Konum (geometri) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portali
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Bağıl konum
  • 2 Tanım ve gösterim
    • 2.1 Üç boyut
    • 2.2 n boyut
  • 3 Uygulamalar
    • 3.1 Diferansiyel geometri
    • 3.2 Mekanik
  • 4 Türevler
  • 5 Ayrıca bakınız
  • 6 Notlar
  • 7 Kaynakça

Konum (geometri)

  • العربية
  • Беларуская (тарашкевіца)
  • Беларуская
  • Български
  • भोजपुरी
  • বাংলা
  • Català
  • کوردی
  • Čeština
  • Чӑвашла
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • Eesti
  • Euskara
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • Galego
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Magyar
  • Հայերեն
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • Қазақша
  • 한국어
  • Кыргызча
  • Македонски
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • ਪੰਜਾਬੀ
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Slovenščina
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • தமிழ்
  • Українська
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • Tiếng Việt
  • 粵語
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Yarıçap vektörü r → {\displaystyle {\vec {r}}} {\displaystyle {\vec {r}}}, bir P ( x , y , z ) {\displaystyle \mathrm {P} (x,y,z)} {\displaystyle \mathrm {P} (x,y,z)} noktasının O orijinine göre konumunu temsil eder. Kartezyen koordinat sisteminde r → = x e ^ x + y e ^ y + z e ^ z {\displaystyle {\vec {r}}=x\,{\hat {e}}_{x}+y\,{\hat {e}}_{y}+z\,{\hat {e}}_{z}} {\displaystyle {\vec {r}}=x\,{\hat {e}}_{x}+y\,{\hat {e}}_{y}+z\,{\hat {e}}_{z}} şeklindedir.

Geometride, konum, konum vektörü ya da yer vektörü, uzaydaki bir P noktasını temsil eden bir Öklid vektörüdür. Uzunluğu, keyfi bir referans orijin O'ya olan mesafeyi temsil eder ve yönü, verilen referans eksenlerine göre açısal yönelimi belirtir. Genellikle x, r veya s ile gösterilir ve O'dan P'ye uzanan doğru parçasına karşılık gelir. Başka bir deyişle, orijini P'ye eşleyen yer değiştirme veya ötelemedir:[1]

r = O P → . {\displaystyle \mathbf {r} ={\overrightarrow {OP}}.} {\displaystyle \mathbf {r} ={\overrightarrow {OP}}.}

Konum vektörü terimi çoğunlukla diferansiyel geometri, mekanik ve bazen vektör analizi alanlarında kullanılır. Sıklıkla iki boyutlu veya üç boyutlu uzayda kullanılır, ancak herhangi bir boyuttaki Öklid uzaylarına ve afin uzaylara kolayca genelleştirilebilir.[2]

İçindekiler

  • 1 Bağıl konum
  • 2 Tanım ve gösterim
    • 2.1 Üç boyut
    • 2.2 n boyut
  • 3 Uygulamalar
    • 3.1 Diferansiyel geometri
    • 3.2 Mekanik
  • 4 Türevler
  • 5 Ayrıca bakınız
  • 6 Notlar
  • 7 Kaynakça

Bağıl konum

değiştir

Bir Q noktasının P noktasına göre bağıl konumu, iki mutlak konum vektörünün (her biri orijine göre) çıkarılmasıyla elde edilen Öklid vektörüdür:

Δ r = s − r = P Q → , {\displaystyle \Delta \mathbf {r} =\mathbf {s} -\mathbf {r} ={\overrightarrow {PQ}},} {\displaystyle \Delta \mathbf {r} =\mathbf {s} -\mathbf {r} ={\overrightarrow {PQ}},}

burada s = O Q → {\displaystyle \mathbf {s} ={\overrightarrow {OQ}}} {\displaystyle \mathbf {s} ={\overrightarrow {OQ}}} şeklindedir. İki nokta arasındaki bağıl yön, bunların birim vektör olarak normalleştirilmiş bağıl konumudur.

Tanım ve gösterim

değiştir
Ayrıca bakınız: Koordinat sistemi

Üç boyut

değiştir
3-boyutta uzay eğrisi. Konum vektörü r, bir t skaleri ile parametrize edilmiştir. r = a noktasında kırmızı çizgi eğriye teğettir ve mavi düzlem eğriye normaldir.

