Kapsülleme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Kapsülleme

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Български
  • Bosanski
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Magyar
  • Հայերեն
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • Қазақша
  • 한국어
  • Lietuvių
  • മലയാളം
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Shqip
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • தமிழ்
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Kapsülleme" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Haziran 2017) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Kapsülleme (ya da Sarma) nesne yönelimli programlamada herhangi bir nesnenin metotlarını, verilerini ve değiskenlerini diğer nesnelerden saklayarak ve bunlara erişimini sınırlandırarak yanlış kullanımlardan koruyan bir konsepttir. Bir nesne üzerinde hem veri soyutlama, hem de kontrol soyutlaması yapılıyor ise buna sarma adı verilir. Çoğu programlama dilleri kapsüllemeyi aşağıda sıraladığımız üç bilgi erişim belirteçleri ile desteklerler.

  • Public (halka açık, kamu) erişim kuralı ile tanımladığımız metotlara ve verilere her nesneden erişebiliriz.
  • Private (özel, gizli) erişim kuralı ile tanımladığımız bir metoda sadece bu metodun tanımlandığı sınıftan örneklendirilmiş nesnelerin içinden erişim hakkına sahip oluruz.
  • Protected (korumalı) erişim kuralı ile tanımladığımız bir metoda ise bu metodun tanımlandığı sınıftan örneklendirilmiş nesnelerin içinden ve bu sınıfdan türetilmiş olan alt nesnelerden erişebiliriz.
Taslak simgesiYazılım ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Kapsülleme&oldid=29295593" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Yazılım taslakları
  • Nesne yönelimli programlama
Gizli kategoriler:
  • Kaynakları olmayan maddeler Haziran 2017
  • Tüm taslak maddeler
  • Sayfa en son 12.19, 22 Şubat 2023 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Kapsülleme
Konu ekle