Kart koleksiyonu oyunu

Kart koleksiyonu oyunu, 1993 yılında ortaya çıkmış ve özel olarak tasarlanmış oyun kartlarından oluşan bir çeşit kart oyunu. Başarılı CCG'ler genellikle binlerce benzersiz karta sahiptir. İlk geliştirilen ve en başarılı örnek olan Magic: The Gathering, 2025 itibarıyla 35.000'den fazla benzersiz karta sahiptir.[1]
Bu tür, stratejik deste kurma ögelerini takas kartı yaklaşımıyla birleştiren bir oyun sınıfı olarak tanımlanır ve modern örnekleri 1993'te Magic: The Gathering ile yaygınlaşmıştır.[2][3] Kartlar, oyunun temasını ve kurallarını temsil edecek biçimde özel olarak tasarlanır. Ön yüzlerinde özgün görseller, oyun yönergeleri ve bazen öyküsel tat veren metinler yer alır.[4]
Oynanışta oyuncular çoğunlukla hazır bir başlangıç destesinden yola çıkar, zamanla yarı rastgele takviye paketleri ve oyuncular arası takas yoluyla koleksiyonlarını büyütür ve destelerini özelleştirir.[5][6] Oyunlar genellikle turlu ilerler ve iki oyuncu arasında oynanır, fakat çok oyunculu biçimler de yaygındır. Kart tipleri oyuna göre değişse de yaratıklar, güçlendirmeler, olaylar, kaynaklar ve mekânlar gibi işlevsel kategoriler sık görülür.[7]
Başarılı seriler art arda çıkan genişleme setleriyle binlerce benzersiz karta ulaşmıştır. Magicin açtığı yolda Yu-Gi-Oh! ve Pokémon küresel ölçekte yaygınlaşmış ve ekonomik etkisi yüksek pazarlar oluşturmuştur. The Pokémon Company, 2025 itibarıyla 75 milyardan fazla kart satıldığını bildirmiştir.[8] Yu-Gi-Oh! için 2021 başında 35 milyar civarında kart satışı tahmini basına yansımıştır.[9] Son yıllarda dijital koleksiyon kart oyunları da öne çıkmış, Hearthstone gibi örnekler çevrimiçi ekosistemlerle türün görünürlüğünü artırmıştır.[10]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ "Scryfall – Magic araması (unique:cards)". Erişim tarihi: 5 Eylül 2025.
- ^ Turkay, Selen; Adinolf, Sonam; Tirthaliv, Devayani (2012). "Collectible card games as learning tools". Procedia. Cilt 46. ss. 3701-3705. doi:10.1016/j.sbspro.2012.06.130.
- ^ MacCallum-Stewart, Esther; Tringham, Neal. "SFE: Collectible Card Game". The Encyclopedia of Science Fiction. 20 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mayıs 2025.
- ^ Ohannessian, Kevin (20 Temmuz 2014). "A Story in the Cards: The Collaborative Wizardry Behind Making "Magic: The Gathering"". 20 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2020.
- ^ David-Marshall, B.; Dreunen, J. v.; Wang, M. (2010). "Trading Card Game Industry – From the T to the C to the G". SuperData Research.
- ^ Brown, Timothy (1999). Official Price Guide to Collectible Card Games. s. 505.
- ^ David-Marshall, B.; Dreunen, J. v.; Wang, M. (2010). "Trading Card Game Industry – From the T to the G to the C". SuperData Research.
- ^ "Business Summary". The Pokémon Company. Mart 2025. 6 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2024.
- ^ "「ワンピース」でも「鬼滅」でもなく…史上最も稼いだ意外なジャンプ作品" (Japonca). Livedoor News. 29 Ocak 2021. 7 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021.
- ^ Minotti, Mike (28 Ocak 2017). "SuperData: Hearthstone trumps all comers in card market that will hit $1.4 billion in 2017". 24 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ocak 2017.
Bibliyografi
[değiştir | kaynağı değiştir]- Miller, John Jackson; Greenholdt, Joyce. Collectible Card Games Checklist & Price Guide (2.2yıl=2003 bas.). Krause Publication. ISBN 0-87349-623-X.
| Bir oyun ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |