Kalamar (oyun) - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Oynanışı
  • 2 Popüler kültürde
  • 3 Ayrıca bakınız
  • 4 Kaynakça

Kalamar (oyun)

  • Български
  • Català
  • Čeština
  • English
  • Esperanto
  • Español
  • فارسی
  • Français
  • עברית
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Nederlands
  • Português
  • ไทย
  • Українська
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Kalamar oyunu sayfasından yönlendirildi)
Oyun düzenini gösteren diyagram. Oyun, beş alandan oluşur: Hücum evi (1), Savunma için terfi alanı (2), Savunma evi (3), Hücum için terfi alanı (4) ve Diğerleri (5).

Kalamar (Korece: 오징어, ojingŏ), Güney Kore'de oynanan bir çocuk oyunudur. Oyun, yere çizilen oyun tahtasının şekli bir kalamara benzediği için bu şekilde adlandırılmıştır ve adın "kalamar gaisan" veya "kalamar takkari" gibi bölgesel varyasyonları vardır.[1] Çok oyunculu bir oyun olan kalamar oyunu, hücum ve savunma olmak üzere iki takıma ayrılmıştır. Hücum edenlerin saldırı amacına ulaşması veya takımların birbirini yok etmesi olmak üzere iki ana amaç vardır.[2]

Kalamar oyunu (오징어), Güney Kore’de özellikle 1970–1980’lerde çocukların sokakta en sık oynadığı fiziksel oyunlardan biridir. Oyun sahası, yuvarlak bir baş, uzun bir gövde ve dikdörtgen bir kuyruktan oluşan şekli nedeniyle “kalamar” olarak adlandırılır. Oyuncular hücum ve savunma takımlarına ayrılır; savunma takımı çizgiler içinde serbestçe hareket edebilirken hücum takımı bazı bölümlerde yalnızca tek ayak üzerinde ilerleyebilir. Hücumun amacı merkeze ulaşıp alanı ele geçirmek, savunmanın amacı ise onları çizgi dışına iterek oyundan düşürmektir. Geleneksel bir sokak oyunu olmasına rağmen, günümüzde şehir hayatının değişmesiyle eski yaygınlığını kısmen yitirmiştir.[3]

Oynanışı

[değiştir | kaynağı değiştir]

Takımların her birinin ana üslerine "evler" (집) denir. Üstteki daire hücum takımının evi, alttaki dikdörtgen ise savunma takımının evidir.[1] Oyuncular hücum ederken sadece tek ayakla hareket edebilirler. Ancak, oyuncunun bir ayağını "güvenli alana", bir ayağını diğer alana koymasına izin verilebilir. Bir savunma oyuncusu, üçgeni ve dikdörtgenin çoğunu birbirine bağlayan dar köprü alanını geçtikten sonra üçgenin tepesindeki (hücum eviyle örtüşen) küçük kama şeklindeki terfi alanına ulaştığında tüm alanlarda iki ayağı üzerinde hareket edebilir. Benzer şekilde, dikdörtgenin en altındaki küçük bir daire veya alternatif olarak köprü alanının her iki tarafındaki savunma evinin üst köşeleri, hücum oyuncuları için terfi alanları olarak kullanılabilir.

Popüler kültürde

[değiştir | kaynağı değiştir]

2021'de Netflix'de yayımlanan televizyon dizisi Squid Game, adını bu oyundan almaktadır ve bu oyunun bir versiyonu bölümlerden birinde oynanmaktadır.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Ddakji
  • Halat çekme

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b Lee, Sang-ho. "오징어놀이". Encylopedia of Korean Folk Culture (Korece). National Folk Museum of Korea. 4 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2021. 
  2. ^ Ha Eun-sun (29 Eylül 2021). "'오징어 게임'이 뭐길래..." [What is 'Squid Game'?]. The Korea Times (Korece). 29 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2021. 
  3. ^ https://rollingstoneindia.com/squid-game-the-korean-kids-game-that-inspired-the-hit-series/.  Eksik ya da boş |başlık= (yardım)Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link)
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Kalamar_(oyun)&oldid=36510649" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Çocuk oyunları
  • Kore'de kültür
Gizli kategoriler:
  • KB1 hataları: eksik başlık
  • KB1 hataları: başlıksız URL
  • Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler
  • Sayfa en son 11.46, 12 Aralık 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Kalamar (oyun)
Konu ekle