The Last Ninja
| The Last Ninja | |
|---|---|
| Geliştirici | System 3 Eclipse Software Design |
| Yayımcı | Activision Superior Software |
| Tasarımcı | Mark Cale Tim Best |
| Sanatçılar | ‘’'C64'‘’ Hugh Riley ‘’'Atari ST, Amiga'‘’ Hugh Riley Erik Simon Tim Lange ‘’'Apple II, MS-DOS'‘’ Erol Otus ‘’'Electron, BBC Micro'‘’ Peter Scott |
| Besteci | ‘’'C64'‘’ Ben Daglish Anthony Lees ‘’'Atari ST, Amiga'‘’ Jochen Hippel Russell Lieblich |
| Seri | ‘’Last Ninja‘’ |
| Platform | Commodore 64, Apple IIGS, BBC Micro, Acorn Electron, MS-DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Archimedes |
| Çıkış | 1987 |
| Tür | Aksiyon-Macera |
| Mod | Tek kişilik |
The Last Ninja System 3 tarafından 1987 yılında Commodore 64 için geliştirilen ve yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. 1988 yılında Apple IIGS, MS-DOS, BBC Micro ve Acorn Electron platformlarına, 1989 yılında Apple II platformuna, 1990 yılında Amiga ve Atari ST platformlarına (‘’Last Ninja Remix'‘’' adıyla) ve 1991 yılında Acorn Archimedes platformuna dönüştürülmüştür.
Commodore 64'te yayınlanan en başarılı oyunlardan biridir. Ardından ‘’Last Ninja 2‘’ ve ‘’Last Ninja 3‘' geldi.
Oynanış
[değiştir | kaynağı değiştir]
The Last Ninja keşif, bulmaca çözme ve dövüş unsurlarını bir araya getirir. Oyunun amacı, ninja kahramanı Armakuni'yi kötü şogun Kunitoki'nin sarayına götürerek onu öldürmek, klanının intikamını almak ve kutsal parşömenleri geri almaktır. Oyuncu ilerledikçe, Kunitoki'nin adamları ninja tekniklerini öğrendikçe daha zorlu hale gelirler.
Arayüz, rakiplerin enerjisi ve toplanan envanter (sağda) ile oyuncunun sağlığı (altta) bilgilerini içerir. Dünya, oyuncunun sekiz yönde hareket etmesine olanak tanıyan izometrik bir perspektiften görüntülenir. Hareketler, Armakuni'nin baktığı yöne göre yapılır, ancak erişilemeyen manzaralarda önceden tanımlanmış yollara sınırlıdır. Engeller, tuzaklar ve arazinin ölümcül özellikleri arasında gezinirken ve zıplarken hassasiyetle hareket etmek gerekir. Buddha tapınakları ve su çeşmeleri gibi belirli yerlere yaklaşıp diz çökerek, bir sonraki toplanacak öğenin ne olduğu ortaya çıkar. Bu öğeler genellikle ağaçlarda veya çalılarda gizlidir ve yeni bir ekrana girildikten kısa bir süre sonra parlar.
Saldırı hareketleri, rakibin başını, gövdesini ve bacaklarını saldırmak için yön kontrolleri ile ateş düğmesinin kombinasyonları ile gerçekleştirilir. Ninjato, nunchaku, asası, shuriken ve duman bombası gibi silahlar donatılabilir.
Geliştirme
[değiştir | kaynağı değiştir]Program, başlangıçta Macaristan'daki System 3 için SoftView[1] (Appaloosa Interactive|Novotrade Software'in iç geliştirme ekibi) adlı bir ekip tarafından yaklaşık bir yıl boyunca geliştirildi[2], ancak çalışma için ödenen finansal avans iade edildi[3] ve Macar ekibin çalışmaları kredilendirilmedi.[1] SoftView, taşınabilirlik için temel olarak kendi Forth benzeri dilinde geliştirdi. Programlama dili ve oyun motorunun geliştirilmesi için çok zaman harcandı.[4] Ekip bazı seviyeleri tamamladı, ancak tüm teslim tarihlerini kaçırdı, bu nedenle kod Cale tarafından Londra'ya iade edildi ve motor John Twiddy tarafından Commodore 64 için yeniden yazıldı.[5]
Cale şöyle dedi: "Temel olarak, tüm fikir – tüm konsept – benimdi. The Last Ninjanın izometrik bir macera oyunu olması vizyonu, benim çok heyecanlandığım bir şeydi. O zamanlar makineler tam 3D oyunlar yaratacak kadar güçlü değildi, bu yüzden izometrik bakış açısı, standart yan kaydırmalı platform oyunlarından uzaklaşmak için doğru çözüm gibi görünüyordu. Biraz farklı, hayal gücünü gerçekten harekete geçirecek bir şey yapmak istiyorduk. Ve bir ninja, bir ruhani savaşçıyı kontrol etme fikrinden daha iyi bir konu olamazdı. Arcade deneyimini macera unsurlarıyla birleştirmek istiyorduk. Yani ‘’Double Dragon‘’ gibi, sadece yumruk atıp, tekme atıp, hareket edip, yumruk atıp, tekme atıp, hareket etmek... gibi bir şey değildi. Tüm fikir, bir dizi basit ama gerçekçi macera bulmacasını çözmekti. Esasen yapmaya çalıştığımız şey, Atari 2600‘deki ’'Adventure‘’ oyunundaki kare imleci alıp onu tamamen etkileşimli bir 3D maceraya dönüştürmekti.
