APB: All Points Bulletin - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Geliştirme süreci
  • 2 Oynanış
  • 3 Yayınlanma ve tepkiler
  • 4 APB Reloaded ve yeniden doğuş
  • 5 Teknoloji ve motor
  • 6 Miras ve etkisi

APB: All Points Bulletin

  • مصرى
  • Čeština
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • עברית
  • İtaliano
  • Ladin
  • Nederlands
  • Português
  • Русский
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
APB: All Points Bulletin
GeliştiriciRealtime Worlds
YayımcılarElectronic Arts, Little Orbit
TasarımcıDavid Jones (video oyunu geliştiricisi) Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorUnreal Engine 3 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformlarMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Çıkış29 Haziran 2010
TürlerMMO, Aksiyon oyunu
ModÇok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

APB: All Points Bulletin, Realtime Worlds tarafından geliştirilen ve 2010 yılında yalnızca Microsoft Windows için piyasaya sürülen çevrim içi çok oyunculu aksiyon oyunudur. Oyun, Grand Theft Auto serisinin yaratıcılarından biri olan David Jones tarafından tasarlanmış ve uzun süreli geliştirme süreci, yüksek bütçesi ve hırslı vizyonu nedeniyle dönemin en dikkat çekici projelerinden biri olarak anılmıştır

Geliştirme süreci

[değiştir | kaynağı değiştir]

APB’nin geliştirilme süreci 2005 yılında, İskoçya merkezli Realtime Worlds stüdyosunda başladı. Stüdyo, MMO türünü açık dünya suç temasıyla birleştirmeyi hedefleyen bir sistem tasarladı. Oyun, Grand Theft Auto Online’dan yıllar önce, şehir tabanlı dinamik bir çevrim içi evren yaratma girişimiydi.

Geliştirme süreci boyunca oyun için ayrılan toplam bütçenin yaklaşık 100 milyon ABD doları civarında olduğu tahmin edilmektedir — bu rakam, o dönem için sıra dışı derecede yüksek bir miktardı ve APB’yi “en pahalı bağımsız oyun projelerinden biri” hâline getirdi.

Proje, E3 2008 fuarında büyük bir ilgiyle tanıtıldı. Ancak sürekli ertelenmeler, motor optimizasyonundaki zorluklar ve test aşamalarında ortaya çıkan denge sorunları, Realtime Worlds üzerinde ciddi finansal baskı yarattı.

Oynanış

[değiştir | kaynağı değiştir]

APB, oyuncuların San Paro adlı kurgusal bir metropolde iki ana fraksiyondan birine katıldığı bir yapıya sahiptir:

  • Enforcers (Yasayı uygulayanlar)
  • Criminals (suçlular)

Oyun, görev temelli bir çatışma sistemine dayanır. Her görev, karşıt fraksiyondan oyuncularla doğrudan mücadeleye dönüşebilir; bu da her karşılaşmayı dinamik hâle getirir. Görevler genellikle hırsızlık, kovalama, kanıt toplama, savunma ya da takip gibi olaylar etrafında şekillenir.

APB’nin öne çıkan en önemli özelliği, karakter ve araç özelleştirme sistemiydi. Oyuncular, karakterlerinin yüz hatlarından dövmelere, giysilerden logolara, hatta müzik temasına kadar her detayı kişiselleştirebiliyordu. O dönemde bu düzeyde bir özelleştirme nadir görülüyordu ve oyun topluluğu tarafından büyük övgü almıştı.

Yayınlanma ve tepkiler

[değiştir | kaynağı değiştir]

APB: All Points Bulletin, 29 Haziran 2010 tarihinde Avrupa ve Kuzey Amerika’da piyasaya sürüldü. Ancak oyun lansmanı teknik sorunlarla doluydu: optimizasyon eksiklikleri, sunucu hataları ve dengesiz oyun sistemi, eleştirmenlerden sert tepkiler aldı. Eleştiriler genellikle “potansiyeli yüksek ama tamamlanmamış bir oyun” yönündeydi.

