Gacha oyunları - Vikipedi
İçeriğe atla
Ana menü
Gezinti
  • Anasayfa
  • Hakkımızda
  • İçindekiler
  • Rastgele madde
  • Seçkin içerik
  • Yakınımdakiler
Katılım
  • Deneme tahtası
  • Köy çeşmesi
  • Son değişiklikler
  • Dosya yükle
  • Topluluk portalı
  • Wikimedia dükkânı
  • Yardım
  • Özel sayfalar
Vikipedi Özgür Ansiklopedi
Ara
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç
  • Bağış yapın
  • Hesap oluştur
  • Oturum aç

İçindekiler

  • Giriş
  • 1 Modeli
  • 2 Türleri
    • 2.1 Tam gacha
    • 2.2 Kutu gacha
    • 2.3 Yeniden çekerek gacha
    • 2.4 Ardışık gacha
    • 2.5 Step-up gacha
    • 2.6 Açık ve kapalı gacha
    • 2.7 İndirimli gacha
  • 3 Çekiciliği
  • 4 Eleştiri ve anlaşmazlık
  • 5 Ayrıca bakınız
  • 6 Kaynakça

Gacha oyunları

  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Suomi
  • Français
  • Gaeilge
  • Bahasa Indonesia
  • İtaliano
  • 한국어
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Norsk bokmål
  • Polski
  • Português
  • Русский
  • Simple English
  • Српски / srpski
  • Українська
  • Tiếng Việt
  • 中文
  • 粵語
Bağlantıları değiştir
  • Madde
  • Tartışma
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Araçlar
Eylemler
  • Oku
  • Değiştir
  • Kaynağı değiştir
  • Geçmişi gör
Genel
  • Sayfaya bağlantılar
  • İlgili değişiklikler
  • Kalıcı bağlantı
  • Sayfa bilgisi
  • Bu sayfayı kaynak göster
  • Kısaltılmış URL'yi al
  • Karekodu indir
Yazdır/dışa aktar
  • Bir kitap oluştur
  • PDF olarak indir
  • Basılmaya uygun görünüm
Diğer projelerde
  • Wikimedia Commons
  • Vikiveri ögesi
Görünüm
Vikipedi, özgür ansiklopedi

Gacha oyunları, gacha (kapsül-oyuncak otomatları) mekaniğini kullanan, karakter yapma, animasyon yapma ve benzeridir. Ayrıca oyun içerisinde ganimet kutusu açma, mini oyun oynanabilme özelliğine sahiptir, rastgele verilen sanal ödüller için oyuncular oyun içi para birimi harcar. Bu oyunların çoğu oynaması bedava mobil oyunlardır. Gacha'nın kendisi oyuncuları gerçek para harcamaya teşvik eder.[1][2]

Gacha mekaniği, yağma kutularınınkilerle karşılaştırıldı(Gacha yağma kutusundaki loot'lar)

Gacha oyun modeli 2010'ların başlarında, özellikle Japonya'da yaygınlaştı.[1][2] Japonya'da yüksek hasılat getiren mobil oyunların hepsinde bulunuyor ve Japon mobil oyun kültürüyle entegre olmuş durumdadır.[3] Japonya dışında bu oyun mekaniğinin popülerliği artmakta ve çeşitli Çin ve Kore yapımı oyunlarda da kullanılıyor.[3][4][5][6]

Modeli

[değiştir | kaynağı değiştir]

Bu tarz oyunlarda oyuncuların kazanabileceği bolca sayıda karakterler, kartlar ve diğer parça eşyalar bulunur ve çoğu sadece "gacha" mekanizmasını kullanarak elde edilebilir.[3] Buna göre oyuncular oyun-içi para birimini kullanarak gachayı "çekebilirler" veya "çevirebilirler" (slot makinesi veya rulet çarkı gibi), bunun sonucunda da rastgele bir karakter, kart veya eşya kazanırlar.[3] Bazen bu gachalar sınırlıdır, bazı ödüller sadece belli bir zaman dilimi içinde kazanılabilir.[3] Bazı ödüllerin kazanılma ihtimali daha düşük olduğundan dolayı oyuncular gachayı birçok kez istediklerine ulaşmak adına çevirmek durumunda kalırlar.[3]

Birçok oyunda, gacha kullanımı oyuncuların oyunda ilerleyebilmesi için zorunludur.[6] Bedava veya indirimde gacha verilebilir, fakat bunun dışında para yatırma zorunludur.[1] Bu oyunlar gacha çekiminde farklı seviyelere sahiptir ve her seviyede farklı bir ödül grubu bulunur.[2]

Gacha modeli kumarla benzetildiği gibi kart biriktirme oyunlarına da benzetilir.[7] Bu gacha yoluyla para kazanma modelinde oyuncuların küçük bir bölümü alışılmadık miktarda gacha için para harcar (oyun-içi satın alımları kullanarak) ve oyunun bakımı, sürdürülüşü için gereken parayı sağlarlar, bu şekilde daha az para harcayan veya bedava oynayan oyuncular oynamaya devam edebilir; bu çok harcayan oyuncular gayriresmi olarak "balinalar" olarak adlandırılır.[8]

Türleri

[değiştir | kaynağı değiştir]

Tam gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

"Tam gacha" (コンプリートガチャ) veya kısaltılmış şekilde "kompu gacha"[9][10] veya "compu gacha" (コンプガチャ),[11] 2012'de Japonya Tüketici İlişkileri Ajansı tarafından yasadışı bulunana dek Japon mobil oyun endüstrisinde en yaygın olan para kazanma modeliydi. Tam gacha kurallarına göre oyuncular daha yaygın olan parçaları elde etmek için oynarlar ve sonra bu parçaları birleştirerek daha nadir bir eşya elde ederler.[11][12] Bir setteki ilk parçalar hemen toplanabilirken eksik kalan parçaların sayısı gitgide artar ve bir ganimet kutusundan çıkan ödülün seti tamamlama ihtimali oldukça azdır (bakınız: kupon toplayıcısı problemi). Bu özellikle yaygın parçaların sayısı çok fazlaysa geçerlidir, çünkü nihayetinde sadece bir tane parça gerekecektir.[12]

Kutu gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

Kutu gacha, belirli setlerden ve olasılıklardan oluşan bir sanal kutudur. Popülaritesi özellikle gacha etrafındaki tartışmalar ortaya çıkınca arttı. Kutudan eşyalar çıktıkça istenen parçanın çıkma ihtimali yükselir çünkü kutuda kalan parça sayısı daha azdır.[13] Aynı zamanda kutudaki her eşyayı kazanmak da mümkündür, eğer oyuncu para harcamaya gönüllüyse. Bazı oyuncular istedikleri parçanın gelmesi için ne kadar para harcamaları gerektiğini hesaplarlar.[14]

Yeniden çekerek gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

Yeniden çekerek veya yeniden çevirerek gacha oyuncu istemedikleri bir sonuca ulaşınca gerçekleşir. Bazı oyunlar bu özelliği bedava sunarlar.[13] Oyun başladığında bedava gacha çevirme veren oyunlarda oyuncular farklı farklı hesaplar açarak istedikleri sonuca ulaşmaya, istedikleri parçaya veya nadir eşyaya ulaşmaya çalışabilirler.[8]

Ardışık gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

Ardışık gacha, oyuncu topluca gacha çektiğinde daha nadir parçalar verir. Belli bir sayı yerine daha büyük bir sayıyla, indirim kullanarak topluca gache çeken veya çeviren oyuncu kazandığı bütün parçaları bir anda alır.[14]

Step-up gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

Step-up gachada oyuncu üst üste gacha çevirdiğinde veya çektiğinde gelen parçanın nadirliği artar. Bu gacha türü özellikle çok harcayanlar için idealdir, çünkü her çevirmede risk daha fazladır.[14]

Açık ve kapalı gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

Nadir eşyaların çekiminin olasılıklarını gösterene açık, saklayana ise kapalı gacha denir.[13]

İndirimli gacha

[değiştir | kaynağı değiştir]

İndirimli gachada oyun yapımcıları özel kampanyalar veya etkinliklerle oyunculara daha düşük fiyattan gacha çevirme şansı sunar.[13]

Çekiciliği

[değiştir | kaynağı değiştir]

Oyun yapımcıları gacha'yı oynaması bedava olan oyunlarda iyi bir para kazanma türü olduğundan ötürü övdüler.[7][15] Çoğu bedava oyun üreten yapımcılar maksimum para kazanma potansiyeli göz önünde bulundurarak çalışırlar.[15]

Gacha'nın neden bu kadar çok oyuncu için bağımlılık yapıcı olduğu tartışılıyor. Bazılarının inancına göre parça toplama ve set tamamlama isteği insanlardaki avcı-toplayıcı içgüdüsünü uyandırıyor.[15] Diğerlerine göreyse sadece kumarın getirdiği heyecanı tekrar tekrar yaşattığından ötürü bağımlılık yapıyor.Kaynak hatası: Açılış <ref> etiketi hatalı biçimlendirilmiş veya hatalı bir ada sahip (Bkz: Kaynak gösterme)

Eleştiri ve anlaşmazlık

[değiştir | kaynağı değiştir]

Mayıs 2012'de muhafazakar Japon gazetesi, Yomiuri Shimbun, sosyal etkileşimli oyunları ve özellikle gacha oyunlarını çocukların saflıkları üzerinden para kazanmakla suçladı. Makaledeki asıl nokta gachanın kumara ne kadar benzediğiydi. Gazete, Japonya'nın Tüketici İlişkileri Ajansı'ndan bu istismarı önlemesi için araştırma yapılması gerektiği talebinde bulundu.[16] Birkaç tane ergen gencin ve daha da küçük çocukların 1000 dolardan fazla harcama yaptığı medyada duyuruldu.[17][18] Kısa süre sonra istenen araştırma gerçekleşti ve tam gacha türü Tüketici İlişkileri Ajansı, Gerekçesiz Ekstraların veya Beklenmedik Fayda ve Yanıltıcı Temsilin Önlenmesi Kanunu'nu[10][11] kullanarak yasadışı ilan edildi. Tüketici İlişkileri Ajansı 1977 yasasına uygun olarak sanal ögelerin "ödüller" olarak adlandırılmasıyla beyzbol kartı biriktirme oyunlarına benzetti. Beyanda bulunulduktan bir ay sonra bütün Japon oyun firmaları oyunlarından tam gacha ögelerini kaldırdılar, fakat bazıları farklı yollarda gachayı uygulamaya devam etti.[12][19] Bununla beraber Japonya'da gacha ürünleri satan birçok firmaya dava açıldı, borsadaki değerleri 1/4 düşüş gösterdi.[20][21][22] Japon mobil oyun yapımcıları, GREE ve DeNA gibi, kendi kendilerini regüle edebilecekleri bir endüstri grubu oluşturdular, Japon Sosyal Oyun Derneği, yapımcıları bu modelden uzaklaştırmak amacıyla, fakat başarılı olamadılar ve 2015'te dernek kapandı.[19]

Bu mekanizma kumara benzemesi dolayısıyla incelemeye alındı ve bazı ülkeler parçaların ortaya çıkma yüzdelerini açık yapılmasını öngördü veya bazı gacha türlerini yasakladı (örn. tam gacha).[23][24] Yapılan bir ankete göre birçok oyuncu harcama yaptıktan sonra pişmanlık hissediyor.[25] Bu tür oyunun eleştirilmesinin bir diğer sebebi de oyuncuların elde etmek istedikleri için binlerce dolar harcamaya teşvik edilmeleri,[26] ve gacha sonuçlarının gösterimi de aynı zamanda eleştiri konusu.[27] 2019'daki bir araştırma "gacha sistemi bağımlılık yapıcı ve problemli" diyerek uluslararası para aklamada gacha sistemindeki boşlukların kullanılabileceğini öne sürdü.Kaynak hatası: Açılış <ref> etiketi hatalı biçimlendirilmiş veya hatalı bir ada sahip (Bkz: Kaynak gösterme)

