Piyon - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portali
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Hareketi
    • 1.1 Piyonun başka taşları alması
    • 1.2 Piyonun terfi etmesi
    • 1.3 Geçerken alma (en passant)
  • 2 Strateji
    • 2.1 Piyon yapısı
    • 2.2 İzole piyon
    • 2.3 Geçer piyon
    • 2.4 Duble piyon
  • 3 Ayrıca bakınız
  • 4 Kaynakça
    • 4.1 Bibliyografya
  • 5 Dış bağlantılar

Piyon

  • Afrikaans
  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Беларуская
  • Betawi
  • Български
  • Banjar
  • বাংলা
  • Bosanski
  • Català
  • Čeština
  • Cymraeg
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Føroyskt
  • Français
  • Gaeilge
  • Galego
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Հայերեն
  • İnterlingua
  • Bahasa Indonesia
  • Ido
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • ಕನ್ನಡ
  • 한국어
  • کٲشُر
  • Kurdî
  • Latina
  • Lëtzebuergesch
  • Lietuvių
  • Latviešu
  • Македонски
  • മലയാളം
  • Монгол
  • मराठी
  • Bahasa Melayu
  • Plattdüütsch
  • Nederlands
  • Norsk nynorsk
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Slovenščina
  • Soomaaliga
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • Kiswahili
  • தமிழ்
  • Тоҷикӣ
  • ไทย
  • Татарча / tatarça
  • Українська
  • اردو
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • Tiếng Việt
  • 吴语
  • მარგალური
  • 閩南語 / Bân-lâm-gí
  • 粵語
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Satranç taşları

Şah

Vezir

Kale

Fil

At

Piyon

Piyon (♙, ♟; bazı kaynaklarda er olarak da adlandırılır), satranç oyunundaki en zayıf ve sayıca en fazla olan taştır. Satranç bir savaş oyunu olarak düşünülürse piyonlar bu savaştaki en yalın asker olan piyadeyi temsil eder. Satranç oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar. Bu piyonlar oyuncunun gördüğü taraftan bakıldığında satranç tahtasının ikinci sırasını kaplar. Piyonların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 ve h2, siyah taşlarla oynayan oyuncu için a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 ve h7 kareleridir. Piyonlar karşı takımın son yatayına ulaştığında at, fil, kale veya vezire terfi edebilir.

Hareketi

[değiştir | kaynağı değiştir]

abcdefgh
8
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
d7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz piyon
e2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Piyonların bir satranç oyunundaki başlangıç konumu

abcdefgh
8
g7 siyah piyon
a6 siyah piyon
g6 siyah daire
a5 siyah daire
c5 beyaz daire
g5 siyah daire
c4 beyaz piyon
e4 beyaz daire
e3 beyaz daire
e2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Piyon olağan durumda ileri yönde ve bir kare hareket eder

Satranç oyununda piyon her zaman düz ve ileri doğru hareket eder. Piyonların bir kere ileri gittikten sonra geri dönmesi mümkün değildir. Bir piyon açılış dışında her adımda yalnızca bir kare ileri gidebilir. Açılış durumunda hiç oynamamış bir piyon ilk hamle olarak iki kare ileri oynanabilir, son yataya ulaştığında ise at, fil, vezir veya kaleye dönüşebilir, sadece çaprazında olan bir taşı yiyebilir.

Piyonun başka taşları alması

[değiştir | kaynağı değiştir]

Sıradan taş alma örneği
abcdefgh
8
c6 siyah kale
d6 siyah fil
e6 siyah at
d5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
d5'teki piyon kaleyi ve atı yiyerek oyundan çıkarabilir ancak d6'daki fili alamaz. Fil bu durumda eğer kale ve atın olmadığı düşünülürse piyonun yolunu kesmektedir.

Geçerken alma örneği
abcdefgh
8
c7 siyah daire
c6 siyah çarpı
c5 siyah piyon
d5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah piyon ilk açılışta iki kare ilerlemiş ve beyaz piyonun yanına gelmiştir. Beyaz piyon bu özel durumda c6 karesine geçerek siyah piyonu oyundan çıkarabilir.

Piyon düz ve ileri doğru hareket etse de karşı oyuncunun taşlarını çapraz olarak yer (oyundan çıkarır). Piyon doğrudan önünde olan bir taşı alıp yoluna devam edemez. Bu nedenle piyonların önleri başka taşlar tarafından kesilebilir.