Öne çıkan bazı eleştiriler:

  • IGN oyuna 10 üzerinden 7.7 puan vererek, özelleştirme sistemini övdü ancak oynanışın tekrara dayalı olduğunu belirtti.[1]
  • GameSpot, “muazzam fikirlerin kötü uygulanışı” olarak niteledi.

Beklentilerin altında kalan satışlar ve artan maliyetler nedeniyle Realtime Worlds, çıkıştan yalnızca üç ay sonra (Eylül 2010) iflasını açıkladı. Sunucular kısa süre içinde kapatıldı ve oyun fiilen ortadan kalktı.[2]

APB Reloaded ve yeniden doğuş

[değiştir | kaynağı değiştir]

APB markası 2011 yılında K2 Network tarafından satın alındı ve şirketin alt markası Reloaded Productions tarafından yeniden geliştirildi. Bu versiyon, APB Reloaded adıyla free-to-play (ücretsiz oynanabilir) modelde yeniden yayımlandı.

Yeni sürümde denge düzenlemeleri, görev çeşitliliği ve performans iyileştirmeleri yapıldı. Oyun, ilerleyen yıllarda GamersFirst ve daha sonra Little Orbit tarafından işletilmeye devam etti. 2020’li yıllarda hâlâ aktif sunuculara sahip olsa da oyuncu sayısı oldukça düşüktür.

Reloaded sürümü, orijinalin teknik sorunlarını azaltmış olsa da, eskiye dönük grafik yapısı ve oyun motorunun sınırlılıkları nedeniyle kalıcı bir canlanma sağlayamamıştır.

Teknoloji ve motor

[değiştir | kaynağı değiştir]

APB, Unreal Engine 3 motorunu temel almaktadır. Ancak Realtime Worlds bu motor üzerinde önemli modifikasyonlar yaparak şehiriçi PvP sistemini, araç fiziğini ve dinamik görev yapısını motorun orijinal kapasitesine entegre etmeye çalıştı. Bu teknik çabalar, hem oyunun yüksek donanım gereksinimlerine hem de kararsız performansına yol açtı.

Miras ve etkisi

[değiştir | kaynağı değiştir]

APB, ticari anlamda bir başarısızlık olarak görülse de oyun dünyasında özgün bir yer edinmiştir.

Şehir temelli MMO fikrini erken dönemde deneyen az sayıdaki oyundan biridir.

Karakter özelleştirme sistemi, birçok modern oyuna (örneğin GTA Online, Saints Row IV) dolaylı biçimde ilham vermiştir.

MMO projelerinin maliyet, yönetim ve zaman baskısı altında nasıl çökebileceğine dair ders niteliğinde bir örnek olarak akademik çalışmalarda dahi referans alınmıştır.

  1. ^ Kolan, Nick (2010-07-10). "APB Review". IGN (İngilizce). Erişim tarihi: 2025-12-09. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
  2. ^ "Video games business Realtime Worlds goes into administration". The Independent (İngilizce). 2010-08-18. Erişim tarihi: 2025-12-09. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=APB:_All_Points_Bulletin&oldid=36524873" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • 2010 video oyunları
  • Microsoft Windows oyunları
  • Birleşik Krallık'ta geliştirilen video oyunları
  • Realtime Worlds oyunları
  • İptal edilen Xbox 360 oyunları
  • Organize suçlar ile ilgili video oyunları
  • Açık dünya video oyunları
  • Üçüncü şahıs nişancı oyunları
  • Oynaması ücretsiz oyunlar
  • PlayStation 4 oyunları
  • Devasa çevrimiçi oyunlar
  • Aksiyon-macera oyunları
  • Xbox One oyunları
  • Deep Silver oyunları
  • Innova (oyun şirketi) oyunları
  • Unreal Engine 3 oyunları
Gizli kategori:
  • Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler
  • Sayfa en son 17.46, 14 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
APB: All Points Bulletin
Konu ekle