Üç boyutta, üç boyutlu koordinatlar ve bunlara karşılık gelen taban vektörlerinden (basis vectors) oluşan herhangi bir küme, uzaydaki bir noktanın yerini tanımlamak için kullanılabilir; eldeki görev için hangisi en basitse o kullanılabilir. Genellikle alışılagelen Kartezyen koordinat sistemi veya dikdörtgen ya da dairesel simetrileri nedeniyle bazen küresel kutupsal koordinatlar ya da silindirik koordinatlar kullanılır:

r ( t ) ≡ r ( x , y , z ) ≡ x ( t ) e ^ x + y ( t ) e ^ y + z ( t ) e ^ z ≡ r ( r , θ , ϕ ) ≡ r ( t ) e ^ r ( θ ( t ) , ϕ ( t ) ) ≡ r ( r , ϕ , z ) ≡ r ( t ) e ^ r ( ϕ ( t ) ) + z ( t ) e ^ z , {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {r} (t)&\equiv \mathbf {r} (x,y,z)\equiv x(t)\mathbf {\hat {e}} _{x}+y(t)\mathbf {\hat {e}} _{y}+z(t)\mathbf {\hat {e}} _{z}\\&\equiv \mathbf {r} (r,\theta ,\phi )\equiv r(t)\mathbf {\hat {e}} _{r}{\big (}\theta (t),\phi (t){\big )}\\&\equiv \mathbf {r} (r,\phi ,z)\equiv r(t)\mathbf {\hat {e}} _{r}{\big (}\phi (t){\big )}+z(t)\mathbf {\hat {e}} _{z},\\\end{aligned}}} {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {r} (t)&\equiv \mathbf {r} (x,y,z)\equiv x(t)\mathbf {\hat {e}} _{x}+y(t)\mathbf {\hat {e}} _{y}+z(t)\mathbf {\hat {e}} _{z}\\&\equiv \mathbf {r} (r,\theta ,\phi )\equiv r(t)\mathbf {\hat {e}} _{r}{\big (}\theta (t),\phi (t){\big )}\\&\equiv \mathbf {r} (r,\phi ,z)\equiv r(t)\mathbf {\hat {e}} _{r}{\big (}\phi (t){\big )}+z(t)\mathbf {\hat {e}} _{z},\\\end{aligned}}}

burada t bir parametredir. Bu farklı koordinatlar ve karşılık gelen taban vektörleri aynı konum vektörünü temsil eder. Bunun yerine daha genel eğrisel koordinatlar kullanılabilir ve bunlar sürekli ortamlar mekaniği ve genel görelilik (bu durumda ek bir zaman koordinatına ihtiyaç duyulur) gibi bağlamlarda yer alır.

n boyut

değiştir

Lineer cebir, n-boyutlu bir konum vektörünün soyutlanmasına izin verir. Bir konum vektörü, taban vektörlerinin bir lineer kombinasyonu olarak ifade edilebilir:[3][4]

r = ∑ i = 1 n x i e i = x 1 e 1 + x 2 e 2 + ⋯ + x n e n . {\displaystyle \mathbf {r} =\sum _{i=1}^{n}x_{i}\mathbf {e} _{i}=x_{1}\mathbf {e} _{1}+x_{2}\mathbf {e} _{2}+\dotsb +x_{n}\mathbf {e} _{n}.} {\displaystyle \mathbf {r} =\sum _{i=1}^{n}x_{i}\mathbf {e} _{i}=x_{1}\mathbf {e} _{1}+x_{2}\mathbf {e} _{2}+\dotsb +x_{n}\mathbf {e} _{n}.}

Tüm konum vektörlerinin kümesi, konum uzayını (elemanları konum vektörleri olan bir vektör uzayı) oluşturur, çünkü konumlar uzayda başka bir konum vektörü elde etmek için toplanabilir (vektör toplama) ve uzunlukları ölçeklenebilir (skaler çarpma). "Uzay" kavramı sezgiseldir; her bir xi (i = 1, 2, …, n) herhangi bir değere sahip olabildiğinden, değerler koleksiyonu uzayda bir noktayı tanımlar.

Konum uzayının boyutu n'dir (ayrıca dim(R) = n olarak gösterilir). r vektörünün ei taban vektörlerine göre koordinatları xi'dir. Koordinatların vektörü, koordinat vektörünü veya n-demeti (x1, x2, …, xn) oluşturur.

Her bir xi koordinatı bir dizi parametre t ile parametrize edilebilir. Bir parametre xi(t) kavisli bir 1D yolu tanımlarken, iki parametre xi(t1, t2) kavisli bir 2D yüzeyi, üç parametre xi(t1, t2, t3) kavisli bir 3D uzay hacmini tanımlar ve bu böyle devam eder.

Bir B = {e1, e2, …, en} taban kümesinin lineer germesi, span(B) = R olarak gösterilen R konum uzayına eşittir.

Uygulamalar

değiştir

Diferansiyel geometri

değiştir
Ana madde: Diferansiyel geometri

Konum vektör alanları, sürekli ve türevlenebilir uzay eğrilerini tanımlamak için kullanılır; bu durumda bağımsız parametrenin zaman olması gerekmez, örneğin eğrinin yay uzunluğu olabilir.

Mekanik

değiştir
Ana maddeler: Klasik mekanik, Analitik mekanik ve Hareket denklemleri

Herhangi bir hareket denkleminde, konum vektörü r(t) genellikle en çok aranan niceliktir çünkü bu fonksiyon bir parçacığın (yani bir noktasal kütlenin) hareketini, yani belirli bir t zamanında verilen bir koordinat sistemine göre yerini tanımlar. Hareketi konum cinsinden tanımlamak için her koordinat zamanla parametrize edilebilir; zamanın her ardışık değeri, koordinatlar tarafından verilen ardışık uzamsal konumlar dizisine karşılık geldiğinden, birçok ardışık konumun süreklilik limiti (continuum limit), parçacığın izlediği yoldur.