Piyonun terfi etmesi

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Terfi (satranç)

Tahtanın son yatayına ulaşan bir piyon, aynı renkteki bir vezir, kale, fil veya ata terfi eder. Piyon, aynı hamle içerisinde seçilen yeni taş ile değiştirilir. Terfi edilecek taşın oyundan daha önce alınmış bir taş olması zorunlu değildir, bu nedenle teorik olarak bir oyuncunun tahta üzerinde aynı anda dokuz veziri, on kalesi, on fili veya on atı bulunabilir.

Piyonlar genellikle en güçlü taş olan vezire terfi ettirilir ve bu durum vezire çıkma olarak adlandırılır. Piyonun vezir dışındaki bir taşa (kale, fil veya at) terfi ettirilmesi ise genellikle at ile şah çekmek gibi taktiksel olanaklar yaratmak veya pat durumundan kaçınmak gibi belirli konumsal sorunları çözmek amacıyla tercih edilir.[1]

Geçerken alma (en passant)

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Geçerken alma

Geçerken alma (Fransızca: en passant), bir piyon iki kare ilerlediğinde ve geçtiği kare rakip bir piyon tarafından tehdit ediliyorsa uygulanabilen özel bir alma hamlesidir. Rakip piyon, iki kare ilerleyen piyonu sanki yalnızca bir kare ilerlemiş gibi geçerken alma hakkına sahiptir. Alan piyon, alınan piyonun geçtiği kareye hareket eder ve alınan piyon tahtadan çıkarılır.

Geçerken alma hamlesi, yalnızca piyonun iki karelik ilerleyişinin hemen ardından gelen ilk hamlede yapılabilir. Bu hamle, satrançta alan taşın tahtadan kaldırılan taşın karesine yerleşmediği tek alma hamlesidir.[2]

Strateji

[değiştir | kaynağı değiştir]

Piyon yapısı

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Piyon yapısı
abcdefgh
8
a8 siyah kale
b8 siyah at
c8 siyah fil
d8 siyah vezir
e8 siyah şah
f8 siyah fil
g8 siyah at
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
e6 siyah piyon
d5 siyah piyon
e5 beyaz piyon
d4 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz at
c1 beyaz fil
d1 beyaz vezir
e1 beyaz şah
f1 beyaz fil
g1 beyaz at
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fransız Savunması'nda 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 sonrasında kilitlenmiş piyon zincirleri.

Piyon yapısı (piyonların satranç tahtasındaki konfigürasyonu), oyunun stratejik karakterini belirler. Diğer taşlar geçici olarak kötü konumlandırıldıklarında genellikle daha elverişli konumlara taşınabilirken kötü konumlandırılmış bir piyonun yerini değiştirmek çoğu zaman mümkün değildir. Ayrıca piyonlar, en çok sayıdaki taş grubu oldukları için her iki tarafın taş hareketlerini kısıtlar ve yönlendirir.[3]

Piyonlar çapraz olarak taş aldıkları ve ilerlemeleri doğrudan engellenebildiği için rakip piyonlar, her iki tarafın da aynı renkteki kareleri kontrol ettiği çapraz piyon zincirlerinde kilitlenebilir. Diyagramda siyah ve beyaz, d ve e piyonlarını kilitlemiştir.

Burada beyazın uzun vadeli bir alan avantajı vardır. Beyaz, özellikle şah kanadında taşları için uygun kareler bulmakta siyaha kıyasla daha az zorlanacaktır. Buna karşılık siyah, siyah piyon zinciri tarafından hareket alanı kısıtlanan c8'deki kötü file sahiptir. Öte yandan, beyazın merkez piyonları bir miktar aşırı ilerlemiştir ve saldırıya açıktır. Siyah, derhal bir ...c5 ve belki daha sonra bir ...f6 hamlesi ile beyaz piyon zincirini zayıflatabilir.

İzole piyon

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: İzole piyon
abcdefgh
8
a8 siyah kale
c8 siyah fil
d8 siyah vezir
f8 siyah kale
g8 siyah şah
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 siyah at
f6 siyah at
c5 siyah fil
d5 siyah piyon
d3 beyaz fil
f3 beyaz at
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz at
c1 beyaz fil
d1 beyaz vezir
f1 beyaz kale
g1 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın d5'te izole piyonu bulunmaktadır.

