Imperator: Rome - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanış
  • 2 Geliştirme
  • 3 Değerlendirme
  • 4 Kaynakça
  • 5 Dış bağlantılar

Imperator: Rome

  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • İtaliano
  • 한국어
  • Ladin
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Svenska
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Imperator: Rome
Altın Roma kartalı ile altındaki iki satırda "Imperator" ve "Rome" ibareleri
GeliştiriciParadox Development Studio
YayımcıParadox Interactive
YönetmenJohan Andersson
YapımcılarJoakim Andreasson
Sam Millen
TasarımcılarJohan Andersson
Henrik Lohmander
Peter Nicholson
SanatçıFredrik Toll
BesteciJonatan Järpehag
MotorClausewitz Engine
+ Jomini araç takımı (64 bit)
PlatformlarMicrosoft Windows, macOS, Linux
Çıkış
  • DÇ: 25 Nisan 2019
TürDevasa strateji
ModlarTek oyunculu, çok oyunculu

Imperator: Rome, Paradox Development Studio tarafından geliştirilip Paradox Interactive tarafından yayımı yapılan ve 25 Nisan 2019 tarihinde çıkış yapan devasa strateji türündeki video oyunu.[1][2] Yine bir Paradox yapımı olan 2008 çıkışlı Europa Universalis: Rome'un ardılı niteliğindedir.[3] Yayımcı firmasının pek çok oyununda olduğu gibi gerçek zamanlı bir video oyunudur.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, AUB 450 (MÖ 304) yılında başlamakta ve Roma İmparatorluğu'nun kuruluş zamanları ile Diadokhoi Savaşlarının geçtiği dönemi işlemektedir.[4][5][6] İber Yarımadası'ndan Hindistan'a kadar uzanan harita 7 binden fazla şehir içermekte olup diğer Paradox oyunlarında olduğu gibi tüm milletler oynanabilir durumdadır.[7][8] Oynanış; karakter yönetimi, çeşitli topluluk türleri, savaş taktikleri, askerî gelenekler, farklı devlet türleri, barbarlar ile isyanlar, ticaret ve vilayet geliştirme gibi çok sayıda değişkene bağlı bir deneyim sunmaktadır.[9]

Geliştirme

[değiştir | kaynağı değiştir]

19 Mayıs 2018 tarihinde düzenlenen PDXCON 2018 etkinliğinde duyurusu yapılan oyun Johan Andersson'un yönetmenliğinde Paradox Development Studio tarafından geliştirilmiş ve 25 Nisan 2019 tarihinde Microsoft Windows, macOS ve Linux platformları için yayımlanmıştır.[10][11] Andersson, yapım sürecine Europa Universalis: Rome'un ardılı olacak bir oyun yapma hedefiyle başlayarak öncelikle milletlere ve imparatorluklara odaklanmış, bunun üzerine ise Crusader Kings II'dekine benzer şekilde karakter yönetimi eklemlemiştir.[12] Son yıllarda çıkan diğer Paradox oyunları gibi Imperator: Rome da Clausewitz Engine ile inşa edilmiş, sonrasında daha kolay ve hızlı şekilde mod yapımına olanak sağlamak için Jomini adındaki yeni bir yazılımla bu motor desteklenmiştir.[13]

Değerlendirme

[değiştir | kaynağı değiştir]
Değerlendirme
Derleme puanları
DerleyiciPuan
GameRankings76/100
Metacritic76/100
İnceleme puanları
YayıncıPuan
IGN8/10
PC Gamer (ABD)92/100

