Slay the Princess - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Hikaye
  • 3 Kaynakça
  • 4 Dış bağlantılar

Slay the Princess

  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Русский
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde, öksüz maddedir; zira herhangi bir maddeden bu maddeye verilmiş bir bağlantı yoktur. Lütfen ilgili maddelerden bu sayfaya bağlantı vermeye çalışın. (Eylül 2025)
Slay the Princess
Dosya:Slay the Princess logo.svg
GeliştiriciBlack Tabby Games
YayımcıBlack Tabby Games
Serenity Forge
TasarımcıTony Howard-Arias
SanatçıAbby Howard
SenaristAbby Howard
Tony Howard-Arias Bunu Vikiveri'de düzenleyin
BesteciBrandon Boone
MotorRen'Py
Platform
  • Linux
  • macOS
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Windows
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
Çıkış
23 Ekim 2023
  • Linux, macOS, Windows
  • 23 Ekim 2023
  • Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • 24 Ekim 2024
TürKorku oyunu,[1] görsel roman
ModTek oyunculu

Slay the Princess, Black Tabby Games tarafından geliştirilip yayımlanan, 2023 çıkışlı bir korku-macera oyunudur. Microsoft Windows, Linux ve macOS için 23 Ekim 2023’te piyasaya sürülmüştür.[2] Oyun, “tehlikedeki prensesi kurtarma” klişesine farklı bir açıdan yaklaşır; oyuncudan beklenen, prensesi kurtarmak değil, onu öldürmektir.

Genişletilmiş sürüm olan The Pristine Cut 24 Ekim 2024’te konsollar için yayımlanmış, mevcut sürümlere ise ücretsiz bir güncelleme olarak eklenmiştir. Konsol versiyonlarının yayımcılığını Serenity Forge üstlenmiştir.

Slay the Princess, hikâyesi, görselliği, müzikleri ve seslendirmeleriyle eleştirmenlerden büyük övgü almıştır.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Slay the Princess, oyuncunun ana karakterin bakış açısından el çizimi sahnelerle ilerlediği bir görsel roman türündedir. Oyunun temel oynanış mekaniği, diyalog ya da eylem seçeneklerinin belirlenmesinden oluşur. Hikâyenin yönü, oyuncunun verdiği kararlara bağlı olarak değişmekte olup dallanıp budaklanan ve döngüsel bir anlatı yapısıyla sunulmaktadır. Her döngü, esas olarak oyuncunun prensesi kurtarma ya da öldürme tercihi etrafında şekillenir.

Her anlatı dalı aynı başlangıç bölümünden başlamakta, oyuncunun burada yaptığı seçimler sonraki döngülerde hem hikâyeyi hem de görsel tasarımı etkilemektedir. Prensesin görünümü ve kişiliği de bu seçimlere göre değişmekte, genellikle kozmik korku ya da body horror öğeleri içerecek şekilde yeniden biçimlenmektedir. Oyuncu, sonraki döngülerde prensesi kurtarmayı ya da öldürmeyi tekrar deneyebilmektedir. Anlatı dalları, tamamlanmadan önce iki ya da daha fazla döngü içerebilmektedir.

Oyunda, oyuncunun kararlarını yorumlayan ve yönlendirmeye çalışan bir anlatıcı ile farklı sesler bulunmaktadır. İlk döngüde yalnızca Anlatıcı ve Kahramanın Sesi yer almakta, sonraki döngülerde ise seçilen anlatı dalına bağlı olarak yeni sesler eklenmektedir. Tek bir oyun oturumunda beş farklı anlatı dalı tamamlanabilmekte, her dalın bitiminde oyun başlangıç döngüsüne dönmektedir. Ancak oyuncunun, aynı oyun oturumunda aynı anlatı dalını tekrar etmesi mümkün değildir.[3][4][5]

Hikaye

[değiştir | kaynağı değiştir]