Ayrıca bakınız

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Oyun-içi satın alım

Kaynakça

[değiştir | kaynağı değiştir]
  1. ^ a b c Toto, Serkan. "Gacha: Explaining Japan's Top Money-Making Social Game Mechanism". Serkan Toto: CEO Blog. Kantan Games. 26 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":12" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  2. ^ a b c "'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game - Here's What That Means". Inverse. 20 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":02" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  3. ^ a b c d e f "Japanese gachas are sweeping F2P games in the West". 2 Kasım 2016. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "GFy2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  4. ^ "Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' Is a 'Gacha' Game, Here's What That Means". Waypoint (İngilizce). 19 Ocak 2017. 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2017. 
  5. ^ Nakamura, Yuji (3 Şubat 2017). "Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes 'gacha' global". Japan Times Online. 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  6. ^ a b "How gacha can benefit Western game developers". 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "GID2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  7. ^ a b Will Luton (2013). Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away. New Riders. s. 88. ISBN 978-0-13-341124-9. 2 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "willluton2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  8. ^ a b Flachner Balázs (22 Temmuz 2020). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét". Index.hu (Macarca). 22 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "index2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  9. ^ "Kompu gacha freemium systems banned in Japan". VG247. 18 Mayıs 2012. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015. 
  10. ^ a b Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move". The Japan Times Online. 1 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "japantimes2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  11. ^ a b c "Social Games' "Compu Gacha" Model Officially Declared Illegal". Siliconera. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2015.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "siliconera2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  12. ^ a b c Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move". The Japan Times (İngilizce). ISSN 0447-5763. 13 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2017.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":72" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  13. ^ a b c d Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip (Haziran 2017). "Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games" (PDF). 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference: "Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society". 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "itsconferencepaper2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  14. ^ a b c Toto, Dr Serkan (14 Mart 2016). "How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales: 5 Popular Gacha Mechanics – Kantan Games Inc. CEO Blog" (İngilizce). 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2019.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "serkantoto2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  15. ^ a b c Heinze, Johannes (18 Temmuz 2017). "How gacha can benefit Western game developers". GamesIndustry.biz (İngilizce). 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2019.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "johannesheinze2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  16. ^ "Social networking games must be responsible." Yomiuri Shimbun. May 29th, 2012.
  17. ^ Russell, Jon (6 Mayıs 2012). "Japan Mulls Ban on Controversial but Lucrative Game Genre". The Next Web (İngilizce). 7 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  18. ^ "Heroines Are A Dangerous Drug: Japanese Users Spend Massive Money On Imaginary Idols". Kotaku (İngilizce). 7 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  19. ^ a b Hood, Vic (20 Ekim 2017). "What the UK can learn from the Far East's battle with loot boxes". Eurogamer. 20 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2017. 
  20. ^ Pramanta, Rio Akbar; Utomo, Tri Cahyo (26 Eylül 2019). "Psychoanalytical Approach to Transnational Money Laundering Utilizing Japanese Mobile Online Games with Gacha System: A Forecasting Study". Journal of International Relations (İngilizce). 5 (4). ss. 646-652. 4 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi30 Eylül 2020. 
  21. ^ "$6,065 Spent in One Night Shows Dark Side of Japan's Mobile Games". Bloomberg.com (İngilizce). 9 Mart 2016. 29 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  22. ^ Barder, Ollie. "Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation". Forbes (İngilizce). 7 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  23. ^ Feit, Daniel. "Gacha Watch: Japan's Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown". WIRED (İngilizce). 28 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2017. 
  24. ^ "China's new law forces Dota, League of Legends, and other games to reveal odds of scoring good loot". 2 Mayıs 2017. 2 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  25. ^ "Gacha Watch: 60% of Japan's Social Game Players Have Buyer's Remorse". Wired. 27 Ağustos 2012. 27 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi30 Eylül 2020. 
  26. ^ Barder, Ollie. "Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation". 7 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  27. ^ "バンダイナムコ、スマホ「ガチャ」で誤表示". 15 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  • g
  • t
  • d
Video oyunu türleri
  • Video oyunu türleri listesi
Aksiyon
Platform
  • Sonsuz koşu
  • Dövüş
Nişancı
  • Arena
  • Birinci şahıs
  • Hero
  • Işın silahı
  • Shoot 'em up
    • Bullet hell
    • Rail
    • Çift joystick
  • Taktik
  • Üçüncü şahıs
Hayatta kalma
  • Battle royale
  • Hayatta kalma-korku
Diğer
  • Beat 'em up
    • Hack and slash
  • Dövüş
    • Platform
  • Maze
    • Pac-Man kopyası
  • Snake
  • Gizlilik
Aksiyon-macera
  • Grand Theft Auto kopyaları
  • Metroidvania
Macera
  • Odadan Kaçış
  • Grafik macera
  • Etkileşimli kurgu
  • Etkileşimli film
  • Görsel roman
  • Yürüme simülasyonu
Dijita masa
  • Deste oluşturma
    • Rogue benzeri deste oluşturma
  • Dijital koleksiyonu
Bulmaca
  • Gizli nesne bulma
  • Sokoban
  • Karo eşleştirme
Rol yapma
  • Aksiyon-rol yapma
    • Looter shooter
    • Souls benzeri
  • Zindan tarama
  • MMORPG
  • Canavar evcilleştirme
  • Rogue benzeri
    • Rogue benzeri deste oluşturma
  • Taktiksel rol yapma
  • Sıra tabanlı rol yapma
Simülasyon
Yaşam
  • Flört
  • Çiftlik hayatı
  • Tanrı
  • Sosyal simülasyon
  • Dijital evcil hayvan
İnşaat ve yönetim
  • İş
  • Şehir kurma
  • Hükûmet
Spor
  • Balık tutma
  • Yarış
    • Kart yarış
    • Yarış simülasyonu
Araç
  • Uçuş simülasyonu
    • Savaş
    • Lunar Lander
    • Uzay
  • Denizaltı simülatörü
  • Tren simülasyonu
  • Araç savaşı
Diğer
  • Düşen kum
  • Sürükleyici sim
Strateji
  • 4X
  • Auto battler
  • MOBA
  • Gerçek zamanlı strateji
    • Zaman yönetimi
  • Gerçek zamanlı taktiksel
  • Taktiksel rol yapma
  • Kule savunma
  • Sıra tabanlı strateji
  • Sıra tabanlı taktiksel
