Ryuta Kawashima - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kariyer
  • 2 Yayınları ve çalışmaları
  • 3 Kaynakça

Ryuta Kawashima

  • مصرى
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • Nederlands
  • Português
  • Русский
  • Svenska
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde, Vikipedi biçem el kitabına uygun değildir. Maddeyi, Vikipedi standartlarına uygun biçimde düzenleyerek Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz. Gerekli düzenleme yapılmadan bu şablon kaldırılmamalıdır. (Eylül 2009)

Ryuta Kawashima, 23 Mayıs 1959 tarihinde Japonya'nın Chiba prefektörlüğünün Chiba şehrinde dünyaya gelen; beyni çalıştırma ve zihin pratiği yapma üzerine geliştirilen ünlü video oyunları ile tanınmış bir nörobilim uzmanıdır. 1985'te Tohoku Üniversitesi'nde Tıp Fakültesi bölümünden mezun oldu. 1989'da yine Tohoku Üniversitesi'nden Tıp Doktoru (MD) unvanı ile mezun oldu.[1] Tıp Fakültesi'ndeki öğreniminden sonra Karolinska Enstitüsü'ne misafir araştırmacı olmak için İsveç'e yerleşti. Daha sonra Tohoku'ya geri döndü ve şu anda Tohoku Üniversitesi'nde "Profesör" derecesinde öğretim üyeliği görevini sürdürmektedir. Kawashima, ülkesinde ünlü bir kişidir ve Japonya Ulusal Konseyi'nin dil ve kültür alanındaki eski bir üyesidir.[2]

Kariyer

[değiştir | kaynağı değiştir]

Başlıca araştırma konularından biri, beynin bölgelerini duygular, konuşma/yazma dilleri, ezber yapmak ve bilişsel faaliyetler gibi kavramlarla eşleştirmektir. Ayrıca nörofizyoloji eğitimi almıştır ve beynin 3 boyutlu haritalandırılması konusunda uzmandır.[3] Bir diğer araştırması da bu konu doğrultusunda çocukların gelişimine yardım etmek, yaşlı kimselerin hafızalarını korumalarını sağlamak ve hastaların öğrenme kapasitelerin geri kazanmalarını sağlamaktır.[1]

Kawashima ayrıca "Brain Age" isminde beyin eğitimi ve zihin pratiği oyunları serisinin de sahibidir. Oyun şirketi tarafından, telif hakkı olarak kendisine verilmek istenen 15 milyon Euro parayı reddedince medyanın büyük ilgisini çekti.[4] Kawashima, bu teklifi kabul etmemesinin sebebini şöyle açıkladı:

"İki sebebi vardı. Birincisi, bu para cebime koymak için çok büyük geldi. 1.500 Euro alsaydım, muhtemelen parayı bir harçlık olarak alıp eşimden saklardım. İkinci sebep ise, üniversitedeki araştırma faaliyetlerimden biri olarak bu oyunları yaptım. Bu nedenle, telif hakkının üniversiteme ait olması gerektiğini düşündüm."[5]

Sonunda telif hakkı olarak yılda 70.000 Euro para ödenmesini kabul etti ve reddettiği parayı da beyin araştırmalarını finanse etmek şartıyla kabul etti; ayrıca bu paradan faydalanarak üniversitesinin Gelişim, Yaşlanma ve Kanser Enstitüsü'nde bir araştırma laboratuvarı kurdu.[6]

Yayınları ve çalışmaları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ryuta Kawashima, 2001 yılında Tohoku Üniversitesi'nde öncülüğünü yaptığı bir araştırmada beynin ön loblarının video oyunları sırasında uyarılmadığını öne sürdü.

Buna rağmen Kawashita'nın beynin uyarılmamasının beyin gelişimine potansiyel bir engel oluşturduğu hatta insanların davranışlarını kontrol etmelerinde negatif bir etki yarattığı iddiası bilim çevreleri tarafında kabul görmedi. Kawashima beyine kalıcı zarar veren dolaylı kanıtlar buldu.

