Godot (oyun motoru) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Sürüm Geçmişi[7]
  • 2 Özellikler
    • 2.1 Açık Kaynak ve Özgür Yazılım
    • 2.2 Yenilikçi Tasarım
    • 2.3 Farklı Dil Seçenekleri
    • 2.4 Basit ve Güçlü 3D
    • 2.5 Özel 2D Motor
  • 3 Kaynakça

Godot (oyun motoru)

  • Afrikaans
  • Aragonés
  • العربية
  • Български
  • বাংলা
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • Magyar
  • İnterlingua
  • Ido
  • 日本語
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Norsk bokmål
  • ਪੰਜਾਬੀ
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • ไทย
  • Українська
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde, İngilizce Vikipedi'de yer alan aynı konulu maddeden
Türkçeye çeviri yapılarak genişletilebilir
.
Başlıca çeviri yönergeleri için [genişlet] düğmesine tıklayınız.
  • İngilizce maddenin makine çeviri sürümünü görüntüleyin.
  • Google Çeviri veya DeepL gibi makine çevirileri, yapacağınız çeviriler için iyi bir başlangıç noktasıdır ancak çevirmenler, sadece makine tarafından çevrilen metni kopyala yapıştır yapmak yerine, hataları gerektiği gibi gözden geçirmeli ve çevirinin tutarlı olduğunu onaylamalıdır.
  • Güvenilmeyen ya da düşük kaliteli görünen içerikleri eklemeyiniz. Mümkünse yabancı dil maddesinde verilen referanslar ile çevireceğiniz metni doğrulayın.
  • Çevirinize eşlik edecek bir şekilde dillerarası bağlantı ekleyerek değişiklik özetinizde bir telif hakkı atfı sağlamalısınız. Değişiklik özeti için örnek bir atıf : Bu değişiklikteki içerik İngilizce Vikipedi'de yer alan [[:en:Godot_(game_engine)]] sayfasından çevrilmiştir, atıf için sayfanın tarihine bakınız.
  • Ayrıca tartışma sayfasına {{Çevrilmiş sayfa|en|Godot_(game_engine)}} şablonunu eklemelisiniz.
  • Daha fazla bilgi için, bkz: Vikipedi:Çeviri.
Godot Engine
Yazar
  • Juan Linietsky
  • Ariel Manzur
İlk yayınlanma14 Ocak 2014 (11 yıl önce) (2014-01-14)[1]
Güncel sürüm4.5.1[2] Bunu Vikiveri'de düzenleyin 15 Ekim 2025
Kod deposu
  • github.com/godotengine/godot
Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Programlama diliC++ [3]
İşletim sistemiMicrosoft Windows, macOS, Linux, Android, Web, iOS,[4] Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S [5]
Diller36 dil
TürOyun Motoru
LisansMIT Lisansı [3]
Resmî sitesigodotengine.org


Godot, MIT lisansı altında yayınlanan, platformalar arası, ücretsiz ve açık kaynaklı bir oyun motorudur.[6] İlk olarak Arjantinli yazılım geliştiricileri Juan Linietsky ve Ariel Manzur tarafından halka açıklanmadan önce Latin Amerika'daki birkaç şirket için geliştirildi. Geliştirme ortamı, Linux BSD'ler, macOS ve Microsoft Windows dahil olmak üzere birden çok işletim sisteminde çalışır.

Bilgisayar, mobil ve web platformlarını hedefleyen hem 2D hem de 3D oyunlar oluşturmak için tasarlanmıştır.

Sürüm Geçmişi[7]

[değiştir | kaynağı değiştir]
Sürüm Yayın tarihi Ek Notlar Son Yama Sürümü
1.0 Aralık 2014 İlk kararlı sürüm 1.0
1.1 Mayıs 2015 Kod düzenleyicide otomatik tamamlama iyileştirmeleri, görsel bir gölgelendirici düzenleyicinin eklenmesi, yeniden yazılmış 2B motor ve 2B çokgenlerde gezinme için yeni destek. 1.1
2.0 Şubat 2016 Geliştirilmiş kullanıcı arayüzü ve hata ayıklayıcı 2.0.4.1
2.1 Temmuz 2016 Addons veritabanı, profil oluşturucu ve eklenti API'sinin tanıtımı 2.1.6
3.0 Ocak 2018 Yeni fizik tabanlı oluşturucu, Mono (C#) desteği ve fizik motoru olarak Bullet'in eklenmesi 3.0.6
4.0 Mart 2023 Vulkan grafik API'si için destek ekler. Mono'dan .NET 6 CoreCLR'ye geçiş yapar. Çeşitli düzenleyici değişiklikleri ve performans optimizasyonları ile birlikte SDF tabanlı küresel aydınlatmayı sunar. 4.0.3
4.1 Temmuz 2023 Performans, çekirdek ve betik öğelerinde güncellemeler. GDScript'te statik değişkenler ve C#'ta [GlobalClass] özniteliği ile tanışın. Birden çok pencere desteği ve komut dosyası düzenleyicilerini ayırma yeteneği. Geliştirilmiş parçacık türbülansı ve 3B gürültü dokularının tanıtılması. AI navigasyonu için yenilenmiş önleme algoritmaları. 4.1.1
4.2 Kasım

