Darkfall - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Geliştirme Geçmişi (2001'den 2012 ye)

Darkfall

  • English
  • Español
  • Français
  • İtaliano
  • Ladin
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Svenska
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Darkfall New Dawn Oyun Logosu

Darkfall, Aventurine SA tarafından geliştirilen ve gerçek zamanlı aksiyon ve stratejiyi bir fantezi ortamında birleştiren çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma (MMORPG) oyunudur . Oyun sınırsız PvP, tamamen yağma, geniş, dinamik bir oyun dünyası ve çoğu MMORPG'yi simgeleyen sınıf ve seviye sistemlerinden yoksun bir oyuncu-beceri bağımlı mücadele sistemine sahiptir. Darkfall bir 3D dünya ortamı vardı ve hafif şiddeti içeriyordu. Resmi Darkfall sunucuları 15 Kasım 2012 tarihinde kapatıldı.

Aventurine, Darkfall Online lisansını iki bağımsız şirket olan Ub3rgames ve Big Picture Games'a sattı.

Geliştirme Geçmişi (2001'den 2012 ye)

[değiştir | kaynağı değiştir]

29 Ağustos 2001'de Razorwax Darkfall'ın gelişimini ilan etti ve resmi web sitesini yayına soktu. Razorwax geliştirme ekibi Norveç'in Oslo kentinde kuruldu ve başlangıçta beş üyeden oluşuyordu: Claus Grovdal (Baş Tasarım ve Yapımcı), Ricki Sickenger (Baş Araç ve Oyun Mantığı Programcısı), Henning Ludvigsen (Sanat Yönetmeni), Kjetil Helland (Baş 3D / İstemci Programcısı) ve Erik Sperling Johansen (Baş Sunucu Programcısı). Yaklaşık 14 ay sonra, Ekim 2002'de Razorwax ekibi, Darkfall'ın sürekli geliştirilmesi ve daha sonra ticarileştirilmesi için ortaya çıkarılan, Atina'daki yeni kurulmuş bir şirket olan Aventurine SA'ya entegre edildi.

"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Darkfall&oldid=36555024" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2009 video oyunları
  • 2012'de feshedilmiş oluşumlar
  • Devasa çevrimiçi rol yapma oyunları
  • Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar
  • Microsoft Windows oyunları
  • Yunanistan'da geliştirilen video oyunları
  • Sayfa en son 15.50, 22 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Darkfall
Konu ekle