Kara Kule (oyun) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynayış
  • 2 Kaynakça

Kara Kule (oyun)

  • English
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Kara Kule" oyun – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Mayıs 2022) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)
Kara kule
YayımcıMilton Bradley Company
TürRol yapma oyunu

Kara Kule oyunu 1-4 oyuncu için, Milton Bradley Company tarafından 1981 elektronik board oyunudur. Oyunun amacı, bir ordu toplamak ve üç anahtarları toplamayarak düşmanları yenmektir. Oyun, 1980'lerin başında role-playing oyunlarının trend olduğu dönemde çıktı.

Oynayış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oynatmak için, her oyuncu bunları yüz Kulesi döner döner alır ve daha sonra yönetim kurulu hakkında hareketli. Belirli bir oyuncunun önünde kurulu çeyrek onların topraklarıdır. Bir oyuncunun belirteç bir boşluk hareket ve ardından alan türünü (örneğin, Ovaları, Türbesi, Çarşı, Frontier) karşılık Kule üzerindeki bir düğmeye basarak Oyun ilerler. Kule daha sonra uygun cel ve raporlama oluşur ne olursa olsun oyuncu göstererek oyuncuya ne giderir. Kule oyuncu Brigands karşılaştı olduğuna karar verirse Örneğin, aynı anda karşılaşılan çetecilerin numarasını gösteren, Brigands cel dönecek.Oyuncu mücadele seçerse, Kule dönüşümlü dostu asker ve Brigands kalan numaraları kapalı sayarak savaş giderir. Tüm olaylar çözüldü sonra, Kule sonraki oyuncuya döndürülür ve onların dönüş başlar. Bir oyuncunun kendi yanında her ülkesinde olduğu Kulesi kilidini açmak için ihtiyaç duyulan, üç anahtar-bronz, gümüş ve altın birini içerir. Anahtar konumu rastgele Kule tarafından belirlenir. Her oyuncu bu nedenle oyuncu üç tuşları vardır kadar, diğer üç oyuncu 'toprakları her yoluyla, tahtanın etrafında saat yönünün tersine seyahat etmek gerekir. Bu noktada, oyuncu, kendi topraklarına geri döner takviye satın alır ve sonra iç savunucuları belirli bir sayıda içeren Kulesi, saldırmaya çalışır.Kule yenmek için ilk oyuncu oyunu kazanır; kaybetme başka bir ordu kurma gerektirir.

Taslak simgesiBir oyun ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Kara_Kule_(oyun)&oldid=32136055" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Oyun taslakları
Gizli kategoriler:
  • Kaynakları olmayan maddeler Mayıs 2022
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 09.44, 16 Mart 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Kara Kule (oyun)
Konu ekle