Id Tech 7
id Tech 7, id Software tarafından geliştirilen ve ilk olarak 2020 yılında piyasaya sürülen Doom Eternal adlı video oyununda kullanılan bir oyun motorudur. id Tech 6’nın halefi olan bu motor, gelişmiş grafik kapasitesi, artırılmış performans ve modüler yapısıyla dikkat çeker.[1]
Genel Bakış
[değiştir | kaynağı değiştir]id Tech 7, selefi id Tech 6’ya kıyasla birçok teknolojik iyileştirme içerir. Motor, özellikle yüksek kare hızları, büyük ve detaylı ortamlar, gelişmiş ışıklandırma ve parçacık sistemleri ile öne çıkar. Ayrıca Vulkan API desteği sayesinde çoklu çekirdekli işlemcilerden daha iyi faydalanabilir hâle getirilmiştir.[1]
Motorun en dikkat çekici yönlerinden biri, tamamen yeni bir aydınlatma sistemine geçiş yapılmış olmasıdır. id Tech 6’da kullanılan "MegaTexture" teknolojisinden tamamen vazgeçilmiş; daha ölçeklenebilir ve bellek dostu bir sistem tercih edilmiştir.[2]
Teknik Özellikler
[değiştir | kaynağı değiştir]- Render Teknolojisi: Vulkan tabanlı; DirectX desteği yoktur. Bu, motorun platformlar arası performans optimizasyonunu kolaylaştırır.
- Çözünürlük Desteği: 4K ve üstü çözünürlükler için tam destek.
- Kare Hızı: 1000 FPS'e kadar destek (donanımın izin verdiği ölçüde).
- Işıklandırma: Dinamik ışık ve gölge sistemleri, gelişmiş ışık hacimleri (volumetric lighting).
- Animasyon Sistemi: Gelişmiş rigging ve daha akıcı animasyon geçişleri.
- Yıkım Sistemi: Düşman karakter modellerinde katmanlı yıkım efektleri ("Destructible Demons").
Kullanıldığı Oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Doom Eternal (2020) – id Tech 7'nin kullanıldığı ilk oyun.
- The Ancient Gods: Part One & Two (2020–2021) – Doom Eternal'ın indirilebilir içerikleri.
Gelişim Süreci
[değiştir | kaynağı değiştir]id Software, id Tech 7'yi geliştirirken önceki motorlardan edindiği tecrübeleri temel almış, aynı zamanda modern grafik teknolojilerine geçiş yapmıştır. Motor, hem PC hem de yeni nesil konsollar (PlayStation 5, Xbox Series X/S) için optimize edilmiştir. Motor, özellikle çok çekirdekli CPU'ların tam kapasiteyle kullanılmasını amaçlamıştır.[3]
Kaynak Kod ve Lisans
[değiştir | kaynağı değiştir]id Tech 7, tıpkı id Tech 6 gibi kapalı kaynak kodlu bir motordur. id Software tarafından yalnızca dahili projelerde kullanılmakta, üçüncü taraflara lisanslanmamaktadır. Bu, id Tech motorlarının açık kaynak geçmişinden bir sapma olarak görülmektedir; zira id Tech 1–4 sürümleri GPL lisansı altında yayımlanmıştı.[1]
Kaynakça
[değiştir | kaynağı değiştir]- ^ a b c Leadbetter, Richard. "DOOM Eternal tech interview: unlocking the next-gen idTech 7 engine." Digital Foundry, Eurogamer. 20 Mart 2020.
- ^ a b NVIDIA. "Game Ready: DOOM Eternal."
- ^ a b Wikipedia. id Tech (motor serisi) sayfası.
- ^ a b Bethesda. "DOOM Eternal FAQ." Bethesda.net. https://slayersclub.bethesda.net (Erişim tarihi: 19 Temmuz 2025).
- ^ Stratton, Marty. "DOOM Eternal - Official Gameplay Reveal." QuakeCon 2018. YouTube (Erişim tarihi: 19 Temmuz 2025).
- ^ Smith, Graham. "Doom Eternal will hit 1000fps on the right PC, say id Software." Rock Paper Shotgun. 9 Ağustos 2018.