Tek boyut durumunda, konumun sadece bir bileşeni vardır, bu nedenle etkili bir şekilde skaler bir koordinata dönüşür. Bu, örneğin x yönünde veya radyal r yönünde bir vektör olabilir. Eşdeğer gösterimler şunları içerir:

x ≡ x ≡ x ( t ) , r ≡ r ( t ) , s ≡ s ( t ) . {\displaystyle \mathbf {x} \equiv x\equiv x(t),\quad r\equiv r(t),\quad s\equiv s(t).} {\displaystyle \mathbf {x} \equiv x\equiv x(t),\quad r\equiv r(t),\quad s\equiv s(t).}

Türevler

değiştir
Klasik bir parçacığın kinematik nicelikleri: kütle m, konum r, hız v, ivme a

Zaman t'nin bir fonksiyonu olan bir konum vektörü r için, zaman türevleri t'ye göre hesaplanabilir. Bu türevler kinematik, kontrol teorisi, mühendislik ve diğer bilimlerin çalışılmasında yaygın bir kullanıma sahiptir.

Hız
v = d r d t , {\displaystyle \mathbf {v} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {r} }{\mathrm {d} t}},} {\displaystyle \mathbf {v} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {r} }{\mathrm {d} t}},}
burada dr, sonsuz küçük bir yer değiştirmedir.
İvme
a = d v d t = d 2 r d t 2 . {\displaystyle \mathbf {a} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {v} }{\mathrm {d} t}}={\frac {\mathrm {d} ^{2}\mathbf {r} }{\mathrm {d} t^{2}}}.} {\displaystyle \mathbf {a} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {v} }{\mathrm {d} t}}={\frac {\mathrm {d} ^{2}\mathbf {r} }{\mathrm {d} t^{2}}}.}
Silkme
j = d a d t = d 2 v d t 2 = d 3 r d t 3 . {\displaystyle \mathbf {j} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {a} }{\mathrm {d} t}}={\frac {\mathrm {d} ^{2}\mathbf {v} }{\mathrm {d} t^{2}}}={\frac {\mathrm {d} ^{3}\mathbf {r} }{\mathrm {d} t^{3}}}.} {\displaystyle \mathbf {j} ={\frac {\mathrm {d} \mathbf {a} }{\mathrm {d} t}}={\frac {\mathrm {d} ^{2}\mathbf {v} }{\mathrm {d} t^{2}}}={\frac {\mathrm {d} ^{3}\mathbf {r} }{\mathrm {d} t^{3}}}.}

Konumun birinci, ikinci ve üçüncü türevi için bu isimler temel kinematikte yaygın olarak kullanılır.[5] Buna ek olarak, daha yüksek dereceli türevler de benzer bir şekilde hesaplanabilir. Bu yüksek dereceli türevlerin çalışılması, orijinal yer değiştirme fonksiyonunun yaklaşımlarını iyileştirebilir. Yer değiştirme fonksiyonunu, mühendislik ve fizikte çeşitli analitik teknikleri mümkün kılan sonsuz bir dizinin toplamı olarak doğru bir şekilde temsil etmek için bu tür yüksek dereceli terimler gereklidir.

Ayrıca bakınız

değiştir
  • Koordinat sistemi

Notlar

değiştir
  1. ^ Yer değiştirme terimi esas olarak mekanikte kullanılırken, öteleme geometride kullanılır.
  2. ^ Keller, F. J., Gettys, W. E. et al. (1993), s. 28–29.
  3. ^ Riley, K. F.; Hobson, M. P.; Bence, S. J. (2010). Mathematical methods for physics and engineeringÜcretsiz kayıt gerekli. Cambridge University Press. ISBN 978-0-521-86153-3. 
  4. ^ Lipschutz, S.; Lipson, M. (2009). Linear AlgebraÜcretsiz kayıt gerekli. McGraw Hill. ISBN 978-0-07-154352-1. 
  5. ^ Stewart, James (2001). "§2.8. The Derivative As A Function". Calculus (2. bas.). Brooks/Cole. ISBN 0-534-37718-1. 

Kaynakça

değiştir
  • Keller, F. J., Gettys, W. E. et al. (1993). "Physics: Classical and modern" 2nd ed. McGraw Hill Publishing.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Konum_(geometri)&oldid=36790216" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Konum
  • Kinematik özellikler
Gizli kategori:
  • Kırmızı bağlantıya sahip ana madde şablonu içeren maddeler
  • Sayfa en son 00.39, 11 Şubat 2026 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Hukuk & Güvenlik İletişim Noktaları
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Konum (geometri)
Konu ekle