Nesne yönelimli çözümleme ve tasarım - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Nesne Yönelimli Sistemler
  • 2 Çözümleme (Analiz)
  • 3 Tasarım
  • 4 Tümleşik Modelleme Dili
  • 5 Ayrıca bakınız

Nesne yönelimli çözümleme ve tasarım

  • العربية
  • Català
  • Čeština
  • Dansk
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • Magyar
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Русский
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Nesne Yönelimli Analiz ve Tasarım sayfasından yönlendirildi)
Bu madde hiçbir kaynak içermemektedir. Lütfen güvenilir kaynaklar ekleyerek madde içeriğinin geliştirilmesine yardımcı olun. Kaynaksız içerik itiraz konusu olabilir ve kaldırılabilir.
Kaynak ara: "Nesne yönelimli çözümleme ve tasarım" – haber · gazete · kitap · akademik · JSTOR
(Şubat 2020) (Bu şablonun nasıl ve ne zaman kaldırılması gerektiğini öğrenin)

Nesne Yönelimli Çözümleme ve Tasarım (İngilizce - Object Oriented Analysis and Design (OOAD)), bir sistemin/sistem modülleri setinin/organizasyonun/işletme biriminin gereksinimlerinin çözümlenmesinde ve uygun bir çözümün tasarımında nesne ile modelleme tekniklerini kullanır. Modern nesne yönelimli çözümleme ve tasarım yöntemlerinin çoğu, gereksinim, tasarım, uygulama, test ve dağıtım süreçleri boyunca kullanım senaryoları üzerine kuruludur. Kullanım Senaryoları, nesne yönelimli programlama ile birlikte ortaya çıkmış olmasına rağmen yordamsal programlanan sistemlerde de işe yaramaktadır.

Nesne Yönelimli Sistemler

[değiştir | kaynağı değiştir]

Nesne yönelimli sistem nesnelerden oluşur. Nesneler arasındaki iş birliği, sistemin davranışını belirler. Tüm nesnelerin durumlarını kapsayan bileşke bir durum ise sistemin durumu olarak düşünülebilir. Nesnelerin birbirine gönderdikleri mesajlar, nesneler arası iş birliğinin temelini oluşturur. Mesajlar modellenen sisteme göre farklılık gösterebilir. Örneğin, bazı sistemlerde soket üzerinden veri iletimine benzer şekilde mesajlaşmalar gerçekleşebilir.

Çözümleme (Analiz)

[değiştir | kaynağı değiştir]

Nesne Yönelimli Çözümleme (NYÇ) problem alanını, nesne yönelimli bir sistem geliştirerek modeller.

Analiz işlemi için kullanılacak kaynaklar, yazılı gereksinimler ve kullanım senaryolarından oluşur. Sistemin nasıl kurulacağını uygulama kısıtlamaları belirler. Bu nedenle analiz modelinde dikkate alınmayan unsurlar: eşgüdüm, dağıtılmış bilgi işleme, kalıcılık, kalıtım gibi uygulama kısıtlamalarıdır.

Sistem modeli, farklı iş, farklı teknolojik veya kavramsal alanları temsil eden ve birbirinden bağımsız çözümlenen parçalara ayrılabilir.

Kavramlar ve kavramların ilişkilerini (kavramsal modeller) kullanarak gerçekleştirilen nesne yönelimli analizin çıktısı kurulacak sistemi tanımlar.

Tasarım

[değiştir | kaynağı değiştir]

Nesne Yönelimli Tasarım (NYT), problemin mantıksal çözümlerinin arandığı bir etkinlik olarak tanımlanabilir.

Nesne yönelimli tasarım, nesne yönelimli çözümlemenin çıktısı olan kavramsal modeli alır ve tasarımın temeli olarak seçilen mimari kararlarla birlikte ortamdan, programlama dilinden ve seçilen araçlardan gelen uygulama kısıtlamalarını bu model üzerine uygular.

Kavramsal modeldeki kavramlar - niteliklerine göre - sınıflara, API'lerin soyut arayüzlerine ve nesnelerin değişik durumlarda gerçekleştirecekleri rollere yansıtılır:

  • Nesne yönelimli çözümlemedeki değişmez kavramlar, tekrar kullanılabilir arayüzleri ve uygulamaları oluşturur.
  • Nesne yönelimli çözümlemedeki değişken kavramlar, karar veren, ortama özgü veya duruma özgü mantık veya algoritmaları uygulayan sınıfları oluşturur

Nesne yönelimli tasarım sonucunda, nesneleri kullanarak sistemin nasıl yapılandırılacağının detaylı bir tanımı verilir.

Tümleşik Modelleme Dili

[değiştir | kaynağı değiştir]

Tümleşik Modelleme Dili (TMD) Nesne Yönelimli Çözümleme ve Tasarımda kullanılan standart bir modelleme dili olmuştur.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Nesne tabanlı programlama dili
  • Tasarım Şablonları
  • CORBA
  • g
  • t
  • d
Yazılım mühendisliği
Alanlar
Gereksinim çözümlemesi • Yazılım tasarımı • Programlama • Biçimsel yöntemler • Yazılım testi • Yazılım sistemleri • Yazılım dağıtımı • Yazılım bakımı
Kavramlar
Veri modelleme • Kurumsal mimari • Functional specification • Modelleme dili • Programlama paradigması • Yazılım • Yazılım mimarisi • Yazılım geliştirme yöntembilimi • Yazılım geliştirme süreci • Yazılımın niteliği • Yazılım kalite güvencesi • Yapısal analiz
Yönelimler
Atik • Aspect-oriented • Nesne yönelimli • Ontoloji • Servis odaklı • SDLC
Modeller
Geliştirme modelleri: Atik • Yinelemeli model • RUP • Scrum • Spiral model • Waterfall model • XP • V-Model
Diğer modeller: CMMI • Veri modeli • İşlev modeli • IDEF • Bilgi modeli • Metamodeling • Nesne modeli • Görünüm modeli • UML
Yazılım
mühendisleri
Victor Basili • Dennis Ritchie • Kent Beck • Peter Chen • Grady Booch • Fred Brooks • Barry Boehm • Bjarne Stroustrup • Ward Cunningham • Ole-Johan Dahl • Tom DeMarco • Edsger Dijkstra • Martin Fowler • C. A. R. Hoare • Watts Humphrey • Michael A. Jackson • Ivar Jacobson • Craig Larman • James Martin • Bertrand Meyer • David Parnas • Winston W. Royce • James Rumbaugh • Danese Cooper • Niklaus Wirth • Edward Yourdon
İlgili alanlar
Bilgisayar bilimi • Bilgisayar mühendisliği • İşletme mühendisliği • Geçmiş • Matematik • Proje yönetimi • Risk yönetimi • Sistem mühendisliği
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Nesne_yönelimli_çözümleme_ve_tasarım&oldid=23203942" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Programlama
  • Yazılım mühendisliği
Gizli kategori:
  • Kaynakları olmayan maddeler Şubat 2020
  • Sayfa en son 04.41, 12 Eylül 2020 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Nesne yönelimli çözümleme ve tasarım
Konu ekle