Design Group. 29 Mart 2019. 20 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2019. 
  3. ^ "What is the Purpose of Visual Merchandising?" [Görsel Mağazacılığın Amacı Nedir] (İngilizce). Berlin School of Business and Innovation. 21 Kasım 2018. 20 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2019. 

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Perakende tasarımı
  • Sunum standı
  • Raf ambalajlama
  • gondolbaşı
  • Merchandising
  • Gondol (perakendecilik)
  • g
  • t
  • d
Tasarım
Ana hatlar · Tasarımcı
Disiplinler
Çevre
tasarımı
  • Bahçe tasarımı
    • Bilgisayar destekli
  • Bina tasarımı
    • Pasif güneş enerjisi
  • Çevresel etki tasarımı
  • Dönüm hattı tasarımı
  • Ekolojik tasarım
  • İç mimarlık
    • EID
  • İç tasarım
  • Kentsel tasarım
  • Mekansal tasarım
  • Mimari aydınlatma tasarımı
  • Mimarlık
  • Otel tasarımı
  • Peyzaj mimarlığı
  • Peyzaj tasarımı
    • Sürdürülebilir
  • Sağlıklı toplum tasarımı
Endüstriyel
tasarım
  • Ambalaj
  • CMF tasarımı
  • Donanım arayüz tasarımı
  • Duyusal tasarım
  • Elektrikli gitar tasarımı
  • Fotoğraf lens tasarımı
  • Hizmet tasarımı
  • Mobilya tasarımı
    • Sürdürülebilir
  • Motosiklet tasarımı
  • Oluklu kutu tasarımı
  • Otomotiv süspansiyon tasarımı
  • Otomotiv tasarımı
  • Ürün tasarımı
  • Üretim tasarımı
Etkileşim
tasarımı
  • Bilgi tasarımı
  • Donanım arayüz tasarımı
  • Kullanıcı arayüzü tasarımı
  • Kullanıcı deneyimi tasarımı
    • EED
  • Oyun tasarımı
    • Seviye tasarımı
    • Video oyunu tasarımı
  • Simge tasarımı
  • Sonik etkileşim tasarımı
  • Sürükleyici tasarım
  • Web grafik tasarımı
İletişim
tasarımı
  • Bilgi tasarımı
  • Film başlığı tasarımı
  • Fotoğrafçılık
  • Görsel mağazacılık
  • Grafik tasarım
    • Baskı tasarımı
    • Hareket
    • Posta pulu tasarımı
  • Haber tasarımı
  • İllüstrasyon
  • Kitap tasarımı
  • Marka tasarımı
  • Öğretim tasarımı
  • Perakende tasarımı
  • Reklam
  • Sergi tasarımı
  • Tabela / Trafik işareti tasarımı
  • Tipografi / Tip tasarımı
  • Video tasarımı
Diğer uygulamalı
sanatlar
  • Sahne/set aydınlatma tasarımı
  • Cam / seramik tasarımı
  • Çiçek tasarımı
  • Kamusal sanat tasarımı
  • Moda tasarımı
    • Kostüm tasarımı
    • Takı tasarımı
  • Mülk tasarımı
  • Oyun sanat tasarımı
  • Sahne tasarımı
  • Ses tasarımı
  • Tekstil tasarımı
Diğer
tasarım
& mühendislik
  • Algoritma tasarımı
  • Araştırma tasarımı
  • Davranışsal tasarım
  • Deneysel tasarım
  • Elektrik sistemi tasarımı
  • Entegre devre tasarımı
    • Devre tasarımı
    • Fiziksel tasarım
    • Güç ağı tasarımı
  • Filtre tasarımı
  • Geometrik tasarım
  • İlaç tasarımı
  • İş tasarımı
  • Kazan tasarımı
  • Mekanizma tasarımı teorisi
  • Merkezî işlem birimi tasarımı
  • Nükleer silah tasarımı
  • Nükleik asit tasarımı
  • Organizasyon tasarımı
  • Proses tasarımı
  • Protein tasarımı
  • Sistem tasarımı
  • Sosyal tasarım
  • Stratejik tasarım
  • Uzay aracı tasarımı
  • Veritabanı tasarımı
  • Yazılım tasarımı
Yaklaşımlar
  • Açık
  • Alan tabanlı
  • Altı Sigma İçin
  • Araştırmaya dayalı
  • Hataya dayanıklı
  • Bağlamsal
