Decima (oyun motoru) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Tarihçe
  • 2 Teknik özellikler
  • 3 Decima ile geliştirilen projeler
  • 4 Geleceğe yönelik gelişmeler
  • 5 Kaynakça

Decima (oyun motoru)

  • العربية
  • مصرى
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • 한국어
  • Nederlands
  • Português
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. Maddeyi, Vikipedi standartlarına uygun biçimde düzenleyerek Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz. Gerekli düzenleme yapılmadan bu şablon kaldırılmamalıdır. (Mart 2025)

Decima, Guerrilla Games tarafından geliştirilen; yüksek görsel kalite, gelişmiş fizik hesaplamaları ve gerçek zamanlı ışıklandırma teknikleri sunan modern bir oyun motorudur. İlk olarak 2013 yılında tanıtılan Decima, sinematik anlatım ve açık dünya oyunlarının ihtiyaç duyduğu karmaşık çevre etkileşimlerini başarıyla işleyebilen bir altyapı sağlamasıyla öne çıkmaktadır.[1]

Tarihçe

[değiştir | kaynağı değiştir]

Decima, Guerrilla Games’in ilk büyük projesi olan Killzone: Shadow Fall (2013) için geliştirilmiştir.[1] Bu projenin başarısının ardından motor, 2017 yılında piyasaya sürülen Horizon Zero Dawn gibi yapımlarda kullanılarak kendini kanıtlamıştır.[2] Hideo Kojima’nın yönettiği Death Stranding (2019) de, Decima’nın atmosfer yaratmadaki gücünü ortaya koyan önemli bir örnek olarak dikkat çekmiştir.[3] Günümüzde, Decima motoru 2025'te çıkması planlanan Death Stranding 2: On the Beach adlı yeni yapımda kullanılacaktır.[4]

Teknik özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Decima, modern donanım gereksinimlerine uygun olarak sürekli güncellenmekte ve şu temel özellikleri sunmaktadır:

  • Görsel Kalite: 4K çözünürlük, HDR desteği ve gelişmiş gerçek zamanlı ışıklandırma teknikleri sayesinde sinematik ve gerçekçi görüntüler elde edilir.[2]
  • Fizik Motoru ve Yapay Zeka: Karmaşık fizik hesaplamaları ve dinamik yapay zeka sistemleri, oyun dünyasındaki etkileşimlerin gerçekçi biçimde modellenmesine olanak tanır.
  • Çevresel Detaylar: Açık dünya oyunlarında geniş manzaralar, detaylı karakter animasyonları ve karmaşık çevre etkileşimleri Decima ile başarılı şekilde işlenir.
  • Çoklu Platform Desteği: Başlangıçta PlayStation platformlarına yönelik optimize edilen motor, günümüzde Microsoft Windows gibi diğer platformlarda da uyumlu çalışmaktadır.

Decima ile geliştirilen projeler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Decima oyun motoru, Guerrilla Games’in imzasını taşıyan projelerin yanı sıra, oyun endüstrisinde sinematik ve yüksek kaliteli deneyimler sunan yapımlara güç sağlamıştır:

  1. Killzone: Shadow Fall (2013) – Decima'nın ilk kullanım örneği olarak, yüksek grafik kalitesi ve detaylı ortam modellemesi ile öne çıkmıştır.[1]
  2. Horizon Zero Dawn (2017) – Devasa doğa manzaraları, detaylı karakter animasyonları ve sinematik anlatımı destekleyen bu yapım, Decima'nın yeteneklerini sergilemiştir.[2]
  3. Death Stranding (2019) – Hideo Kojima’nın post-apokaliptik evrenini yansıtan bu yapım, Decima’nın atmosfer yaratmadaki gücünü ortaya koymuştur.[3]
  4. Horizon Forbidden West (2022) – Gelişmiş ışıklandırma, HDR ve 4K desteği sayesinde oyunculara üstün bir görsel deneyim sunmuştur.
  5. Death Stranding 2: On the Beach (2025, planlanan) – Bu yeni yapım, Decima motoru üzerine inşa edilmekte olup, orijinal oyunun atmosferini modern teknolojik imkanlarla birleştirmeyi hedeflemektedir.[4]

