Tasarım aracı - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Nesneleri
  • 2 Medya
    • 2.1 Görsel
    • 2.2 Sözlü
  • 3 Bilgisayar programları
  • 4 Ayrıca bakınız
  • 5 Kaynakça

Tasarım aracı

  • English
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Kalem en temel ve en popüler grafik tasarım araçlarından biridir.

Tasarım araçları, tasarım yapmak için kullanılan her türlü nesne, ortam veya bilgisayar programlarıdır. Tasarım araçları tasarım fikirlerini, üretim biçimini ve algıyı etkiler. Bu nedenle yetkin tasarımcılar tarafından doğru bir şekilde kullanılmaları gerekir.

Nesneleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Yeni fikirler, araç ve yöntemlerin deneyi yoluyla ortaya çıkabilir. Bazı tasarımcılar kalem ve kâğıt kullanarak yeni fikirler edinirken,  [1] bazıları da bir eser ortaya çıkarmak için bilgisayar kullanırlar. Geleneksel olarak, kalem, kağıt, cetvel gibi nesneler tasarım araçları olarak düşünülür.[2] Kalem ve kâğıt gibi geleneksel tasarım araçlarının başarısının bir nedeni özel bir bilgiye gerek duyulmadan kullanılabilmesi ve kullanımlarının fikirlerin sürekli akışına katkıda bulunmasıdır.[3]

Medya

[değiştir | kaynağı değiştir]

Uygun geliştirme ve sunum araçları önemli ölçüde izleyicinin bir projeyi nasıl algıladığını değiştirebilir. Tasarım için kullanılan medya görsel ve sözlü olarak iki kategoriye bölünebilir. Geleneksel olarak mimarlık, endüstriyel tasarım ya da grafik tasarımında, görsel medyanın sözlü medyadan daha önemli olduğu düşünülür. ühendislik gibi diğer alanlarda sözlü medyanın kullanımı yaygın olabilir.

Görsel

[değiştir | kaynağı değiştir]

Görsel tasarım araçları, örneğin çizim, ölçekli model, perspektif çizim, fotoğraf, film ve videodur. Eugene S. Ferguson 1977 tarihli bir bilim dergisinde tasarım araçlarını "Aklın Gözü''olarak niteledi.[4] Bu makalede resimlerle düşünmenin teknolojik gelişmenin entelektüel tarihinde önemli bir aşama olduğunu gösterdi. Makalesini aşağıdaki ifadelerle bitirir:

Teknolojik dünyamızın tasarımcılarının yaratıcı düşüncelerinin bir çoğu, kolayca kelimelere indirgenemez, sözlerle ifade edilmez; onun dili zihindeki bir nesne ya da bir resim ya da görsel bir imajdır. Saatin, matbaanın ve kızağın doğuşu bu tarz düşüncelerin dışındadır. Sözlerle ifade edilemeyen düşüncelerini direkt (bir esnafın amerikan ax modasına uyduğunda olduğu gibi) nesnelere veya çizimlere dönüştüren teknologlar, diğerlerinin zihnindekileri inşa etmeyi, insan yapımı çevremizin birçok niteliğini gerçek kılar. Teknolojinin edebi ve bilimsel olmayan bu entelektüel bileşeni genellikle dikkate alınmaz çünkü onun kaynağı sanatta yatar ama bilimde yatmaz.

Teknolojideki bilginin bilimsel bileşeni olarak belirgin bir şekilde 19. ve 20. yüzyılda arttı, eğilim hangi sistemin çalışacağını belirleyen parametrelerin yapısı, dizilimi ve yapısının büyük kararlarını almadaki sözsüz bilginin oynadığı önemli kısmının bakış açısını kaybetti.[5]

Ferguson çalışmalarında görsel failin genellikle teknolojik eserler yaratmak için kullanılan araçların yaygın kullanıldığını savunur. Görsel yöntemlerin, özellikle çizim ve eser yaratmada merkezi bir rol oynadığına yeteri kadar delil vardır.

Sözlü

[değiştir | kaynağı değiştir]

Sözlü tasarım araçlarına örnek olarak benzetme, açıklama, tartışma, eleştiri, teori, algoritma, hesaplama ve program verilebilir.

Bilgisayar programları

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bilgisayar programlarının tasarım araçları bakımından tartışılabilen birçok işleve sahiptir. En yaygın olarak kullanılan tasarım araçlarından biri tasımcılara 3D modelleri,2D çizimleri ve tasarımlarının şemalarını oluşturmayı sağlayan Autodesk Mucit, DSS SolidWorks veya Pro Engineer gibi bilgisayar destekli tasarım (CAD)dır. Sonlu elemanlar yöntemi analiz veya analitik elemanlar yöntemi gibi CAD ile birlikte Dijital Maketi (DMU) ve CAE yazılımı gibi pahalı ve zaman alıcı fiziksel prototiplerini yapmaksızın analiz edilebilen tasarım modellerini yaratmaya izin verir.

Bilgisayarların, tasarımın üretkenlik sürecini artırıp artırmadığı konusunda bazı tartışmalar vardır.[6] Bilgisayardan hızlı üretim, tasarımcılara geleneksel kâğıt üzerinde el işleme ve yapıştırma yoluyla başarmadan ziyade daha fazla detayla birlikte hızlı bir şekilde çoklu fikirlerin keşfine tasarımcıyı yaratıcı sürece daha çabuk hareket ettirerek izin verir.[7] Ancak, sınırsız seçeneklerle karşı karşıya olmak en iyi tasarım sonucunu izole etmez ve açık tasarım sonuçları olmaksızın sınırsız tekrara yol açabilir. Bir tasarımcı yazılımın karışıklığı ve dikkat dağıtıcılığı olmaksızın skeçleri çoklu ve kompleks fikirleri hızlı bir şekilde keşfetmek için kullanabilir.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Tasarım yöntemi
  • Tasarım stratejisi
  • Yansıtıcı uygulama
  • Bilgisayar Destekli Tasarım

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Milton Glaser Draws & Lectures 21 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. retrieved 31-01-2011
  2. ^ Elke Krasny: The Making of Architecture, Graz, 2011, at: http://www.elkekrasny.at/en/archives/tag/architektur-beginnt-im-kopf-the-making-of-architecture 19 Şubat 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  3. ^ PETRUSCHAT, Jörg (2001): Bemerkungen zum Zeichnen, in: form+zweck, Heft 18, pp. 70 – 77
  4. ^ Howard S. Becker Telling About Society. 2007. p. 167
  5. ^ Ferguson, Eugene S. (1977, p. 835); Cited in: Becker (2007, p. 167-8)
  6. ^ Designtalkboard.com 29 Haziran 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., topic 1030 and Designtalkboard.com 12 Haziran 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., topic 1141. retrieved 3-18-2007
  7. ^ Jann Lawrence Pollard and Jerry James Little, Creative Computer Tools for Artists: Using Software to Develop Drawings and Paintings, November 2001 Introduction
  • Tasarım - Yaratıcılık ve hayata geçirilmesi. 48, 1999, NO 1434-0984 çevrimiçi: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html 13 Kasım 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  • Mimarlık Elke Krasny: Architektur beginnt im Kopf - Yapma. Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser, 2008, ISBN 978-3764389796
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Tasarım_aracı&oldid=36410969" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Mimari tasarım
  • Bilgisayar destekli tasarım
  • Tasarım
Gizli kategoriler:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • ISBN sihirli bağlantısını kullanan sayfalar
  • Sayfa en son 11.50, 18 Kasım 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Tasarım aracı
Konu ekle