Eleştiriler
[değiştir | kaynağı değiştir]‘’Computer Gaming World‘’ dergisi, ‘'The Last Ninja oyununun grafik mükemmelliğinin abartılmayacak kadar iyi olduğunu belirtti.[16] Orijinal Commodore 64 oyunu olarak çok başarılı oldu. Avrupa'da satışları tek başına 750.000 adedi aştı ve uluslararası çoklu format satışları 2.000.000 adedi aştı. System 3'ten Mark Cale'e göre, oyunun toplamda yaklaşık 4 milyon kopyası satıldı.[17] O zamanlar en çok satan C64 oyunuydu.[18]
Oyun birçok ödül kazandı ve orijinal ve çığır açıcı olmasıyla eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı.[19] Golden Joystick Awards '88'de Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi.[20] UGO'ya göre: “20 yılı aşkın bir geçmişi olan bir oyun için, ‘'The Last Ninja şaşırtıcı derecede gelişmiş, belirli vücut kısımlarının hedef alınmasına olanak tanıyan bir savaş sistemi, çevresel engeller, çok sayıda silah ve bol miktarda gizli öğe içeriyor.”[21]
Kaynaklar
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b Beregi, Tamás (2010). PixelHeroes - First 50 years of Computer Games. Vince Kiadó. ss. 198-207. ISBN 978-963-303-023-3.
- ^ "[Születésnaposok] 35 éves a The Last Ninja". PC Guru (Macarca). 7 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2022.
- ^ "Last Ninja V1 (C64) - 1986 System 3 - GTW64". 1986. 21 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2025.
- ^ "A video game movie: Moleman 4 - Longplay". Moleman 4. 12 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2025.
- ^ "Last Ninja Archives". heechee.net. 14 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2025.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (April 1988). "The Role of Computers". Dragon, 132. ss. 80-85.
- ^ Lacey, Eugene (July 1987). "The Last Ninja: Killer!". Commodore User, 46. s. 17.
- ^ "The Last Ninja". Zzap!64, 28. August 1987. s. 104.
- ^ Hybner, Tomas (August 1987). "The Last Ninja". Datormagazin (İsveççe), 6. ss. 24-25.
- ^ Dunnington, Benn (January–February 1988). "The Last Ninja". .info, 18. ss. 18-19.
- ^ Revis, Jon (March 1989). "Cut above the average". Electron User. 6 (6). s. 20.
- ^ Patterson, Mark (January 1991). "Ninja Remix". CU Amiga, 11. ss. 46-47.
- ^ Webb, Trenton (February 1991). "Ninja Remix". Amiga Format, 19. s. 77.
- ^ Horgan, Tony (February 1991). "Ninja Remix". Amiga User International. 5 (2). s. 88.
- ^ King, Phil; Hayward, Chris (May 1993). "Ninja Remix". Amiga Force, 5. s. 28.
- ^ "Christmas Buyers Guide". Computer Gaming World, 41. November 1987. s. 20.
- ^ "Mark Cale interrogation". Retro Gamer, 18. October 2005. ss. 56-57 (57).
- ^ Marsden, Rhodri (25 Ocak 2012). "Flight of the Commodore: How the iconic computer led to a golden age"
. The Independent. 2022-06-18 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 February 2021.
- ^ Studio 3 30 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. (formerly System 3) web site - URL last accessed 16 April 2006.
- ^ "Golden Joystick Awards". Computer and Video Games, 66. Future Publishing. April 1987. s. 101. 6 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi13 Ocak 2012.
- ^ Ninjas in Games | An evolution of ninjas in video games throughout the years. 15 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., UGO.com, June 4, 2008
- 1987 video oyunları
- Acorn Archimedes oyunları
- Aksiyon-macera oyunları
- Activision oyunları
- Amiga oyunları
- Apple IIGS oyunları
- Apple II oyunları
- Atari ST oyunları
- BBC Micro ve Acorn Electron oyunları
- İptal edilen ZX Spectrum oyunları
- Commodore 64 oyunları
- DOS oyunları
- Tek oyunculu video oyunları
- Ninja video oyunları
- Birleşik Krallık'ta geliştirilen video oyunları
- İzometrik grafiğe sahip video oyunları
- Virtual Console oyunları
- Eclipse Software Design oyunları
- Superior Software oyunları
- System 3 oyunları
- Ben Daglish'in müziğini yaptığı video oyunları
- Russell Lieblich'in müziğini yaptığı video oyunları
- Jochen Hippel'ın müziğini yaptığı video oyunları