Id Tech 7 - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Genel Bakış
  • 2 Teknik Özellikler
  • 3 Kullanıldığı Oyunlar
  • 4 Gelişim Süreci
  • 5 Kaynak Kod ve Lisans
  • 6 Kaynakça

Id Tech 7

  • العربية
  • English
  • Español
  • Français
  • עברית
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Русский
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

id Tech 7, id Software tarafından geliştirilen ve ilk olarak 2020 yılında piyasaya sürülen Doom Eternal adlı video oyununda kullanılan bir oyun motorudur. id Tech 6’nın halefi olan bu motor, gelişmiş grafik kapasitesi, artırılmış performans ve modüler yapısıyla dikkat çeker.[1]

Genel Bakış

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 7, selefi id Tech 6’ya kıyasla birçok teknolojik iyileştirme içerir. Motor, özellikle yüksek kare hızları, büyük ve detaylı ortamlar, gelişmiş ışıklandırma ve parçacık sistemleri ile öne çıkar. Ayrıca Vulkan API desteği sayesinde çoklu çekirdekli işlemcilerden daha iyi faydalanabilir hâle getirilmiştir.[1]

Motorun en dikkat çekici yönlerinden biri, tamamen yeni bir aydınlatma sistemine geçiş yapılmış olmasıdır. id Tech 6’da kullanılan "MegaTexture" teknolojisinden tamamen vazgeçilmiş; daha ölçeklenebilir ve bellek dostu bir sistem tercih edilmiştir.[2]

Teknik Özellikler

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Render Teknolojisi: Vulkan tabanlı; DirectX desteği yoktur. Bu, motorun platformlar arası performans optimizasyonunu kolaylaştırır.
  • Çözünürlük Desteği: 4K ve üstü çözünürlükler için tam destek.
  • Kare Hızı: 1000 FPS'e kadar destek (donanımın izin verdiği ölçüde).
  • Işıklandırma: Dinamik ışık ve gölge sistemleri, gelişmiş ışık hacimleri (volumetric lighting).
  • Animasyon Sistemi: Gelişmiş rigging ve daha akıcı animasyon geçişleri.
  • Yıkım Sistemi: Düşman karakter modellerinde katmanlı yıkım efektleri ("Destructible Demons").

Kullanıldığı Oyunlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Doom Eternal (2020) – id Tech 7'nin kullanıldığı ilk oyun.
  • The Ancient Gods: Part One & Two (2020–2021) – Doom Eternal'ın indirilebilir içerikleri.

Gelişim Süreci

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Software, id Tech 7'yi geliştirirken önceki motorlardan edindiği tecrübeleri temel almış, aynı zamanda modern grafik teknolojilerine geçiş yapmıştır. Motor, hem PC hem de yeni nesil konsollar (PlayStation 5, Xbox Series X/S) için optimize edilmiştir. Motor, özellikle çok çekirdekli CPU'ların tam kapasiteyle kullanılmasını amaçlamıştır.[3]

Kaynak Kod ve Lisans

[değiştir | kaynağı değiştir]

id Tech 7, tıpkı id Tech 6 gibi kapalı kaynak kodlu bir motordur. id Software tarafından yalnızca dahili projelerde kullanılmakta, üçüncü taraflara lisanslanmamaktadır. Bu, id Tech motorlarının açık kaynak geçmişinden bir sapma olarak görülmektedir; zira id Tech 1–4 sürümleri GPL lisansı altında yayımlanmıştı.[1]

[2][3][4][4][5][6]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c Leadbetter, Richard. "DOOM Eternal tech interview: unlocking the next-gen idTech 7 engine." Digital Foundry, Eurogamer. 20 Mart 2020.
  2. ^ a b NVIDIA. "Game Ready: DOOM Eternal."
  3. ^ a b Wikipedia. id Tech (motor serisi) sayfası.
  4. ^ a b Bethesda. "DOOM Eternal FAQ." Bethesda.net. https://slayersclub.bethesda.net (Erişim tarihi: 19 Temmuz 2025).
  5. ^ Stratton, Marty. "DOOM Eternal - Official Gameplay Reveal." QuakeCon 2018. YouTube (Erişim tarihi: 19 Temmuz 2025).
  6. ^ Smith, Graham. "Doom Eternal will hit 1000fps on the right PC, say id Software." Rock Paper Shotgun. 9 Ağustos 2018.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Id_Tech_7&oldid=35802116" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Oyun motorları
  • Sayfa en son 16.13, 9 Ağustos 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Id Tech 7
Konu ekle