    • Topçu
  • Savaş oyunu
    • Büyük strateji
Diğer türler
  • Cozy
  • Exergaming
  • Korku
    • Hayatta kalma-korku
  • Artımlı
  • Müzik
    • Ritim
  • Oyun dışı
  • Parti
  • Fotoğrafçılık
  • Programlama
  • Yazma
Alakalı konular
Temalar
  • Reklam oyunu
  • Bishōjo
  • Hristiyan
  • Komedi
  • Eğitici
  • Kızlar
  • Lisanslı
  • Otome
  • Cinsellik ve çıplaklık
    • Eroge
  • Şiddet içermeyen
  • Kişiselleştirilmiş
  • Bilim kurgu
  • Ciddi
    • Sanat
    • İklim değişikliği
    • Haber
    • İkna edici
Oyun modları
  • Çok oyunculu
    • Co-op
    • PVP
  • Tek oyunculu
Yapım
  • AAA
  • Bağımsız
    • Doujin soft
    • Hayran oyunu
Tasarım
  • Gündelik
    • Hiperbasit
  • Emergent gameplay
  • FMV
  • Gacha
  • Kaizo
  • Masocore
  • Çizgisellik
    • Açık dünya
    • Sandbox
  • Side-scrolling
  • Twitch gameplay
  • Dikey kaydırmalı
Diğer
  • Mini oyun
  • Toys-to-life
  • Video oyunu kopyası
  • Video oyunu modlama
  • Video oyunu yeniden yapımı
  • g
  • t
  • d
Video oyunu tartışmaları
  • Tartışmalı video oyunları
  • Video oyunu kültürü
Oyun bazlı
  • Death Race
  • Custer's Revenge
  • Mortal Kombat
  • Night Trap
  • Jynx
  • Islamic Fun
  • The Guy Game
  • Hot Coffee
  • JFK Reloaded
  • Super Columbine Massacre RPG!
  • Muslim Massacre
  • Ethnic Cleansing
  • Rule of Rose
  • RapeLay
  • V-Tech Rampage
  • "No Russian"
  • Six Days in Fallujah
  • Mass Effect 3'ün sonu
  • Digital Homicide Studios
  • Active Shooter
Taciz ve işyerinde
uygunsuz davranış
  • Ücretsiz fazla mesai kültürü
  • California v. Activision Blizzard
    • ABK İşçi Sendikası
  • Gamergate
Diğer tartışmalar
  • Asılsız acil çağrı
    • 2017 Wichita asılsız acil çağrısı
  • Blitzchung ihtilafı
  • Bozuk Kan Olayı
  • Brandon Crisp'in ölümü
  • Counter-Strike şike skandalı
  • Hilecilik
    • çevrimiçi
    • espor
Toplumsal etkiler
  • Sanat biçimi olarak
  • Sansür
    • yasaklı oyunlar
    • bölgesel sansürlü oyunlar
  • Siber zorbalık
  • Cinsiyet temsili
    • LGBTQ
  • Sağlık sorunları
    • bağımlılık
    • simülatör tutması
    • VR tutması
  • Irk
  • İnceleme bombalaması
    • liste
  • Din
  • Cinsel içerik
    • eroge
    • lolicon
    • shotacon
  • Şiddet
  • Kadın
    • cinsiyetçilik
Yasal durum
  • Fikrî mülkiyet hakları
  • 1984 Video Kayıtları Kanunu
  • 1993-1994 ABD Senato duruşmaları
  • Aile Eğlencesini Koruma Kanunu
  • Kapatma Yasası
  • Video Oyunu Derecelendirmesinde Dürüstlüğe Dair Kanun
  • Video Oyunu Ahlak Kanunu
  • Kanun 3037/2002
  • Mikroödeme
    • ganimet sandığı
  • Küçüklerin Çevrimiçi Oyunlara Bağımlılığının Daha Sıkı Bir Şekilde Yönetilmesi ve Etkili Bir Şekilde Önlenmesi Hakkında Ulusal Basın ve Yayın İdaresi Bildirisi
  • Video oyunu korsanlığı
  • Kozmetik kumarı
Davalar
  • Brown v. Entertainment Merchants Association
  • Entertainment Software Association v. Foti
  • Epic Games v. Apple
  • Epic Games v. Google
  • Strickland v. Sony
"https://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Gacha_oyunları&oldid=35234080" sayfasından alınmıştır
Kategori:
  • Japonya'da video oyunculuğu
Gizli kategori:
  • Kaynak gösterme hatası bulunan maddeler
  • Sayfa en son 23.05, 17 Nisan 2025 tarihinde değiştirildi.
  • Metin Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş Lisansı altındadır ve ek koşullar uygulanabilir. Bu siteyi kullanarak Kullanım Şartlarını ve Gizlilik Politikasını kabul etmiş olursunuz.
    Vikipedi® (ve Wikipedia®) kâr amacı gütmeyen kuruluş olan Wikimedia Foundation, Inc. tescilli markasıdır.
  • Gizlilik politikası
  • Vikipedi hakkında
  • Sorumluluk reddi
  • Davranış Kuralları
  • Geliştiriciler
  • İstatistikler
  • Çerez politikası
  • Mobil görünüm
  • Wikimedia Foundation
  • Powered by MediaWiki
Gacha oyunları
Konu ekle