Sanal retina ekranı - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Kaynakça
  • 2 Ayrıca bakınız

Sanal retina ekranı

  • Català
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Eesti
  • 한국어
  • Русский
  • Українська
  • Tiếng Việt
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sanal retina ekranı şeması

Sanal retina ekranı (VRD) bir görüntüleme teknolojisidir.[1] Doğrudan gözün retinasına bir raster grafik (televizyon gibi) çizer. Kullanıcı, boşlukta yüzen geleneksel bir ekran gibi görünen şeyi görür.[2][3]

2018'de Intel, geleneksel gözlükler gibi görünmek üzere tasarlanmış bir dizi akıllı gözlük olan Vaunt'ı duyurdu.[4][5] Aynı yıl, Fujitsu'dan ayrılan Japon lazer üreticisi QD Laser, ticarileştirilmiş ilk gerçek VRD RETISSA Ekranını geliştirdi.[2]

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2020. 
  2. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 22 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2020. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2020. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2020. 
  5. ^ "Arşivlenmiş kopya". 22 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2020. 

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Biyonik kontakt lens
  • Sanal gerçeklik kulaklığı
  • Kask monteli ekran
  • Optik başa takılı ekran
  • Baş üstü göstergesi
  • g
  • t
  • d
Sanal gerçeklikler - Karma gerçeklik
Kavramlar
  • Sanal gerçeklik
  • Sanal sinematografi
  • Artırılmış gerçeklik
  • Artırılmış sanallık
  • Gerçek hayat
  • Projeksiyon artar modeli
  • Gerçeklik-sanallık sürekliliği
  • Yapay gerçeklik
  • Simüle gerçeklik
  • Yaygın bilişim
  • Sanal dünya (Kalıcı Dünya)
  • Multimodal etkileşim
  • Telepresens
  • Daldırma (sanal gerçeklik)
Sürükleyici teknoloji
  • Birleştirme
  • Kamera rezeksiyonu
  • Dokunsal takım elbise
  • Başa takılı ekran (Optik başa takılı ekran)
  • Head-up display
  • Görüntü tabanlı modelleme ve render
  • Gerçek zamanlı bilgisayar grafikleri
  • Sanal retina ekran
  • Giyilebilir bilgisayar
  • Chroma key
  • Görsel gövde
  • Ücretsiz bakış açılı televizyon
  • Çok yönlü koşu bandı
  • Gizli yüzey tayini
  • Sanal gerçeklikli kulaklık
Stereoskopi
  • Bilgisayar vizyonu (Bilgisayar stereo vizyonu)
Takipli
  • Hareket yakalama
  • Takip Sistemi
Türleri
  • Video izleme
  • Atalet navigasyon sistemi
  • Manyetik
Cihazlar
  • Kablolu eldiven
  • Gametrak
  • Microsoft HoloLens
  • Kablolu eldiven
  • Gametrak
  • Microsoft HoloLens
  • PlayStation Move
  • Leap Motion
  • Kinect
  • Razer Hydra
  • VicoVR
Sürükleyici cihazlar
Kişisel
  • Daydream (Google)
  • Google Cardboard
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Samsung Gear VR
  • PlayStation VR
  • Open Source Virtual Reality
  • Vision Pro
Odalar
  • AlloSphere
  • Mağara otomatik sanal ortam
  • TreadPort Aktif Rüzgar Tüneli
tarih
  • Sensorama
  • Virtual Boy
  • Famicom 3D System
  • Demokles'in Kılıcı (sanal gerçeklik)
  • Sega VR
  • Virtuality (oyun)
Kavramlar
  • Yaygın oyunu
  • ARToolKit
  • İnteraktif sanat
  • Sanal grafiti
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Sanal_retina_ekranı&oldid=33100016" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Görüntüleme teknolojisi
  • Sanal gerçeklik
  • Karma gerçeklik
  • Gelişen teknolojiler
  • Japon icatları
  • Sayfa en son 14.52, 11 Haziran 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Sanal retina ekranı
Konu ekle