  • Beşikten beşiğe
  • Beyin fırtınası
  • C-K teorisi
  • Çerçeve odaklı
  • Davranış değişikliği için
  • Değer odaklı
  • Değere duyarlı
    • Gizlilik tasarımına göre
  • Dönüşüm
  • RWD
  • Duygusal
  • Düşük seviyeli
  • Ekolojik tasarım
  • Enerji nötr
  • Entegre borda
  • Entegre
  • Etkinlik merkezli
  • Evrensel
    • Herkes İçin Tasarım
  • Geotasarım
  • Güvenilirlik mühendisliği
  • Güvenli yaşam
  • HCD
  • İstihbarat tabanlı
  • İşlevsel
  • Kamu yararı
  • Kapsayıcı
  • Katılımcı
  • Ortak tasarım
  • Kısıtlar teorisi
  • KİSS ilkesi
  • Komiteye göre
  • Konsept odaklı
  • Kritik
    • Tasarım kurgu
  • Kullanıcı merkezli
  • Kullanıcı yeniliği
  • Kullanım merkezli
    • Empatik
  • Metatasarım
  • Modüler
  • Montaj için
  • Mühendislik tasarım süreci
    • Olasılık tasarımı
  • Nesiller arası
  • Nesne yönelimli
  • Parametrik
  • Platform tabanlı
  • Politika tabanlı
  • Rational
  • Savunma
  • Sistemik
    • SOD
  • Sorumluluk odaklı
  • Sözleşmeye göre
  • Sürdürülebilir
  • Süreç merkezli
  • Sürekli
  • Tablosuz web
  • akış
  • bilgi işlem
  • bilim
  • desen
  • işaretçi
  • Kapatma
  • kontroller
  • sprint
  • kültür
  • liderlik
  • düşünme
  • araştırma
  • Tasarım seçimi
  • strateji
  • teori
  • yönetim
  • yöntemler
  • Tasarım–teklif–inşa
  • Tasarım–yapı
    • mimar liderliğindeki
  • Test için
  • TRIZ yaratıcı problem çözme teorisi
  • Uyarlanabilir web
  • Üretici
  • Üretilebilirlik için
  • Üst düzey
  • X İçin
  • Yapılandırma
  • Yaratıcı problem çözme
  • Yaratıcılık teknikleri
  • Yaygın
  • Yeni Dalga
  • Yenileyici
  • Yinelemeli
  • Yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya
  • Zihin haritası
İlgili konular
  • .design
  • Akıllı tasarım
  • Çevik
  • Bağımsız tasarım
  • BUHAR alanları
  • Estetik
  • Fena sorun
  • Form faktörü
  • Fütüroloji
  • Görselleştirme
  • İnovasyon yönetimi
  • Kavramsal tasarım
  • Konsept sanatı
  • Akılsız tasarım
  • Kurumsal mimari
  • Kültürel ikon
  • OODA döngüsü
  • Proses simülasyonu
  • Tasarım felsefesi
  • Yalın başlangıç
  • Yaratıcı endüstriler
  • Yavaş tasarım
  • Yeni ürün geliştirme
  • Tasarım bilgisi
  • çalışmaları
  • değişikliği
  • dili
  • direktörü
  • eğitimi
  • firması
  • geçmişi
  • hayatı
  • incelemesi
  • klasiği
  • mantığı
  • mühendisi
  • müzesi
  • ögeleri ve ilkeleri
  • özellikleri
  • özeti
  • paradigması
  • stüdyosu
  • teknolojisi
  • yarışması
    • mimari
    • öğrenci
  • yükü
Commons · Vikisözlük
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • LCCN: sh85038471
  • NDL: 00572060
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Görsel_mağazacılık&oldid=34530640" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • İç mimarlık
  • Merchandising
  • Tüketici davranışı
  • Marka yönetimi
  • Satış promosyonu
Gizli kategoriler:
  • Yinelenen şablon değişkenleri kullanan sayfalar
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NDL tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 18.51, 23 Aralık 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Görsel mağazacılık
Konu ekle