Geleceğe yönelik gelişmeler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Decima, yüksek performanslı konsollar ve PC'lerin sunduğu teknolojik imkanlardan en iyi şekilde yararlanacak biçimde sürekli geliştirilmektedir. Motorun çoklu platform desteği ve teknolojik esnekliği, gelecekte çıkacak yeni projeler için sağlam bir temel oluşturur. Özellikle, 2025'te piyasaya sürülmesi beklenen Death Stranding 2: On the Beach, Decima'nın yenilikçi özelliklerini kullanarak sinematik ve etkileşimli deneyimler sunmayı amaçlamaktadır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c VanDervoot, Oliver. "Horizon Zero Dawn is 1080p/30fps and uses modified Killzone: Shadow Fall engine." GamingBolt, 19 Haziran 2015. URL: https://www.gamingbolt.com/horizon-zero-dawn
  2. ^ a b c Rad, Chloi. "PSX 2016: Death Stranding will run on Guerrilla Games’ Decima engine." IGN, 3 Aralık 2016. URL: https://www.ign.com/articles/2016/12/03/death-stranding-decima-engine[ölü/kırık bağlantı]
  3. ^ a b Gartenberg, Chaim. "Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen." The Verge, 1 Aralık 2016. URL: https://www.theverge.com/2016/12/1/death-stranding-trailer-mads-mikkelsen
  4. ^ a b Meta Prora. "Death Stranding 2: On the Beach – Kojima’nın Evrim." Meta Prora, 18 Şubat 2025. URL: https://metaprora.com/death-stranding-2-on-the-beach-kojimanin-evrim/
  • g
  • t
  • d
Guerrilla Games
Guerrilla Games
Killzone
  • Killzone
  • Liberation
  • Killzone 2
  • Killzone 3
  • Shadow Fall
Horizon
  • Zero Dawn
  • Forbidden West
Diğer oyunlar
  • Shellshock: Nam '67
Teknoloji
  • Decima
Guerrilla Cambridge
MediEvil series
  • MediEvil
  • MediEvil 2
  • Resurrection
Diğer oyunlar
  • Deadline
  • Beast Wars: Transformers
  • Frogger
  • C-12: Final Resistance
  • Primal
  • Ghosthunter
  • 24: The Game
  • LittleBigPlanet
  • TV Superstars
  • Killzone: Mercenary
  • RIGS: Mechanized Combat League
  • g
  • t
  • d
Oyun motorları (liste)
  • Kaynak bağlantı noktası
  • Birinci şahıs nişancı motoru
    • liste
  • Oyun motoru yenileme
    • liste
  • Oyun oluşturma sistemi
  • Görsel roman motorları listesi
Özgür ve
açık kaynaklı
2B
  • Adventure Game Studio
  • Beats of Rage
  • Cocos2d
  • Corona
  • Game Editor
  • Moai
  • OHRRPGCE
  • OpenFL
  • ORX
  • Pygame
  • Ren'Py
  • Stencyl
  • Stratagus
2.5B
  • Build
  • Doom ports
  • ORX
3B
  • Away3D/AwayJS
  • Cafu
  • GamePlay
  • GLScene
  • Horde3D
  • Irrlicht
  • JMonkey
  • OGRE
  • Panda3D
  • PlayCanvas
  • Torque
  • Xenko
Karma
  • Allegro
  • Godot
  • libGDX
  • Lightweight Java Game Library
  • Spring
Sahipli
2B
  • Construct
  • Felgo (V-Play Engine)
  • GameMaker Studio
  • GameSalad
  • RPG Maker
  • UbiArt Framework
3B
  • 4A
  • Amazon Lumberyard
  • AnvilNext
  • Chrome
  • Creation
  • CryEngine
  • Crystal Tools
  • Decima
  • Diesel
  • Ego
  • Essence
  • Fox
  • Frostbite
  • HeroEngine
  • id Tech
    • 5
    • 6
    • 7
  • Ignite
  • IW
  • LithTech
  • Luminous Studio
  • MT Framework
  • PhyreEngine
  • REDengine
  • RAGE
  • Shark 3D
  • ShiVa
  • Snowdrop
  • Source
  • Source 2
  • Unigine
  • Unreal
Karma
  • Clickteam Fusion
  • Gamebryo
  • Unity
Tarihî
(özgür ve
açık kaynaklı)
2B
  • Thousand Parsec
  • Vassal
  • Xconq
  • Game-Maker
2.5B
  • Doom
3B
  • Blender Game
  • Bork3D
  • Crystal Space
  • CyanWorlds.com Engine
  • Delta3D
  • Dim3
  • Genesis3D
  • id Tech
    • Quake
    • Quake II
    • 3
    • 4
  • Open Wonderland
  • Papervision3D
  • Platinum Arts Sandbox
  • PLIB
Karma
  • Wintermute Engine
Tarihî
(sahipli)
2B
  • GameMaker
  • Garry Kitchen's GameMaker
  • Genie
  • MADE
  • M.U.G.E.N
  • SCUMM
  • Vicious
  • Virtual Theatre
  • Zillions of Games
3B
  • Bitsquid
  • C4
  • Dark
  • Enigma
  • Flare3D
  • GoldSrc
  • Filmation
  • Freescape
  • INSANE
  • Jade
  • Jedi
  • LyN
  • Marmalade
  • Panta Rhei
  • Pie in the Sky
  • Q
  • Reality Lab
  • RenderWare
  • SAGE
  • Silent Storm
  • Sim RPG Maker
  • Titan
  • Truevision3D
  • Vision
  • Visual3D
  • Voxel Space
  • XnGine
  • Zero
Sahipli
ara yazılım
  • Euphoria
  • Gameware
  • GameWorks
  • Havok
  • iMUSE
  • Kynapse
  • SpeedTree
  • FaceGen
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Decima_(oyun_motoru)&oldid=35400290" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2013 yazılımları
  • Üç boyutlu grafik tasarım yazılımları
  • Oyun motorları
  • Yazılım geliştirme kitleri
  • Video oyunu geliştirme
  • Sanal gerçeklik
Gizli kategoriler:
  • Ölü dış bağlantıları olan maddeler
  • Düzenlenmesi gereken maddeler Mart 2025
  • Sayfa en son 04.09, 26 Mayıs 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Decima (oyun motoru)
Konu ekle