Canlı yayın - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Video oyunları
  • 2 Kaynakça
  • 3 Ayrıca bakınız

Canlı yayın

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • भोजपुरी
  • বাংলা
  • کوردی
  • Deutsch
  • English
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • Magyar
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Кыргызча
  • Bahasa Melayu
  • Norsk bokmål
  • Português
  • Runa Simi
  • Română
  • Русский
  • Simple English
  • Shqip
  • ไทย
  • ئۇيغۇرچە / Uyghurche
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 閩南語 / Bân-lâm-gí
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Başlığın diğer anlamları için canlı yayın (televizyon) sayfasına bakınız.

Canlı yayın, aynı anda kaydedilen ve gerçek zamanlı olarak yayınlanan çevrimiçi akış ortamını ifade eder. İsteğe bağlı video, vlog'lar ve YouTube videoları gibi canlı olmayan medya tekniki olarak yayınlanır, ancak canlı akış gerçekleştirilmez. Sohbet odası aracılığıyla kullanıcı etkileşimi, canlı akışın önemli bir bileşenini oluşturur. Platformlar genellikle yayıncıyla konuşma veya sohbetlere katılma özelliğini içerir. Canlı akış hizmetleri, sosyal medyadan video oyunlarına ve profesyonel spor dallarına kadar çok çeşitli konuları kapsar. Facebook Watch, Facebook Live, Periscope, Kuaishou, Douyu, bilibili ve başka platformlar, videotelefonda olduğu gibi planlanmış promosyonları, ünlü etkinliklerin akışını ve kullanıcılar arasında akışı içerir.[1]

Uygulamalarda ilk canlı yayını Mart 2015 yılında Periscope başlattı. Daha sonra Periscope'un Twitter tarafından satın alınmasından sonra Twitter'e entegre edildi ve Ocak 2016 yılında resmen Twitter'de başlatıldı. Mart 2016 yılında Facebook (önce 90 dakika, daha sonra kesintisiz), Nisan 2016 yılında YouTube Stream, Ocak 2017 yılında ise Instagram canlı yayın özelliğini getirdi.

Twitch gibi siteler, insanların elektronik spor, Let's Play tarzlı oyun veya video oyunları oynamaları için popüler yerler haline geldi. Spor etkinliklerinin canlı yayınlanması yaygın bir uygulamadır.

Video oyunları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Video oyunlarının canlı akışı 2010'larda popülerlik kazandı. Twitch beta Haziran 2011'de kullanıma sunuldu. David M. Ewalt, Twitch'i "video oyunlarının ESPN'si" olarak adlandırdı.[2] Web sitesi 2007'de Justin.tv'den çıktı[3] ve 2014'ün sonlarında 970 milyon ABD doları karşılığında Amazon.com tarafından satın alındı.[4] Önde gelen canlı yayın platformlarından biri olan Twitch'in artık milyonlarca yayıncısı ve yaklaşık iki yüz milyon izleyicisi var.[5] Diğer video oyunu akış web siteleri arasında Azubu ve Hitbox.tv'nin birleşmesinden sonra oluşan Smashcast.tv ve Güney Kore merkezli AfreecaTV yer alıyor. 2015'te YouTube, video oyunu odaklı bir uydu sitesi ve Twitch ile rekabet etmek için tasarlanmış bir uygulama olan YouTube Gaming'i piyasaya sürdü.[6]

Dikkate değer bir canlı yayın etkinliği örneği, Twitch'te düzenlenen bir hayır kurumu hızlı koşu maratonu olan Games Done Quick'tir. İzleyiciler, yayın sırasında bir koşuda karakterleri adlandırma, daha zorlu görevleri tamamlayan koşucular veya ödüller kazanma gibi ödüller için bağışta bulunmaya teşvik edilir.[7] On altı maratonda toplam 10 milyon doların üzerinde para toplanmıştır.

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2020. 
  2. ^ "The ESPN Of Video Games". www.forbes.com. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  3. ^ "Video Game Streaming: From Experiment to Thriving Business". cinema8.com. 25 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  4. ^ "Amazon to Buy Video Site Twitch for $970 Million". www.wsj.com. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  5. ^ "Behind the Streams: The Off-Camera Labour of Game Live Streaming". journals.sagepub.com. 5 Kasım 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  6. ^ "Google launches YouTube Gaming to challenge Amazon-owned Twitch". www.theguardian.com. 28 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  7. ^ "How Gaming Gurus Reinvented Telethons for the Web". associationsnow.com. 6 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Canlı yayın akışı
  • Gerçek zamanlı veri akışı
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • GND: 4614855-3
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Canlı_yayın&oldid=34207606" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Canlı yayın
  • İnternet yayıncılığı
  • Yeni medya
  • Canlı akış hizmetleri
  • Gerçek zamanlı veri akışı
Gizli kategori:
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 11.35, 13 Kasım 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Canlı yayın
Konu ekle