2003'te Japonya'da büyük başarı sağlayan "Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain" (Zekanı Geliştir: 60 Günde Daha İyi Bir Zekâ) eserini yayınladı. Dünya genelinde piyasaya sürüldüğünde 2,5 milyondan fazla kopya sattı. Daha sonra yeniden gözden geçirdi ve 2005'te "Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!" (Akıl Çağı: Zekanızı Günde Birkaç Dakika ile Geliştirin) adındaki ürününü Nintendo için üretti. Böylece bir sonuç ortaya çıkmıştı. Daha sonra Nintendo DSi ve diğer DSI donanım satıcıları için iki yeni oyun daha geliştirdi ve her ikisi de daha önceki sürümlere ek olarak yeni bulmacalar içeriyordu. Bu oyunların telif hakkı gelirlerinden kazandığı 2,4 Milyar Yen'i, iki yeni laboratuvar kurmak için kullandı.

2007'de "Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain" eseri İngilizceye çevrildi.

2009'da Namco Bandai, iPod ve iPhone platformu için Kawashima'nın "Brain Exercise With Dr. Kawashima" adlı video oyununu piyasaya sürdü.

Ayrıca 2009 Haziran'ında PC ve Mac için Alman geliştiriciler Chimera Entertainment ve BBG Entertainment tarafından "Train Your Brain With Dr. Kawashima" oyunu piyasaya sürüldü.

Şubat 2011'de, Xbox 360 oyun konsolu için, Microsoft'un geliştirdiği bir harekete duyarlı çevre birimi Kinect ile kullanılmak üzere "Body and Brain Connection" adlı oyunu piyasaya sürüldü.

2012 yılında, Brain Age serisinin 3. oyunu olan "Brain Age: Concentration Training" oyunu Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü.

27 Aralık 2019'da, Nintendo Switch için "Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch" adlı puzzle oyunu Japonya'da yayınlandı. Daha sonra 3 Ocak 2020'de Avrupa'da yayınlandı.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b "The Professor – Kawashima Lab" (İngilizce). 28 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022. 
  2. ^ "Ryuta Kawashima - Bio, Net Worth, Age, Birthday, Dating, Wiki!" (İngilizce). 11 Ekim 2021. 21 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". med.tohoku.ac.jp. 3 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022. 
  4. ^ Bel, Li (8 Temmuz 2019). "Video Games According to "Brain Age" Creator Ryuta Kawashima | Brain World" (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2024. 
  5. ^ Bel, Li (8 Temmuz 2019). "Video Games According to "Brain Age" Creator Ryuta Kawashima". Brain World (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022. 
  6. ^ Arendt, Susan. "Dr. Kawashima Turns Down Brain Age Royalties". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 10 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022. 
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • BNF: cb161397404 (data)
  • CiNii: DA13213762
  • GND: 136291856
  • ISNI: 0000 0001 1449 6180
  • LCCN: n2008030848
  • LNB: 000215383
  • NDL: 00839473
  • NKC: jcu2010578893
  • NLK: KAC200206045
  • NTA: 308470575
  • SUDOC: 127548912
  • VIAF: 80661638
  • WorldCat (LCCN): n2008-030848
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Ryuta_Kawashima&oldid=35622125" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 1959 doğumlular
  • Nintendo kişileri
  • Yaşayan insanlar
  • Tohoku Üniversitesinde öğrenim görenler
Gizli kategoriler:
  • Düzenlenmesi gereken maddeler Eylül 2009
  • BNF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • CINII tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • ISNI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LNB tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NDL tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NKC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLK tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NTA tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • SUDOC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • VIAF tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • WorldCat-LCCN tanımlayıcısı içeren Vikipedi maddeleri
  • Bilgi kutusu bulunmayan kişiler
  • Sayfa en son 17.14, 8 Temmuz 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Ryuta Kawashima
Konu ekle