2023

5 ay boyunca 359 katılımcı bu sürüm için 1800'den fazla iyileştirme sundu. Genel olarak Godot daha stabil hale getirildi, FSR 2.2 [en] desteği ve Parçacık sistemi için daha iyi bakım için iç yapıları iyileştirmeyi amaçlayan bir yeniden çalışma düzenlendi. 4.2.2
4.3 Ağustos 2024 500'den fazla katkıda bulunan tarafından gerçekleştirilen 3.500'ün üzerinde commit ile Godot 4 sürümünde en çok katkıda bulunulan sürüm. 2D Fizik Interpolasyon desteği getirildi. Yeni interaktif ses sistemi eklendi. Compositor efektleri API'si desteği getirildi. 4.3
4.4 March 2025 Godot 4.4 ile Godot Editöründe ve hızında çok büyük iyleştirmeler oldu. Jolt fizik motoru de facto olarak motora entegre edildi. Godot Editörüne Gömülü Oyun penceresi geldi. 3D de Fizik Interpolasyonu desteği geldi. 4.4.1

Özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Açık Kaynak ve Özgür Yazılım

[değiştir | kaynağı değiştir]

Godot'un en önemli özelliklerinden biri açık kaynaklı olmasıdır. Bunun anlamı kaynak kodlarını alıp MIT lisansının size verdiği izinler doğrultusunda istediğiniz gibi geliştirebilmenizdir.

Yenilikçi Tasarım

[değiştir | kaynağı değiştir]

Godot'nun Düğüm(Node) ve Sahne sistemi size her şeyi yaratmanız için hem güç hem de esneklik sağlar.

Farklı Dil Seçenekleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kodunuzu, Godot'un sunduğu nesne yönelimli API ile modüler tutun; bunun için GDScript, C#, C++ kullanabilir veya GDExtension ile kendi dilinizi entegre edebilirsiniz.

Basit ve Güçlü 3D

[değiştir | kaynağı değiştir]

Godot'un 3D düğümleri, 3D dünyalarınızı ve karakterlerinizi oluşturmak, canlandırmak ve render etmek için ihtiyacınız olan her şeyi size sunar.

Özel 2D Motor

[değiştir | kaynağı değiştir]

Gerçek 2D piksel koordinatları ve 2D düğümleriyle donatılmış Godot'un özel 2D render motorunu kullanarak net ve performanslı 2D oyunlar geliştirin.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Linietsky, Juan (14 January 2014). "Godot Engine - First public release!". Godot Engine. 26 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 July 2019. 
  2. ^ "Maintenance release: Godot 4.5.1". Erişim tarihi: 30 Aralık 2025. 
  3. ^ a b "Godot Engine - Github". 20 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  4. ^ "List of features - Godot Engine (stable) documentation in English". 6 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "Console support in Godot". 15 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "godot oyun motoruna başlangıç". 11 Mart 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2024. 
  7. ^ Engine, Godot. "Godot download archive". Godot Engine (İngilizce). 24 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2025. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Godot_(oyun_motoru)&oldid=36390634" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Özgür ve açık kaynak kodlu yazılım
  • Ücretsiz oyun motorları
  • Oyun motorları
  • MIT Lisansı kullanan yazılımlar
  • Mac OS X programlama araçları
  • İPhone oyun motorları
  • C++ ile programlanmış özgür yazılımlar
  • Çapraz platform yazılımları
  • 2014 yazılımları
  • Godot Engine oyunları
Gizli kategoriler:
  • Yinelenen şablon değişkenleri kullanan sayfalar
  • Bilgi alt kutulu maddeler
  • Sayfa en son 17.38, 13 Kasım 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Godot (oyun motoru)
Konu ekle