Nordic Game Jam - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Katılımcılar
  • 2 Kaynakça

Nordic Game Jam

  • Dansk
  • English
  • Français
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Nordic Game Jam
NGJ 2019 logosu
NGJ 2019 logosu
KısaltmaNGJ
Kuruluş2006'da kuruldu, 29 Ocak– 27 Ocak 2006'da ilk jam yapıldı
MerkezKopenhag
Hizmet bölgesiDanimarka / Kuzey Avrupa
Ana kurumUluslararası Oyun Geliştiriciler Birliği Danimarka
Resmî sitehttp://www.nordicgamejam.com

Nordic Game Jam Kopenhag'da 2006'dan beri her sene düzenlenmekte olan bir game jam'dir. Gorm Lai, Uluslararası Oyun Geliştiriciler Birliği'nin Danimarka kolu, Jesper Juul ve Henriette Moos tarafından başlatılmıştır. Dünya'nın en büyük game jamlerinden biridir. 2016 yılında 900 katılımcı almıştır.[1] Katılımcılar, verilen bir tema, bir takım kısıtlamalar ve 40 saat içerisinde oyun geliştirir. 2009 yılında game jam'lere öncülük etmiş ve uluslararası Global Game Jam etkinliğine ilham vermiştir. 2013 yılından beri Kopenhag Aalborg Üniversitesinde gerçekleştirilmektedir.[2]

Katılımcılar

[değiştir | kaynağı değiştir]

Nordic Game Jam katılımcıları genellikle Nordik ülkelerden gelmektedir, ancak dünyanın her yerinden katılım mümkündür. Oyun tasarımcı, programcı, ses sanatçısı, görsel sanatçı ya da oyun geliştirmeyle ilgilenen herhangi biri etkinliğe katılabilir.

Etkinliğin başında katılımcılar tanışmaya ve takım oluşturmaya teşvik edilir. Ardından o yılın teması ve kısıtlamaları açıklanarak geliştirme süreci başlar.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "#NGJ16 winners announcement". Nordic Game Jam. 17 Nisan 2016. 20 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2020. 
  2. ^ Official announcement for the new venue for Nordic Game Jam 2013 [1] 1 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
Taslak simgesiVideo oyunu geliştirme ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Nordic_Game_Jam&oldid=27266470" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu geliştirme
  • Game jam
Gizli kategoriler:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 19.34, 10 Mart 2022 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Nordic Game Jam
Konu ekle