Iraklık açısı eşleme - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Dik ıraklık açısı eşleme
  • 2 Ayrıca bakınız
  • 3 Kaynakça
  • 4 Dış bağlantılar

Iraklık açısı eşleme

  • العربية
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • İtaliano
  • 日本語
  • 한국어
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • ไทย
  • Українська
  • 中文
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi
(Iraklık Açısı Eşleme sayfasından yönlendirildi)
Gölgeler ile bir ıraklık açısı eşleme örneği

Iraklık Açısı Eşleme (ofset eşleme veya parallax mapping olarak da adlandırılmaktadır), video oyunları gibi üç boyutlu işleme uygulamalarında dokulara uygulanan çarpma eşleme (İngilizce: Bump mapping) veya normal eşleme (İngilizce: Normal mapping) tekniklerinin geliştirilmiş halidir. Üç boyutlu dijital ortamlarda yer alan taş duvarlar gibi çeşitli dokuların daha belirgin bir derinliğe sahip olmasını sağlayarak yazılımın performansını fazla etkilemeden görüntünün gerçekçiliği arttırma konusunda başarılıdır. 2001 yılında Tomomichi Kaneko tarafından detaylı olarak tanıtılmıştır.[1]

Iraklık açısı eşleme, teğet uzaydaki görüş açısının (yüzey normaline göre olan açı) ve o noktadaki yükseklik haritasının değerinin bir fonksiyonu ile işlenmiş çokgenin bir noktasındaki doku koordinatlarını değiştirerek uygulanmaktadır. Daha dik görüş açılarında, ıraklık açısına bağlı derinlik yansımalarından dolayı doku koordinatları daha fazla değişmektedir.

Kaneko tarafından açıklandığı üzere, bu işlem oklüzyonu (tıkanma) hesaba katmayan tek adımlı bir işlemdir. Oklüzyona ve daha doğru silüet oluşumlarına izin vermek adına algoritma üzerinde yinelemeli (İngilizce: Iterative) bir yaklaşım oluşturmaya yönelik geliştirmeler yapılmıştır.

Dik ıraklık açısı eşleme

[değiştir | kaynağı değiştir]

Dik ıraklık açısı eşleme, ışınları yükseklik haritasına göre izleyen algoritma sınıfının bir adıdır. Burada kullanılan fikir, yükseklik alanının hacmine giren bir ışın boyunca ilerlemek ve ışının yükseklik alanı ile kesişme noktasını bulmaktır. Bu en yakın kesişme noktası, yükseklik haritasının gerçekten görülebilen kısmıdır. Kabartma (Rölyef) eşleme ve ıraklık oklüzyonu eşleme, bu tekniklerin diğer yaygın adlarıdır.

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Iraklık açısı

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ Kaneko, T., et al., 2001. Detailed Shape Representation with Parallax Mapping 1 Haziran 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. In Proceedings of ICAT 2001, pp. 205-208.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Irrlicht Engine ile yapılan bir karşılaştırma: Iraklık açısı eşleme ile 6 Mayıs 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. vs. Iraklık açısı eşlemeden 27 Ocak 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  • DirectX ille ıraklık açısı eşleme uygulaması, forum konusu 21 Haziran 2006 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  • Iraklık Açısı Eşleme ile Kurşun Delikleri 27 Ocak 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. - FEAR tarzı kurşun delikleri için kullanılan algoritmayı ayrıntılı olarak açıklamaktadır.
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Iraklık_açısı_eşleme&oldid=33994074" sayfasından alınmıştır
Kategoriler:
  • Üç boyutlu işleme
  • Bilgisayar grafikleri
  • Üç boyutlu bilgisayar grafikleri
Gizli kategori:
  • Webarşiv şablonu wayback bağlantıları
  • Sayfa en son 10.19, 13 Ekim 2024 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Iraklık açısı eşleme
Konu ekle