1983 video oyunu krizi - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Konuyla ilgili yayınlar
  • 2 Dış bağlantılar

1983 video oyunu krizi

  • العربية
  • مصرى
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • ქართული
  • 한국어
  • Lombard
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Română
  • Русский
  • Simple English
  • Svenska
  • ไทย
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Yapılan bir kazıda çıkan ve o dönem gömüldüğü düşünülen oyun konsolları.

1983 video oyunu krizi, 1983-1985 yılları arasında özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunu endüstrisinde yaşanan büyük çapta bir durgunluktu. Kriz, video oyunu konsolları ve mevcut oyunların sayısındaki pazarın doygunluğu ve video oyunu konsolu oyunlarına ev bilgisayarların lehine ilgi duyulması gibi çeşitli faktörlerle ilişkilendirildi. 1983'te gelirler yaklaşık 3,2 milyar dolar iken 1985'te 100 milyon dolar olmak üzere %97 oranda düştü. Kriz, Kuzey Amerika'daki ikinci nesil konsol video oyunlarının geriye dönük olarak düşünüldüğü bir anda sona eren ciddi bir olaydı.

Yaklaşık iki yıl süren kriz, o sırada gelişen endüstriyi sarstı ve bölgedeki ev bilgisayarları ve video oyun konsolları üreten birkaç şirketin iflasına yol açtı. Zamanın analistleri, video oyun konsollarının ve yazılımın uzun vadeli uygulanabilirliği konusunda şüphelerini dile getirdi. Kuzey Amerika video oyunu konsolu endüstrisi, birkaç yıl sonra çoğunlukla Nintendo Entertainment System (NES) 1985'teki yaygın başarısı nedeniyle düzeldi.

Konuyla ilgili yayınlar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2nd ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. 0-07-222428-2.
  • Gallagher, Scott & Park, Seung Ho (2002). "Innovation and Competition in Standard-Based Industries: A Historical Analysis of the U.S. Home Video Game Market". IEEE Transactions on Engineering Management, vol. 49, no. 1, February 2002, pp. 67–82. doi: 10.1109/17.985749

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • The Dot Eaters.com: "Chronicle of the Great Videogame Crash"12 Haziran 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  • Twin Galaxies Official Video Game & Pinball Book of World Records: "The Golden Age of Video Game Arcades" — story within the 1998 book.
  • Intellivisionlives.com: Official Intellivision History — by the original programmers.
  • The History of Computer Games: The Atari Years14 Eylül 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. — by Chris Crawford, a game designer at Atari during the crash.
  • Pctimeline.info: Chronology of the Commodore 64 Computer — Events & Game release dates (1982–1990).
  • g
  • t
  • d
Video oyunları tarihi
Sisteme göre
  • Arcade video oyunların altın çağı
  • Arcade video oyun tarihinin zaman çizelgesi
  • 1983 video oyunu krizi
  • Erken anabilgisayar oyunları
Yıla göre
Erken dönem
  • 1947-1972
1970'ler
  • 1972
  • 1973
  • 1974
  • 1975
  • 1976
  • 1977
  • 1978
  • 1979
1980'ler
  • 1980
  • 1981
  • 1982
  • 1983
  • 1984
  • 1985
  • 1986
  • 1987
  • 1988
  • 1989
1990'lar
  • 1990
  • 1991
  • 1992
  • 1993
  • 1994
  • 1995
  • 1996
  • 1997
  • 1998
  • 1999
2000'ler
  • 2000
  • 2001
  • 2002
  • 2003
  • 2004
  • 2005
  • 2006
  • 2007
  • 2008
  • 2009
2010'lar
  • 2010
  • 2011
  • 2012
  • 2013
  • 2014
  • 2015
  • 2016
  • 2017
  • 2018
  • 2019
2020'ler
  • 2020
  • 2021
  • 2022
  • Yakın gelecek
Konsol nesline göre
  • Birinci (1972-1980)
  • İkinci (1976-1992)
  • Üçüncü (1983-2003)
  • Dördüncü (1987-2003)
  • Beşinci (1993-2005)
  • Altıncı (1998-2013)
  • Yedinci (2005-2017)
  • Sekizinci (2012-)
  • Dokuzuncu (2020-)
Ülkeye göre
  • Almanya
  • Amerika Birleşik Devletleri
  • Avustralya
  • Bangladeş
  • Belçika
  • Birleşik Krallık
  • Brezilya
  • Çek Cumhuriyeti
  • Çin
  • Filipinler
  • Finlandiya
  • Fransa
  • Gana
  • Güney Afrika
  • Güney Kore
  • Hindistan
  • Hollanda
  • İrlanda
  • Litvanya
  • Japonya
  • Kanada
  • Kenya
  • Kolombiya
  • Malezya
  • Nijerya
  • Rusya
  • Tayland
  • Türkiye
  • Ukrayna
  • Yeni Zelanda
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=1983_video_oyunu_krizi&oldid=35398558" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Video oyunları tarihi
  • Ekonomik krizler
  • 1983'te Kuzey Amerika
  • 1983'te ekonomi
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 16.05, 25 Mayıs 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
1983 video oyunu krizi
Konu ekle