İsimsiz bir kahraman ormanda belirir ve görünmeyen bir anlatıcıdan kulübede, bodrumda hapsedilmiş prensesi öldürmesi talimatını alır. Anlatıcı, prensesin kaçması hâlinde dünyanın sonunu getireceğini iddia eder. Kahraman buradan itibaren anlatıcının söylediklerini yerine getirmek, Prenses’i kurtarmaya çalışmak ya da kulübeye hiç girmemek gibi çeşitli seçimler yapabilir. Kahraman anlatıcının yönlendirdiği şekilde Prenses’i öldürmeyi başarırsa, bodrumdan çıkar fakat dış dünyanın yok olduğunu görür; anlatıcı ise bunun onun “ödülü” olduğunu söyler. Kahraman intihar etmeyi reddederse, sonsuza dek kulübede tek başına kalır ve oyun sona erer. Bu doğrultudan her türlü sapma, kaçınılmaz olarak kahramanın ölümüyle sonuçlanır.

Kahraman öldükten sonra, kendisini paralel bir dünyada yeniden ormanda bulur ve bir kez daha prensesi öldürmesi emredilir. Kahraman ile Prenses, önceki evrendeki varlıklarını sürdürmekte ve geçmiş etkileşimlerini hatırlamaktadır. Ancak Prenses’in görünümü ve tavırları, bir önceki karşılaşmaya bağlı olarak değişmiştir. Yeni evrenin Anlatıcısı, Kahraman’ın geçmişte öldüğünü öğrendiğinde şaşırmaz fakat durumdan hoşnutsuzdur. Kahramanın sonraki eylemlerinin ardından dünya, “İyi Son”da da görülen Uzun Sessizlik adı verilen boşluğa çözülür ve Prenses’in o anki formu, daha sonra Değişen Yığın olarak tanımlanacak olan birleşik bir varlık tarafından özümsenir. Değişen Yığın, Kahraman’a dünyadaki tek tanıdığı varlığın o olduğunu söyler, ancak başka dünyaların da bulunduğunu ve onlara kaçmayı umduğunu belirtir. Kahramana, yeni bakış açıları kazanıp “tam” hale gelebilmek için daha fazla “Prenses” formunu kendisine getirmesini emreder.

Değişen Yığın, Kahraman’ın hafızasını siler ve onu döngülerin başına geri gönderir. Önceki deneyimlerine dair hiçbir şey hatırlamasa da, geçmişte yaptığı seçimleri birebir tekrarlayamaz; bu da her yeniden başlatmada farklı Prenses formlarının ortaya çıkmasına neden olur. Kahraman bu formlara yardım edebilir ya da zarar verebilir. “İkinci” dünyaların her birinde kulübenin içinde bir ayna bulunur; Anlatıcı aynanın varlığından haberi olmadığını söyler ve Kahraman ona dokunmaya çalıştığında ayna kaybolur. Ayrıca Kahraman, Anlatıcıdan ayrı, birbiriyle çelişen tavsiyeler veren farklı içsel Seslerle birlikte hareket eder. Kahraman birçok kez Uzun Sessizlik’e ve Değişen Yığın’a geri döner; her dönüşünde kısa süreliğine anılarını yeniden kazanır.

Kahraman, Değişen Yığın’a birkaç farklı Prenses formunu getirdikten sonra yeniden aynayla karşılaşır ve bu kez Anlatıcı’nın gerçek hâlini, kuş benzeri insansı bir varlık olarak görür. Aynanın parçalanmasının ardından Anlatıcı, kendisini Kahraman’ı yaratan varlığın bir “Yankısı” olarak tanımlar ve Kahraman’ın aslında Uzun Sessizlik’in kendisi, yani oluşum aşamasında bir tanrı olduğunu açıklar. Anlatıcı, eskiden ölümlü olduğunu, ölüm korkusuyla Kahraman’ı, Prenses’i ve içinde bulundukları çok evrenli yapıyı yarattığını belirtir. Bunu yapabilmek için kozmik bir varlığı ikiye ayırmıştır. Prenses aslında Değişen Yığın’dır; sürekli değişimi, yıkımı ve yeniden doğuşu temsil eden, başkalarının algılarına göre şekillenen bir kozmik varlıktır. Onu öldürmek, evrenin ölümünü engelleyerek içindekilerin sonsuza dek yaşamasını sağlayacaktır; ancak aynı zamanda yeni yaşamın ve gelişimin de önünü kesecektir. Anlatıcı, Uzun Sessizlik’e prensesi öldürmesi için yalvarır ve yapının çökmesiyle birlikte ölür.

