Yaygın aydınlatma - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Yaygın aydınlatma

Bağlantı ekle
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Başlığın diğer anlamları için Yaygın sayfasına bakınız.
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Yaygın aydınlatma" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Ekim 2016) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Yaygın aydınlatma veya diffuse aydınlatma, Phong aydınlatma modelindeki en gerçekçi kısımdır. Yine de sadece yaygın bileşen kullanılarak aydınlatılan cisimlerin donuk bir yüzeye sahip oldukları görülür. Işık kaynağı noktasal kabul edildiğinden, kaynaktan doğrudan ışık almayan cisimler siyah görülür.

Yaygın aydınlatma bileşenine göre cisim üzerindeki bir noktanın renk değeri, gözlemcinin konumundan bağımsız, ışık kaynağından gelen ışın ile bu ışının cisme çarptığı noktadaki yüzey normali arasındaki açının kosinüs değerine bağımlıdır. Bu olay Lambert kanunu olarak adlandırılır.

Yaygın bileşenin matematiksel gösterimi aşağıdaki gibidir:

Idif = n * I = cos α

İfadedeki n ve I, birer normalize edilmiş vektördür. Böylece bu iki vektörün skaler çarpımı, aralarındaki açının kosinüsünü verir. İfadeden de anlaşılacağı üzere, diffuse bileşen yüzey normali ile ışık kaynağına olan vektörle bağımlı, bakış noktasından bağımsızdır.

İki vektörün arasındaki açı 0° olduğunda diffuse bileşen maksimum olurken, açı π / 2 olduğunda diffuse bileşen minimum olur. Eğer α > π / 2 olursa, yüzey arka yüzey kabul edilir ve aydınlatılmaz.

İlgili pikselin renk değeri hesaplanırken, kesişimin gerçekleştiği yüzeyin RGB değerleri Idif ile ayrı ayrı çarpılmalıdır.

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Yaygın_aydınlatma&oldid=23203907" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Aydınlatma
Gizli kategori:
  • Kaynakları olmayan maddeler Ekim 2016
  • Sayfa en son 04.41, 12 Eylül 2020 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Yaygın aydınlatma
Konu ekle