Oyun tasarımı
Görünüm
| Bir oyun ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
Oyun tasarımı, çoğunlukla analog, bir oyunun mekaniklerini, sistemlerini, kurallarını ve oynanışını oluşturma ve biçimlendirme sürecidir. Oyun tasarımı süreçleri; masa oyunları, kart oyunları, zar temelli oyunlar, kumarhane oyunları, rol yapma oyunları, sporlar, savaş oyunları ve simülasyon oyunları gibi farklı türlere uygulanır.

Elements of Game Design adlı çalışmada oyun tasarımcısı Robert Zubek, oyun tasarımını üç öğe üzerinden tanımlar:[3]
- Oyun mekaniği ve sistemler: oyundaki kurallar ve nesneler.
- Oynanış: oyuncu ile bu mekanikler ve sistemler arasındaki etkileşim. Chris Crawford on Game Design adlı eserde oynanış “oyuncunun yaptığı şey” olarak özetlenir.[4]
- Oyuncu deneyimi: kullanıcıların oyunu oynarken ne hissettiği.
Akademik araştırmalarda oyun tasarımı, oyunları, oyuncuları ve bunların toplum ve kültüdeki yerini inceleyen oyun çalışmaları alanı içinde ele alınır.
Stratejik karar verme süreçlerine odaklanan oyun kuramı ile karıştırılmamalıdır.
Ayrıca bakınız
[değiştir | kaynağı değiştir]Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ Neyfakh, Leon. “Quest for fun; Sometimes the most addictive new technology comes in a simple cardboard box”. The Boston Globe. 11 Mart 2012.
- ^ Wadley, Carma. “Rules of the game: Do you have what it takes to invent the next 'Monopoly'?” Deseret News. 18 Kasım 2008.
- ^ Zubek, Robert (18 Ağustos 2020). Elements of Game Design (İngilizce). The MIT Press. ISBN 9780262043915. Erişim tarihi: 13 Kasım 2020.
- ^ Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders. ISBN 978-0-88134-117-1.