Değişen Yığın, artık uyanmış bir tanrıça olarak ortaya çıkar ve evrenin ölmesine izin verip onun yerine yeni bir evren yaratmayı amaçladığını ilan eder. Uzun Sessizlik’i, her evreni kendisiyle birlikte sonsuza dek gözetmeye davet eder. Ancak Değişen Yığın hâlâ yenilgiye uğratılabilir; bunun yolu, kalbini bulup yok etmektir. Bu “kalp”, kulübenin bodrumunda hapsedilmiş ölümlü Prenses formunda vücut bulur.

Oyun, oyuncunun seçimlerine bağlı olarak birden fazla sona sahiptir. Bu sonlar arasında; Uzun Sessizlik’in evrenin sonunu kabullenip Değişen Yığın ile birlikte yeni bir evrenin doğuşunu izlemesi, Prenses’in kalıcı olarak öldürülmesiyle mevcut evrenin korunması, Kahraman ile Prenses’in her şeyi unutup yapıyı sıfırlayarak döngüde sonsuza dek yaşamaları ya da ikisinin de tanrılığı reddedip kulübeyi terk ederek belirsiz bir geleceğe birlikte adım atması yer alır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ BeMent, Alexa (19 Ekim 2023). "Slay the Princess review: A one-of-a-kind engaging horror experience". PC Invasion. 24 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2023. 
  2. ^ Cox, Tom (5 Ağustos 2022). "Black Tabby Games Announces Slay the Princess". RPGFan. 9 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2023. 
  3. ^ Rowe, Willa (28 Temmuz 2022). "'Slay the Princess' preview: Think 'The Stanley Parable' with a wild horror twist". Inverse. 18 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2023. 
  4. ^ Hoops, Jessica (4 Mart 2023). "Slay the Princess Is a Fascinating Execution of a Simple Concept: Will You Kill a Princess?". The Escapist. 4 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mart 2023. 
  5. ^ Farrelly, Steve (22 Eylül 2022). "Slay the Princess is a Lovecraftian Story-Driven Narrative Set to Debut at Steam Next Fest in October". AusGamers. 27 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2023. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Resmi web sitesi
  • Black Tabby Games
  • The Visual Novel Database'te Slay the Princess
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Slay_the_Princess&oldid=36245735" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2023 video oyunları
  • Kıyamet ile ilgili video oyunları
  • Karanlık fantezi video oyunları
  • Varoluşçu video oyunları
  • Kurguda ölümsüzlük
  • Güvenilmez anlatıcı
  • Birinci şahıs macera oyunları
  • Bağımsız video oyunları
  • Linux oyunları
  • MacOS oyunları
  • Siyah-beyaz medya
  • Nintendo Switch oyunları
  • PlayStation 4 oyunları
  • PlayStation 5 oyunları
  • Psikolojik korku oyunları
  • Ren'Py oyunları
  • Tek oyunculu video oyunları
  • Kuşlarla ilgili video oyunları
  • Video oyunlarında cinayet
  • Video oyunlarında paralel evrenler
  • Kurguda ölüm kişiselleştirmeleri
  • Video oyunlarında intihar
  • Kanada'da geliştirilen video oyunları
  • Xbox One oyunları
  • Konusu ormanda geçen video oyunları
  • Xbox Series X ve Series S oyunları
  • Görsel romanlar
  • Prenseslerle ilgili video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Farklı sonlar içeren video oyunları
  • Black Tabby Games oyunları
Gizli kategoriler:
  • Öksüz maddeler Eylül 2025
  • Bozuk dosya bağlantıları içeren sayfalar
  • Sayfa en son 10.49, 23 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Slay the Princess
Konu ekle