Karakter sınıfı - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça

Karakter sınıfı

  • Deutsch
  • English
  • Français
  • 日本語
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Falcon's Eye oyununun karakter sınıfı ekranı

Karakter sınıfı, rol yapma oyunlarında karakterler arasında farklılıklar oluşturmak için kullanılan unsurdur. Bir karakter sınıfı yetenekler ve bu yeteneklere bağlı avantaj ile dezavantajlarla kendine has hâle getirilir.[1] Ayrıca her sınıf kendine ait tarihî arka plan ve bir toplumsal tabakaya mensup olma gibi özelliklerle detaylandırılabilir.[2] Öte yandan her sınıf belirli bir arketip ve kariyeri temsil edebilir.[3][4]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Voorhees, Gerald (1 Kasım 2009). "The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games". Game Studies. 9 (2). ISSN 1604-7982. 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi12 Haziran 2016. 
  2. ^ Adams, Ernest (2010). Fundamentals of game design (2. bas.). New Riders. ss. 465-466. ISBN 9780321643377. OCLC 460601644. 4 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  3. ^ Tresca, Michael J. (2011). The evolution of fantasy role-playing games. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. ss. 82-85. ISBN 9780786460090. OCLC 697175248. 16 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  4. ^ Moore, Michael E. (2011). Basics of game design. Boca Raton: A K Peters/CRC Press. ss. 133-135. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670. 
Taslak simgesiVideo oyunları ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Karakter_sınıfı&oldid=33835495" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunu taslakları
  • Karakter sınıfları
Gizli kategori:
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 06.51, 20 Eylül 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Karakter sınıfı
Konu ekle