Doom: The Dark Ages (2025) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Geliştirme süreci
  • 2 Oynanış (Gameplay)
  • 3 Hikâyesi
  • 4 Teknik altyapı
  • 5 Yayımlanma süreci
  • 6 Kaynakça

Doom: The Dark Ages (2025)

  • العربية
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • İtaliano
  • 한국어
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Doom: The Dark Ages
Geliştiriciİd Software Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıBethesda Softworks Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriDoom Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformMicrosoft Windows
PlayStation 5
Xbox Series X ve Series S Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Çıkış15 Mayıs 2025 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Türbirinci şahıs nişancı Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Modtek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Doom: The Dark Ages, id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayımlanan birinci şahıs nişancı türündeki video oyunudur. Mayıs 2025'te PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S platformlarında yayımlanan oyun, Doom serisinin modern üçlemesinin üçüncü halkasını oluşturur ve bir öncekiler olan Doom (2016) ile Doom Eternal (2020)’ın öncesinde geçen bir öyküyü anlatır.

Geliştirme süreci

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • id Software, Doom Eternal için hazırlanan post-launch kampanyası The Ancient Gods tamamlanır tamamlanmaz (2021), The Dark Ages üzerinde çalışmaya başladı ve Ağustos 2022 itibarıyla tam üretim sürecine girdi.
  • Oyun, Xbox Games Showcase etkinliğinde Haziran 2024’te duyuruldu.[1]

Oynanış (Gameplay)

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Oyun, seriye özgü hızlı, akrobatik oynanış yerine daha yoğun ve kontrollü bir savaş deneyimi sunar; bu sayede Doom Slayer “demir tank” gibi hissettirilir.
  • Yeni oynanış mekanikleri arasında Shield Saw (kalkan-testere), Skull Crusher (kemik parçaları fırlatan yakın silahı), ayrıca guantelet (eldiven), demir topuz ve zincirli topuz gibi yeni yakın dövüş silahları yer alır.
  • Oyun serisindeki ilk örneklerden biri olarak, oyuncular siber ejderha ve 30 katlı Atlan meka gibi araçları pilot edebilir.
  • Öykü anlatımına daha fazla vurgu yapılmış; daha fazla sinematik sahne ve karakter gelişimi yer alır.
  • Tamamen tek oyunculu bir deneyimdir; çok oyunculu mod sunmaz.[2][3]
  • Oyun 22 seviyeden oluşan açık uçlu bir kampanyaya sahiptir; keşif, gizli ögeler ve geri dönüşlere kapı açan yapılar içerir.[2][3][4]

Hikâyesi

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Oyun, Doom Slayer'ın Argent D'Nur adlı medeniyete entegre oluşundan önce geçen bir dönemi anlatan, bir ön hikâyedir (prequel).[1][2]
  • Argent D'Nur'un Night Sentinels'ları ile Maykr'lar arasındaki savaşta, Doom Slayer insanlığın kurtuluşu için görevlendirilir. Ancak zihni bir bağla (Tether) kontrol altındadır. Kötü güçlerin lideri Ahzrak, Heart of Argent adlı güçlü bir artefaktı ele geçirmeye çalışır. Slayer bu süreçte kontrolünü geri kazanır ve efsanevi bir direniş vererek savaşı lehine çevirir.
  • Öykü, Slayer'ın Tether'ı parçalayarak ölümsüzlüğü alevlendirmesi, karakterler tarafından ihanete uğraması, reenkarnasyon ve son savaş dinamikleriyle doruk noktasına ulaşır.

Teknik altyapı

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Oyun, id Software'in yeni nesil motoru id Tech 8 kullanılarak geliştirilmiştir. Ray tracing ve isteğe bağlı path tracing desteği sunar.

Yayımlanma süreci

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Oyun, 15 Mayıs 2025 tarihinde genel erişime açıldı (Collector's/Premium sürümleri 13 Mayıs'ta).
  • Çıkış haftasında 3 milyon oyuncuya ulaştı; bu, Game Pass üzerinden gün-birlik erişime sunulması sayesinde Doom serisinde en hızlı artışa ulaşan oyundur.[5]
  • Metacritic ve OpenCritic’te "genellikle olumlu" değerlendirmeler aldı.
  • Oyunun aksiyon yoğunluğu, atmosferi, stratejik yenilikleri ve nostaljik şiddeti eleştirmenlerce övgüyle karşılandı; IGN, Game Informer, GameSpot gibi platformlar olumlu yorumlar yaptı.[3]
  • Oyun satış sonrası zorluk düzeyi güncellemesi aldı; Nightmare modundaki düşman hasarları artırıldı, sağlık/zirh öğeleri azaltıldı ve parry hataları daha cezalandırıcı hale getirildi.[5]
  • Güncelleme 2 ile “Ripatorium” adı verilen özelleştirilebilir arena modu eklendi; ayrıca yavaş hareket efektleri, silah geçiş hızları ve sıkışma giderildi gibi kullanıcı deneyimini iyileştiren değişiklikler yapıldı.[6]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b "Doom: The Dark Ages". DoomWiki.org (İngilizce). 21 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2025. 
  2. ^ a b c "Doom: The Dark Ages". Doom Wiki (İngilizce). 9 Haziran 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2025. 
  3. ^ a b c Martínez, Rubén (12 Mayıs 2025). "Análisis de Doom: The Dark Ages, la entrega más brutal y visceral del Slayer hasta la fecha". Meristation (İspanyolca). 12 Mayıs 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2025. 
  4. ^ Kawanishi, Paulo (20 Mayıs 2025). "All ammo upgrade leaders locations in Doom: The Dark Ages". Polygon (İngilizce). 20 Mayıs 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2025. 
  5. ^ a b "Too easy? DOOM: The Dark Ages is getting a big difficulty boost". Windows Central (İngilizce). 24 Mayıs 2025. 11 Ağustos 2025 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2025. 
  6. ^ published, Dustin Bailey (7 Ağustos 2025). "Doom: The Dark Ages update 2 looks like a massive improvement across the board, and a horde mode and slow-motion toggle are just the start: "This ain't an update… This be a BUFFET!!!"". GamesRadar+ (İngilizce). Erişim tarihi: 23 Ağustos 2025. 
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Doom:_The_Dark_Ages_(2025)&oldid=36240798" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunları
  • Tek oyunculu oyunlar
  • Birinci şahıs nişancı oyunları
  • Bethesda Softworks oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Karanlık fantezi video oyunları
  • Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen video oyunları
  • Id Software oyunları
  • Demon video oyunları
  • Microsoft oyunları
  • Id Tech oyunları
  • Sayfa en son 19.00, 22 Ekim 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Doom: The Dark Ages (2025)
Konu ekle