Üç boyutlu giydirme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

Üç boyutlu giydirme

  • العربية
  • Azərbaycanca
  • Български
  • বাংলা
  • Bosanski
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • Ελληνικά
  • English
  • Esperanto
  • Eesti
  • فارسی
  • Suomi
  • Français
  • עברית
  • हिन्दी
  • Hrvatski
  • Kreyòl ayisyen
  • Magyar
  • Հայերեն
  • Bahasa Indonesia
  • Ido
  • İtaliano
  • 日本語
  • Qaraqalpaqsha
  • Қазақша
  • ಕನ್ನಡ
  • 한국어
  • Lietuvių
  • Олык марий
  • Македонски
  • Монгол
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Română
  • Sicilianu
  • Srpskohrvatski / српскохрватски
  • Simple English
  • Slovenčina
  • Српски / srpski
  • Svenska
  • தமிழ்
  • ไทย
  • Türkmençe
  • Українська
  • Oʻzbekcha / ўзбекча
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Başlığın diğer anlamları için 3D sayfasına bakınız.
Üç boyutlu giydirme işlemi yapan bilgisayarlar

Üç boyutlu (3D) giydirme (gerçekleme, kaplama veya imge oluşturma), üç boyutlu bilgisayar grafiklerinde otomatik olarak üç boyutlu tel çerçeve modellerini iki boyutlu görüntülere dönüştürme işlemidir.

Mimaride çok kullanılan "render" işlemi için ağırlıklı olarak 3D Max programı kullanılır. 3D kat model sayısal ortamda oluşturulduktan sonra malzemeler atanır, sahneye Işıklar ilave edilir ve kamera konur. Render denilen işlem koyulan kameranın baktığı Açıya göre, ışığın tanımladığımız Malzemenin yansıma, yansıtma, geçirgenlik gibi özelliklerine göre sekmeye başlaması sonucu resmin oluşturulmasına denir.

Taslak simgesiYazılım ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz.
Otorite kontrolü Bunu Vikiveri'de düzenleyin
  • GND: 4010450-3
  • LCCN: sh85029500
  • NDL: 00566593
  • NKC: ph124503
  • NLI: 987007545776605171
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Üç_boyutlu_giydirme&oldid=25692418" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Yazılım taslakları
Gizli kategoriler:
  • Tüm taslak maddeler
  • GND tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • LCCN tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NDL tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NKC tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • NLI tanımlayıcısı olan Vikipedi maddeleri
  • Sayfa en son 11.37, 28 Haziran 2021 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Üç boyutlu giydirme
Konu ekle