Devour (video oyunu) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Mekan ve olay örgüsü
  • 2 Oynanış
  • 3 Geliştirme
  • 4 Tepkiler
  • 5 Kaynakça
  • 6 Dış bağlantılar

Devour (video oyunu)

  • English
  • Українська
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Devour
GeliştiriciStraight Back Games
YayımcıStraight Back Games
Çıkış28 Ocak 2021
TürKorku
ModlarTek oyunculu oyun, Çok oyunculu oyun

Devour, Straight Back Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, 1 ila 4 oyuncu tarafından oynanabilen PvE korku video oyunudur. Oyun 2021'de piyasaya sürüldü. Genel olarak olumlu tepkiler aldı.

Mekan ve olay örgüsü

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun, The Watchers adlı 2020 PC oyunuyla aynı evrende geçmektedir. Oyuncular, Anna'nın (veya diğer haritalarda başka bir tarikat üyesinin) iblis keçiler yetiştirmeye çalıştığını fark eden Azazel'in Gözcüleri adlı şeytani bir tarikatın üyelerini kontrol eder. Azazel'in yoldaşlarını ele geçirdiğini fark eden ya da bilen diğer üyeler onları durdurmaya çalışır.[1]

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

Devour oyununun temel mekaniği, on totemin (keçiler, yumurtalar, fareler, domuzlar ve kitaplar) yok edilmesi ritüelidir. İlk iki harita olan Çiftlik Evi ve Akıl Hastanesi, ayrıca beşinci harita olan Mezbaha için bu, bir yakıt öğesi bulmayı ve ardından totemi onunla yok etmeyi gerektirir. Ancak, sonraki haritalar olan Han ve Kasabada totemlerin önce bir konumda hazırlanması, ardından başka bir yerde yok edilmesi gerekmektedir, bu da ritüel sürecini yavaşlatmaktadır.[2]

Oyunculara yönelik tehditler iki şekilde ortaya çıkar: belirli haritaya özgü ana iblis ve daha küçük düşman grupları. Ana iblis haritada dolaşır, ardından bir oyuncuyu kovalamaya başlar. Kovalamada başarılı olursa, oyuncu yere düşer ve rastgele bir konuma sürüklenir (Çiftlik Evi ve Akıl Hastanesi), belirli bir konuma götürülür (Han) ya da doğrudan öldürülür (Kasaba ve Mezbaha). Kasaba ve Mezbaha haritalarında ölen oyuncular farklı bir boyuta gönderilir ve burada hayatta kalabilmek için küçük iblislerle savaşmak zorundadır. Yeterince iblis öldürdükten sonra ana haritaya geri dönebilirler. Yok edilen totem sayısı arttıkça, ana iblisin hızı, kovalama sıklığı ve sersemletilme zorluğu da artar. Daha küçük düşmanlar haritanın rastgele noktalarında ortaya çıkar. Ana iblisin aksine, bu düşmanların bir oyuncuyu yere sermesi birkaç saniye temas gerektirir ve oyuncular tarafından doğrudan yok edilebilirler. Totemler yok edildikçe, bu düşmanların ortaya çıkma oranı önemli ölçüde artar. Tüm takım üyeleri aynı anda yere serilirse oyun kaybedilir.[3]

Oyuncular, düşmanlardan kaçarak veya her birinin taşıdığı el fenerinin UV özelliğini kullanarak yere serilmeye direnebilir. UV modu, küçük düşmanları yok eden ve ana iblisi sersemletebilen sınırlı, ancak şarj edilebilir bir kaynaktır. Ancak, ana iblisi sersemletmek için gereken süre zamanla uzar.[3]

Her haritada ek eşyalar bulunur. Bunlar, haritanın kilitli alanlarını açmak için gereken anahtarlardır ve bazı odalara yalnızca bir veya daha fazla totem yok edildikten sonra erişilebilir. Ayrıca, düşen takım üyelerini canlandırmak için ilk yardım çantaları ve ek bir UV kaynağı olarak piller de bulunur.[2]

Geliştirme

[değiştir | kaynağı değiştir]

Devour, bağımsız oyun stüdyosu Straight Back Games'in iki geliştiricisi Joe Fender ve Luke Fanning tarafından stüdyonun ikinci oyunu olarak yaratılmıştır. Oyun, başlangıçta 28 Ocak 2021'de tek harita olan Çiftlik Evi ile piyasaya sürülmüştür. Ardından, 21 Nisan 2021'de fare temalı Akıl Hastanesi haritası ile birlikte dört harita daha eklenmiştir.

Tepkiler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler almıştır. Özellikle korkutucu atmosferi, fiyat/performans değeri ve Phasmophobia'ya yapılan olumlu karşılaştırmalarıyla dikkat çekmiştir.[3][4] (Phasmophobia, Devour'un çıkışından dört ay önce erken erişime açılmıştır.) GamesRadar, oyunun "son derece stresli, hızlı tempolu ve kesinlikle korkutucu bir deneyim" sunduğunu belirtmiştir.[5]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Andrew Farrell (4 Şubat 2021). "Is Devour worth it?". PC Invasion. 28 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2022. 
  2. ^ a b Curtis Pyke (31 Ocak 2021). "Devour Game Review". MGN. 28 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2022. 
  3. ^ a b c "Devour Review - not for the faint hearted". Thumb Culture. 27 Ocak 2021. 8 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2022. 
  4. ^ "Devour's New the Inn Update Introduces Demonic Spider Terror". 23 Eylül 2021. 24 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2022. 
  5. ^ Jordan Gerblock (19 Mart 2021). "Have you tried… watching a possessed cult leader drag your friends into an attic while you sacrifice goats in Devour?". Gamesradar. 28 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2022. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Devour - Resmi sitesi
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Devour_(video_oyunu)&oldid=34821165" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Konusu Japonya'da geçen video oyunları
  • 2021 video oyunları
  • Tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları
  • Demon video oyunları
  • Konusu Kaliforniya'da geçen video oyunları
  • Konusu Chicago'da geçen video oyunları
  • Konusu İngiltere'de geçen video oyunları
  • Sayfa en son 19.13, 20 Şubat 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Devour (video oyunu)
Konu ekle