Bitişik dikeylerde bulunan piyonlar saldırı ve savunmada birbirlerini destekleyebilir. Bitişik dikeylerinde dost piyon bulunmayan bir piyona izole piyon denir. İzole bir piyonun önündeki kare kalıcı bir zayıflık haline gelebilir. Piyonun önündeki kareye yerleştirilen bir taş yalnızca piyonun ilerlemesini engellemekle kalmaz, aynı zamanda diğer piyonlar tarafından da uzaklaştırılamaz.[4]

Diyagramda siyahın d5'te izole bir piyonu vardır. Şahlar ve piyonlar dışındaki tüm taşlar tahtadan kaldırılsaydı, bu piyonun zayıflığı oyun sonunda siyah için ölümcül olabilirdi. Ancak oyun ortasında siyah, beyaza kıyasla biraz daha fazla hareket özgürlüğüne sahiptir ve oyun sonu aşamasına geçilmeden önce izole piyonu takas etmeyi başarabilir.

Geçer piyon

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Geçer piyon
Fine & Benko'dan uyarlama
abcdefgh
8
a6 siyah piyon
e6 siyah şah
b5 siyah piyon
c5 beyaz piyon
h5 siyah piyon
b4 beyaz piyon
a3 beyaz piyon
e3 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hamle sırası kimde olursa olsun beyaz kazanır.

Terfi karesine giden yolda rakip piyonlar tarafından engellenemeyen veya alınamayan piyona geçer piyon denir. Oyun sonları genellikle bir piyonu ilk terfi ettiren oyuncu tarafından kazanıldığı için, oyun sonunda korumalı bir geçer piyona (başka bir dost piyon tarafından korunan) sahip olmak belirleyici bir etkendir. Bu bağlamda, piyon çoğunluğu (tahtanın bir tarafında bir oyuncuya ait daha fazla sayıda piyon bulunması durumu), genellikle bir geçer piyona dönüştürülebildiği için stratejik bir öneme sahiptir.[5]

Diyagramda beyazın c5'te korumalı bir geçer piyonu, siyahın ise h5'te uzak bir geçer piyonu vardır. Her iki tarafın da bir şahı ve üç piyonu bulunduğu ve şahların konumları yaklaşık olarak eşit olduğu için bu konum kabaca eşit (berabere) görünebilir. Gerçekte ise, ilk hamleyi hangi oyuncunun yapacağından bağımsız olarak beyaz bu oyun sonunu korumalı geçer piyonun asimetrik gücüyle kazanır. Siyah şah aynı anda tahtanın iki kanadında birden bulunamaz; yani hem izole h piyonunu savunup hem de beyazın c piyonunun terfi etmesini durduramaz. Dolayısıyla beyaz, h piyonunu alabilir ve ardından oyunu kazanabilir.[6]

Duble piyon

[değiştir | kaynağı değiştir]
Ana madde: Duble piyonlar
abcdefgh
8
a8 siyah kale
c8 siyah fil
d8 siyah şah
f8 siyah fil
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
e5 beyaz piyon
f5 siyah at
c3 beyaz at
f3 beyaz at
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
c1 beyaz fil
f1 beyaz kale
g1 beyaz şah
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın duble c piyonları bulunmaktadır.

Bir piyon ile taş alındıktan sonra, aynı dikeyde iki piyon oluşabilir; bu duruma duble piyon adı verilir. Duble piyonlar, yan yana duran piyonlara göre yapısal olarak çok daha zayıftır çünkü birbirlerini savunamazlar ve bitişik piyonlar tarafından da birlikte savunulmaları zordur; ayrıca öndeki piyon arkadakinin ilerlemesini bloke eder. Diyagramda, duble c piyonları siyah için stratejik bir dezavantajdır.[7]

Duble piyonların belirli konumsal avantajlar sağladığı durumlar da mevcuttur; örneğin, bir dikeydeki ardışık karelerin piyonlar tarafından kontrol edilmesi rakip taşların sızmasını engeller ve duble piyonlara sahip taraf genellikle kaleler için fazladan açık veya yarı açık hatlara sahip olur.

