Video oyunu geliştirme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

Video oyunu geliştirme

  • Afrikaans
  • العربية
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Հայերեն
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • ქართული
  • 한국어
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Svenska
  • Tagalog
  • Українська
  • اردو
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu maddedeki bilgilerin doğrulanabilmesi için ek kaynaklar gerekli. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek maddenin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Video oyunu geliştirme" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Ağustos 2021) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. Maddeyi, Vikipedi standartlarına uygun biçimde düzenleyerek Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz. Gerekli düzenleme yapılmadan bu şablon kaldırılmamalıdır. (Ağustos 2021)

Video oyun geliştirme, tek kişiden bütün dünyaya dağılmış uluslararası bir ekibe kadar değişen bir geliştirici ekip veya firma tarafından üstlenilen video oyun geliştirme sürecidir. Geleneksel ticari PC ve konsol oyunlarının geliştirilmesi normalde bir yayımcı tarafından finanse edilir ve tamamlanması birkaç yıl alabilir. Bağımsız oyunlar genellikle daha az zaman ve sınırlı bütçe ile bireyler ve daha küçük geliştirici ekip tarafından üretilebilir. Bağımsız oyun endüstrisi, Unity, Unreal Engine ve CryEngine gibi herkes tarafından erişilebilir oyun geliştirme motorlarının ve Steam, Ubisoft Connect gibi yeni çevrimiçi dağıtım sistemlerinin yanı sıra Android ve iOS cihazları için mobil oyun pazarının büyümesinin kolaylaştırmasıyla yükseliştedir.

1960'larda geliştirilen ilk video oyunları genellikle ticari amaçlı değildi. Bu oyunları çalıştırmak için anabilgisayar gerekiyordu, bu tür bilgisayarlar halka açık değildi. Ticari oyun geliştirme, 1970'lerde birinci nesil video oyun konsollarının ve Apple I gibi ilk ev bilgisayarlarının ortaya çıkmasıyla başladı. O zamanlar, bilgisayarların uygun fiyatlı olması sayesinde, bir yazılımcı yalnız başına tam ve eksiksiz bir oyun geliştirebilirdi. Ancak, 1980'lerin sonlarında ve 1990'larda, sürekli artan bilgi işlem gücü ve oyunculardan artan beklentiler, tek kişinin konsol veya PC oyunu geliştirmesini zorlaştırmıştır.

Bilgi teknolojisi geliştikçe video oyun sektöründe bağımsız oyunlar giderek büyük bütçeli oyunlarla rekabet etmeye başlamıştır, bunun sebebi birçok bireysel geliştiricinin kişisel bilgisayarda düşük bütçe ile video oyun geliştirebilmesidir. Yaygın ticari video oyunları genellikle aşamalar halinde geliştirilir: İlk olarak, üretim öncesinde, sunumlar, prototipler ve oyun tasarımı belgeleri yazılır; fikir onaylanırsa ve geliştirici finansman elde ederse, tam ölçekli geliştirme süreci başlar. Tam bir oyunun geliştirilmesi genellikle tasarımcılar, sanatçılar, programcılar ve testçiler dahil olmak üzere çeşitli sorumluluklara sahip onlarca, bazen de yüzlerce kişilik bir ekip gerektirir.[1]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ silvergoo.xyz (29 Temmuz 2021). "Oyun Nasıl Yapılır? (Mobil - Konsol - PC) Detaylı Kılavuz - silvergoo.xyz". SilverGoo - Oyun Haberleri ve İncelemeleri. 15 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Video_oyunu_geliştirme&oldid=31690248" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Video oyunu geliştirme
Gizli kategoriler:
  • Ek kaynaklar gereken maddeler Ağustos 2021
  • Ek kaynaklar gereken tüm maddeler
  • Düzenlenmesi gereken maddeler Ağustos 2021
  • Sayfa en son 17.13, 22 Şubat 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Video oyunu geliştirme
Konu ekle