Imperator: Rome, inceleme derleme sitesi Metacritic'in otuz bir incelemeye dayanan veritabanına göre "çoğunlukla olumlu eleştiriler" almıştır.[14] GameRankings'in on incelemeye dayanan veritabanındaysa 100 üzerinden 76 puan derlenmiştir.[15] IGN tarafından yapılan incelemede oyunun arayüzü ve kabileler eleştirilirken geniş ölçeği ve derinlikli oynanışı övülmüştür.[16] Karakterler arasındaki kişisel husumetlerin ya da yakınlıkların ülkelerin iç çekişmelerinde ve dış siyasetinde etkili olması da oyunun övgüye değer yanlarından biri olarak görülmüştür.[16] Imperator: Rome, PC Gamer tarafından ise "son Paradox oyunlarının dinamiklerini bir araya getiren" bir derleme olarak görülmüş ve şarkıcıların en iyi şarkılarını bir araya getirdiği "greatest hits" albümlerinin oyun dünyasındaki benzeri şeklinde yorumlanmıştır.[17] 100 üzerinden ortalama 76 ile oyunun eleştiri puanları Paradox'un beklentisinin altında kalmış olsa da satış sayısı tersi şekilde beklentileri aşmıştır.[18]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Donnelly, Joe (19 Mayıs 2018). "Imperator: Rome revealed at PDXCON 2018". PC Gamer (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  2. ^ Yin-Poole, Wesley (19 Mayıs 2018). "Imperator: Rome is Paradox's big new grand strategy game". Eurogamer (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  3. ^ Good, Owen S. (19 Mayıs 2018). "Imperator: Rome coming to Windows PC in 2019". Polygon (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  4. ^ Mateș, Bogdan Robert (26 Nisan 2019). "Imperator: Rome Start and End Date - What Year Does It". GameWatcher (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  5. ^ Dingman, Hayden (27 Nisan 2019). "Imperator: Rome review: I conquered, I conquered, I conquered". PCWorld (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  6. ^ "Hail Citizens! Paradox Announces Release Date for Imperator: Rome!". Paradox Interactive (İngilizce). 5 Şubat 2019. 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  7. ^ Dingman, Hayden (19 Mayıs 2018). "PdxCon 2018: Paradox reveals Imperator Rome, Age of Wonders: Planetfall, and board games". PCWorld (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  8. ^ "The characters, factions & nations of Imperator Rome". Green Man Gaming (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  9. ^ Peel, Jeremy (22 Mayıs 2018). "Inside the irresistible power fantasy of Paradox's Imperator: Rome". PCGamesN (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  10. ^ Bailey, Dustin (19 Mayıs 2018). "Imperator: Rome launches this April". PCGamesN (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  11. ^ Bjørnbekk, Andreas (25 Nisan 2019). "ANMELDELSE: Imperator: Rome". Gamer.no (Norveççe). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  12. ^ Brown, Fraser (23 Mayıs 2018). "Imperator: Rome has a world ripe for conquest". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  13. ^ Horti, Samuel (14 Ekim 2018). "Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade". PC Gamer (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  14. ^ "Imperator: Rome". Metacritic (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  15. ^ "Imperator: Rome for PC". GameRankings (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 
  16. ^ a b Hafer, T.J. (25 Nisan 2019). "Imperator: Rome Review". IGN (İngilizce). 25 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Nisan 2019. 
  17. ^ Brown, Fraser (25 Nisan 2019). "Imperator: Rome review". PC Gamer (İngilizce). 25 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Nisan 2019. 
  18. ^ Bailey, Dustin (16 Mayıs 2019). "Imperator: Rome beats sales targets despite lower user ratings than expected". PCGamesN (İngilizce). 7 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2019. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Resmî site Vikiveri ögesini düzenle
  • Resmî viki
  • g
  • t
  • d
Paradox Development Studio
Crusader Kings
  • Crusader Kings
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings III
Europa Universalis
  • Europa Universalis
  • Europa Universalis II
  • Crown of the North
  • Two Thrones
  • Europa Universalis III
  • Europa Universalis IV
  • Europa Universalis V
Hearts of Iron
  • Hearts of Iron
  • Hearts of Iron II
  • Hearts of Iron III
  • Arsenal of Democracy
  • Darkest Hour
  • East vs. West
  • Hearts of Iron IV
Rome
  • Europa Universalis: Rome
  • Imperator: Rome
Victoria
  • Victoria
  • Victoria II
  • Victoria 3
Diğer oyunlar
  • Sengoku
  • March of the Eagles
  • Stellaris
İlgili maddeler
  • Paradox Interactive
    • oyunlar
  • Europa Engine
  • Clausewitz Engine
  • Johan Andersson
  • Chris King
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Imperator:_Rome&oldid=35792563" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2019 video oyunları
  • Devasa strateji video oyunları
  • Paradox Interactive oyunları
  • Video oyun devamları
  • İsveç'te geliştirilen video oyunları
  • Konusu Antik Çağ'da geçen video oyunları
  • Konusu Roma İmparatorluğu'nda geçen video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • MacOS oyunları
  • Linux oyunları
  • Gerçek zamanlı strateji oyunları
Gizli kategori:
  • Tek platform bilgisi içeren video oyunu incelemeleri şablonu kullanılan maddeler
  • Sayfa en son 22.14, 8 Ağustos 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Imperator: Rome
Konu ekle