Hem duble hem de izole olan piyonlar genellikle somut bir zayıflıktır. Duble izole piyonların önündeki tek bir taş veya piyon, her ikisini de bloke eder ve kolayca uzaklaştırılamaz.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Geri kalmış piyon
  • Bağlı piyonlar
  • Duble piyon
  • İzole piyon
  • Şah ve piyona karşı şah oyun sonu
  • Geçer piyon
  • Piyon yapısı

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Pawn Promotion - Chess Terms". Chess.com (İngilizce). Erişim tarihi: 1 Ekim 2025. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  2. ^ Hooper & Whyld 1996, s. 124–125. en passant.
  3. ^ "Pawn Structure in chess - Chess Terms". Chess.com (İngilizce). 25 Ekim 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2025. 
  4. ^ "Isolated Pawn - Chess Terms". Chess.com (İngilizce). 27 Kasım 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2025. 
  5. ^ "Passed Pawn - Chess Term". Chess.com (İngilizce). 15 Aralık 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2025. 
  6. ^ (Fine & Benko 2003:56)
  7. ^ "Doubled Pawns - Chess Terms". Chess.com (İngilizce). 25 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2025. 

Bibliyografya

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Barden, Leonard (1980), Play better chess with Leonard Barden, Octopus Books Limited, s. 11, ISBN 0-7064-0967-1 
  • Brace, Edward R. (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Hamlyn Publishing Group, s. 213, ISBN 1-55521-394-4 
  • Euwe, Max; Hooper, David (1959), A Guide to Chess EndingsÜcretsiz kayıt gerekli, Dover (1976 reprint), ISBN 0-486-23332-4 
  • Fine, Reuben; Benko, Pal (2003), Basic Chess Endings (1941) (revised bas.), McKay, ISBN 0-8129-3493-8 
  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992], "pawn", The Oxford Companion to Chess (2nd bas.), Oxford University Press, s. 294, ISBN 0-19-280049-3 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
Wikimedia Commons'ta Piyon ile ilgili ortam dosyaları mevcuttur.
  • Piececlopedia: Piyon, yazarlar: Hans Bodlaender ve Fergus Duniho, The Chess Variant Pages
  • g
  • t
  • d
Satranç
Ana hat
  • Satranç teorisi
  • Satranç ünvanı
    • Büyükusta
  • Bilgisayar satrancı
    • sözlük
    • maçlar
    • motorlar
    • yazılım
  • Yazışmalı satranç
  • FIDE
  • Sözlük
  • Çevrimiçi satranç
    • Ön hamle
    • İnternet satranç sunucusu
      • liste
  • Derecelendirme sistemi
    • dünya sıralaması
    • normlar
  • Türevleri
    • Liste
  • Dünya rekorları
Ekipman
  • Satranç takımı
    • Satranç tahtası
    • Dubrovnik satranç takımı
    • Staunton satranç takımı
  • Satranç taşları
    • Şah
    • Vezir
    • Kale
    • Fil
    • At
    • Piyon
    • Peri
  • Satranç saati
  • Satranç masası
Tarih
  • Zaman çizelgesi
    • Okumaya karşı
    • Göttingen yazmaları
    • Charlemagne satranç taşları
    • Lewis satranç figürleri
    • Romantik satranç
    • Hipermodernizm
    • Sovyet satranç okulu
    • En iyi oyuncuların karşılaştırması
  • Satrancın coğrafyası
    • Afrika
      • Güney Afrika
    • Çin
    • Avrupa
      • Azerbaycan
      • Ermenistan
      • İspanya
    • Hindistan
  • Önemli oyunlar
  • Satranç oyuncuları listesi
    • amatörler
    • kadın
    • büyükustalar
  • Satrançta kadınlar
  • Satranç müzeleri
    • Bobby Fischer Merkezi
    • Gökyay Vakfı Satranç Müzesi
    • Dünya Satranç Onur Listesi
Kurallar
  • Rok
  • Hile
  • Şah çekmek
  • Mat
  • Beraberlik
    • Anlaşmalı
    • Elli hamle kuralı
    • Sürekli şah
    • Pat
    • Üç konum tekrarı
  • Geçerken alma
  • Piyon terfisi
  • Zaman kontrolü
    • Hızlı satranç
  • Dokunulan taşı oynama kuralı
  • Beyaz ve Siyah
Terimler
  • Gaf
  • Satranç notasyonu
    • cebirsel
    • açıklayıcı
    • PGN
    • ek açıklama sembolleri
    • Unicode'da semboller
  • Fianchetto
  • Gambit
  • Anahtar kare
  • Şah yürüyüşü
  • Açık hat
    • Yarı açık hat
  • Karakol
  • Piyonlar
    • geri kalmış
    • bağlı
    • duble
    • izole
    • geçer
  • Dolandırıcılık
  • Tempo
  • Transpozisyon
  • Tuzak
Taktikler
  • Yapay rok yapma
  • Batarya
    • Alehin'in silahı
  • Blok
  • Mat kalıbı
  • Kombinezon
  • Tuzak
  • Saptırma
  • Desperado
  • Açarak saldırı
  • Çifte şah
  • Çatal
  • Müdahale
  • Aşırı yükleme
  • Piyon fırtınası
  • Açmaz
  • Feda
    • Vezir fedası
  • Şiş
  • Zayıflama
  • Yel değirmeni
  • X ışını
  • Zwischenzug
Strateji
  • Telafi
  • Değişme
    • kalite
  • İnisiyatif
    • ilk hamle avantajı
  • Oyun ortası
  • Piyon yapısı
    • Kirpi
    • İzole Vezir Piyonu
    • Maróczy Bağı
    • Azınlık saldırısı
  • Taş değerleri
  • Profilaksi
  • Satranç okulu
Açılışlar
Kanat açılışı
  • Benko Açılışı
  • Bird Açılışı
  • Dunst Açılışı
  • İngiliz Açılışı
  • Grob Saldırısı
  • Larsen Açılışı
  • Zukertort Açılışı
    • Şah-Hint Saldırısı
    • Réti Açılışı
Şah Piyonu Oyunu
  • Alehin Savunması
  • Caro-Kann Savunması
  • Fransız Savunması
  • Modern Savunma
  • Nimzoviç Savunması
  • Açık Oyun
    • Dört At Oyunu
    • Giuoco Piano
    • İtalyan Açılışı
    • Şah Gambiti
    • Petrov Savunması
    • Philidor Savunması
    • Ponziani Açılışı
    • İspanyol Açılışı
    • Yarı İtalyan Açılışı
    • İskoç Açılışı
    • İki At Savunması
    • Viyana Oyunu
  • Owen Savunması
  • Pirc Savunması
    • Avusturya Saldırısı
  • İskandinav Savunması
  • Sicilya Savunması
    • Alapin
    • Dragon/Hızlandırılmış Dragon
    • Najdorf
    • Scheveningen
Vezir Piyonu Oyunu
  • Colle Sistemi
  • Hollanda Savunması
  • İngiliz Savunması
  • Hint Savunması
    • Benoni Savunması
    • Modern Benoni
    • Bogo-Hint Savunması
    • Budapeşte Gambiti
    • Katalan Açılışı
    • Grünfeld Savunması
    • Şah-Hint Savunması
    • Nimzo-Hint Savunması
    • Eski Hint Savunması
    • Vezir Hint Savunması
  • Londra Sistemi
  • Richter-Veresov Saldırısı
  • Vezir Gambiti
    • Kabul Edilmiş
    • Kabul Edilmemiş
    • Slav Savunması
    • Yarı Slav Savunması
    • Çigorin Savunması
  • Torre Saldırısı
  • Trompowsky Saldırısı
Diğer
  • Açılışlar listesi
    • teori tablosu
  • Satranç gambitleri listesi
  • Düzensiz
    • Bongcloud Açılışı
    • Aptal matı
    • Çoban matı
Oyun sonları
  • At ve fil matı
  • Şah ve piyona karşı şah
  • Zıt renkli fil
  • Piyonsuz oyun sonu
  • Vezir ve piyona karşı vezir
  • Vezire karşı piyon
  • Kale ve file karşı kale
  • Kale ve piyona karşı kale
    • Lucena konumu
    • Philidor konumu
  • Strateji
    • hisar
    • opozisyon
    • Tarrasch kuralı
    • üçgenleme
    • Zugzwang
  • Çalışma
  • Tablo
  • İki atlı oyun sonu
  • Yanlış fil
  • Yanlış kale piyonu
Turnuvalar
  • Güçlü satranç turnuvalarının listesi
  • Satranç Olimpiyatı
    • Kadınlar
  • Dünya Satranç Şampiyonası
    • Liste
    • Adaylar Turnuvası
    • Satranç Dünya Kupası
    • FIDE Grand Prix
  • Diğer dünya şampiyonaları
    • Kadınlar
    • Takım
    • Hızlı
    • Yıldız
    • Gençler
    • Gençler
    • Kıdemli
    • Amatör
    • Satranç kompozisyonu
    • Çözme
  • Bilgisayar satranç şampiyonası
    • CCC
    • CSVN
    • Kuzey Amerika
    • TCEC
    • WCCC
    • WCSCC
Sanat ve medya
  • Caïssa
  • Satranç estetiği
  • Sanatta satranç
    • erken edebiyat
    • film
    • eserler
    • tablolar
    • şiir
    • kısa hikayeler
  • Satranç kitapları
    • açılış kitapları
    • oyun sonu edebiyatı
    • Oxford Companion
  • Satranç kütüphaneleri
  • Satranç gazete köşe yazıları
  • Satranç süreli yayınları
İlgili
  • Satranç boksu
  • Satranç kulübü
  • Satranç bestecisi
  • Satranç motoru
    • AlphaZero
    • Deep Blue
    • Leela Chess Zero
    • Mittens
    • Stockfish
  • Satranç problemi
    • sözlük
    • satranç şakası
  • Satranç dahisi
  • Simultane oyun
  • Satranç çözme
  • Satranç karşılaşması
  • Satranç programlama
  • Amerikalı satranç büyükustaları
  • Arjantinli satranç büyükustaları
  • Ermeni satranç büyükustaları
  • Avustralyalı satranç büyükustaları
  • Azeri satranç büyükustaları
  • Azeri kadın satranç büyükustaları
  • Kanadalı satranç büyükustaları
  • İngiliz satranç büyükustaları
  • Türk satranç büyükustaları
  • Fransız satranç büyükustaları
  • İzlandalı satranç büyükustaları
  • Hint satranç büyükustaları
  • Hint kadın satranç büyükustaları
  • Norveçli satranç büyükustaları
  • Meksikalı satranç büyükustaları
  • Polonyalı satranç büyükustaları
  • İtalyan satranç büyükustaları
  • Sırp satranç büyükustaları
  • Sırp kadın satranç büyükustaları
  • Singapurlu satranç büyükustaları
  • İsviçreli satranç büyükustaları
  • Çin'de satranç
  • Uluslararası satranç şampiyonatları
  • Satranç ulusal şampiyonatları
  • Satranç taşları
  • Satranç taşları kenar kutusu
  • Satranç turnuvaları
  • Satranç türevleri
  • Satranç Dünya Kupaları
  • FIDE Grand Prix serisi
  • Grand Slam Satranç
  • FIDE'nin ulusal üyeleri
  • Satranç Olimpiyatları
  • Tata Steel Satranç Turnuvası
  • En İyi Satranç Motoru Şampiyonası
  • Universiade Satranç
  • SSCB Satranç Şampiyonası
  • Kadınlar Dünya Satranç Şampiyonası
  • Dünya Satranç Şampiyonası
  • g
  • t
  • d
Satranç taşları
Ortodoks taşlar
  • Fil
  • Şah
  • At
  • Piyon
  • Vezir
  • Kale
Peri taşları
  • Alfil
  • Amazon
  • Berolina piyonu
  • Deve
  • Dabbaba
  • İmparatoriçe
  • Ferz
  • Aptal
  • Zürafa
  • Çekirge
  • Mann
  • Nightrider
  • Prenses
  • Wazir
  • Zebra
İlgili
  • Satranç takımı (Staunton)
  • Hippogonal
  • Taş değerleri
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • GND: 4203127-8
  • LCCN: sh85098884
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Piyon&oldid=36943870" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Satranç taşları
Gizli kategoriler:
  • Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler
  • Commons kategori bağlantısı Vikiveri'de tanımlı olan sayfalar
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 23.11, 17 Mart 2026 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Hukuk & Güvenlik İletişim Noktaları
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Piyon
Konu ekle